28 de junho de 2017

Livro da Tribo - Presas de Prata

Eles foram os regentes dos Garou antes mesmo dos humanos saberem o que eram reis e príncipes. Eles foram os grandes lobos brancos, os mais nobres e os mais puros em sangue e espírito. Agora é o Fim dos Tempos e grande parte da força deles se foi — mas no fim, eles lutarão para serem merecedores do reinado lhes dado. Eles são nobres entre os lobisomens — os Presas de Prata.
Os lobos alfa da Nação Garou recebem o que lhes é merecido no Livro de Tribo: Presas de Prata. Aprenda os poderes místicos que eles usam para impor suas regras, sua longa história de dominância e seu segredo mais sombrio - o verdadeiro Segredo da Majestade. Irão os Presas de Prata sucumbir a crescente apatia que devora as raízes da tribo e cair em desgraça? Ou eles estirparão a podridão e conduzirão o ataque final sob patas fortes? A resposta está perto de ser revelada...



25 de junho de 2017

Clã Gangrel

www.4shared.com/office/_zHSrfYpca/Cla_Gangrel.html

O clã Gangrel em geral tem alta empatia com a natureza.
Viajantes por natureza, os Forasteiros, como são conhecidos, buscam um conhecimento maior da besta interior presente em cada vampiro. A maioria desenvolve poderes ligados à sua natureza, tais como a disciplina animalismo [que permite ao vampiro conversar ou controlar animais] ou a disciplina metamorfose [que permite a transformação em lobo, corvo, morcego, e outros animais, geralmente selvagens].
Os Membros deste clã são conhecidos por serem solitários, devido a seu gosto pelas áreas selvagens. Em geral essas áreas são territórios dos lobisomens, mas o clã administra bem a relação com os Garous. 
Conta-se que o clã deu origem aos ciganos e os Membros da família Gangrel protegem a família cigana pelo mundo a fora, e esse é um dos motivos pelo qual o clã nutre uma forte inimizade com o clã Ravnos.
O clã como um todo tem se afastado da Camarilla e, em algumas história, isto é fato consumado enquanto em outras eles ainda fazem parte da seita.
No novo cenário da White Wolf o Gangrel se tornam menos selvagens, com uma influência maior na política vampírica. Isso ocorreu mais pela alteração do mundo vampírico que pela alteração do clã, que permaneceu praticamente intacto. A disciplina metamorfose sofre uma ligeira alteração mas ainda tem o dom da transformação.

22 de junho de 2017

Livro da Tribo - Roedores de Ossos

Os párias da sociedade Garou, vivendo na pobreza da sociedade humana.

A tribo dos Roedores de Ossos é composta por lobisomens marginais, vivendo nas piores condições possíveis. Sendo desprezados por todos, eles tem uma postura igualitária entre eles. Até mesmo impuros na tribo podem ter cargos de liderança! Os Roedores priorizam a sobrevivência como aspecto principal na tribo, apesar de estarem dispostos a lutarem por Gaia. O totem dos Roedores é o Rato.
A história dos Roedores é cheia de mistérios e dissensões. Sendo que a tribo não possuí Raça Pura, suas linhagens estão perdidas, assim como seus Ancestrais.

19 de junho de 2017

Novo Mundo das Trevas + Escudo do Mestre

http://www.4shared.com/rar/fnd94rZxei/Mundo_das_Trevas.html

Lançado em Agosto de 2004, o Novo Mundo das Trevas conserva algumas características do primeiro, mas a temática punk-gótica foi substituída pelo tema mistérios sombrios, colocando mais ênfase sobre o desconhecido e o macabro do que sobre a opressão e o desespero. Esse novo Mundo das Trevas é, sob vários aspectos, mais parecido com o mundo real, mas com diferenças fundamentais e perturbadoras, a maioria das quais não é clara à primeira vista.


Lançado em um formato mais econômico, contando com um único livro básico chamado simplesmente Mundo das Trevas, o segundo cenário leva vantagem por ser mais coeso em termos de regras e ambientação que seu predecessor. O jogo pode ser expandido de diversas formas através dos complementos já lançados, entre os quais figuram Vampiro: Réquiem, Lobisomem: Destituídos, Mago: Despertar e Promethean: Criados, ambos descrevendo seres sobrenaturais bem diferentes daqueles do original.

Quanto a receptividade pelo público a essa nova obra, até o momento vem causando muitas divergências, embora seja mais frequentes as pessoas que tem péssimas opiniões sobre as mudanças, principalmente os fãs do jogo Vampiro, que viram o numero de clãs cair de 20 em Vampiro: A Máscara, para meros 5 em Vampiro: O Réquiem. Problemas do mesmo tipo também ocorrem dentre os fãs dos jogos Mago e Lobisomem.

Há de se destacar o fato de que os novos cenários para cada jogo recuperam o aspecto de horror psicológico, ao invés de investir meramente em politicagens e expansões desnecessárias, problema recorrente no Antigo Mundo das Trevas.

Definitivamente mais requintado, bem trabalhado e menos carnavalesco, o Novo Mundo das Trevas dá uma sobrevida aos jogos de horror e mostra que a White Wolf, apesar das vantagens econômicas em se lançar uma nova série, está realmente disposta a melhorar o que já foi feito, e dar uma característica mais séria ao Mundo das Trevas.

16 de junho de 2017

Completo do Guerreiro 3.5

O 'Livro Completo do Guerreiro' fornece uma perspectiva detalhada sobre o combate em Dungeons & Dragons e uma imensa quantidade de informações para criar e desenvolver personagens dedicados ao confronto.

 http://www.4shared.com/office/cERXFAgIei/Completo_do_Guerreiro_35.html

O livro é uma compilação de vários títulos de D&D, atualizados para a versão revisada e ampliada, mas além disso inclui material inédito, como novas classes básicas de personagens dedicadas ao combate, classes de prestígio de outras edições, manobras e talentos táticos, novas magias, itens mágicos e equipamentos.
As classes de prestígio foram revisadas e atualizadas de acordo com as contribuições dos jogadores e foram criadas novas regras para situações incomuns de combate.
O 'Livro completo do Guerreiro' é adequado para todas as classes de personagem, inclusive aquelas que normalmente não estão associadas ao confronto físico direto.
Para os Mestres, inclui a descrição de novas organizações e dicas para desenvolver uma campanha baseada no combate, um guia para alterar e criar novas classes de prestígio e talentos, e um novo panteão exclusivo para os guerreiros de qualquer cenário de campanha.

13 de junho de 2017

Lobisomem Idade das Trevas



Este livro é um suplemento que permite que os jogadores de 'Lobisomem - O Apocalipse' explorem o Mundo das Trevas medieval do ponto de vista dos Garou. A obra oferece importantes informações para a adaptação dos lobisomens ao cenário das Idades das Trevas, dicas sobre as tribos daquela época e orientações sobre campanhas mistas com 'Vampiro - A Idade das Trevas'. 

11 de junho de 2017

Aventura - O Ídolo Demônio

O reino de Atumbel está sofrendo com os ataques dos povos lagartos, liderados por Natok, um meio humano / meio lagarto shamã.
O Rei Ludd está lutando contra o povo lagarto, mas seu povo está aterrorizado com os rumores que Natok invocou uma criatura reptiliana gigantesca do passado, enorme, de 30 metros de altura, que aparece a noite, destrói fortes e fazendas e depois desaparece, voltando para as profundezas do pântano.
Natok precisa de sacrificar jovens virgens para fazer com que o Horror dos Pântanos se levante todas as noites. Seus trogloditas (povo lagarto) lhes trazem essas jovens para serem sacrificadas.
A criatura, apelidada de o Horror dos Pântanos é um filhote de tarrasque, está aparecendo cada vez mais vezes e se aproximando do castelo do Rei Ludd.
Porém, o mago real Ravengar tem uma ideia. A um século atrás, a Irmandade do Círculo Negro, um grupo de alquimistas demonistas liderados pelo vampiro Malagor, viviam em uma das cavernas das Montanhas dos Lobos, de onde aterrorizavam a população de Atumbel com o Ídolo Demônio conhecido como Golgoroth, uma estátua gigantesca que se movia e soltava raios destruidores de seus olhos.
Ele recentemente conseguiu um mapa até onde está o Ídolo Demônio. Os aventureiros, famosos por seus feitos, deverão ir até onde está o gigantesco Ídolo Demônio e ativá-lo, para ser usado na luta contra o filhote de Tarrasque.

Aventura para Personagens de 3º a 5º Nível.

Download aqui.

8 de junho de 2017

Forgotten Realms - Reinos Esquecidos 3


Forgotten Realms é um mundo de fantasia composto por vários elementos, que determinam sua existência característica. São estes conceitos, semelhantes aos encontrados em nossa realidade, que mostram o desenvolvimento e as diferenças culturais entre os povos de Abeir Toril, mundo no qual o cenário se desenvolve.

Faerûn é muito semelhante à Terra, se encontra na parte ocidental de um supercontinente ainda sem nome bastante semelhante a nossa Eurásia (supercontinente formado por Europa e Ásia).

Outras partes deste supercontinente incluem Kara-Tur (Oriental Adventures), e Zakhara, das Noites Árabes de Al-Qadim. Maztica, lar de um povo tribal, uma civilização semelhante a Asteca e se situa no distante oeste, pelo Mar Sem Fim recentemente descoberto a cerca de dez anos por navegantes de Amn. As regiões subterrâneas abaixo de Faerûn são O Subterrâneo (Underdark).

Economicamente e tecnologicamente, Faerûn é comparável a Europa Ocidental durante as Idade Média. A Pólvora (aqui chamado pó de fumaça e diferente em sua composição da pólvora histórica) está começando a fazer seu primeiro aparecimento, mas muito do armamento ainda é dominado através de espadas, lanças, arcos, coisas do tipo. A maioria da população consiste em fazendeiros, organizados livremente em um sistema semi-feudal. Também há várias cidades notáveis, e o comércio entre as nações é comum, comparável à era do Renascimento. Igualmente, há regiões onde as tribos mais selvagens e costumes rudimentares persistem.

O grande equalizador deste mundo é a presença da magia. Subdividido em magias divinas e arcanas, a primeira garantida pelos deuses em um de seus Panteões, e a posterior por rituais peculiares ou habilidades inatas que manipulam A Trama ou A Arte (The Weave), a fonte de energias mágicas. Há muitas sombras e cinzas nesta mistura, com as sociedades que contêm ambos praticantes de magia benéfica e uns que decididamente usam com mal intento. Os Psiônicos são transparentes para a magia (o qual significa que tudo que afeta a magia afetará os psiônicos e vice-versa). A Magia Arcana é chamada A Arte e os Psiônicos são chamados de A Arte Invisível. Alguns especulam que as armas de fogo tradicionais nunca desfrutarão de um grande sucesso nos Reinos, desde que a magia geralmente pode realizar tudo o que explosivos podem, e mais efetivamente. A única vantagem do pó de fumaça parece ser que não é mágico e consequentemente pode trabalhar em zonas de magia mortas e seja usado por não usuários de magia que representam a vasta maioria da população.

Faerûn também é a casa de várias criaturas não humanas de variados graus de civilização ou barbarismo. Entre estes estão várias raças diferentes de anões, gnomos, halflings e elfos, como também goblins, orcs, homens-lagarto, ogros, vários gigantes, e até mesmo dragões.

Download por aqui.

5 de junho de 2017

Lobisomem Companheiro do Narrador

Um Mundo Repleto de Inimigos

Vários problemas atormentam os Garou. Eles precisam defender dois mundos distintos da profanação. Eles precisam combater não apenas as forças da Wyrm e da Weaver, como também os seus rivais do Mundo das Trevas. Quanto mais eles podem suportar?



Um Livro Repleto de Auxílio

O Lobisomem Companheiro do Narrador contém farta informação adicional destinada ao aperfeiçoamento de uma crônica de Storyteller - detalhes adicionais a respeito dos enigmáticos Portadores da Luz Interior, uma perspectiva dos lobisomens sobre os antagonistas que os atormentam, detalhes sobre Caerns e a vida numa seita, armas adicionais e até uma tabela expandida de Renome. E mais, um escudo para o Narrador, contendo todas as tabelas necessárias para melhorar o andamento do jogo. As informações contidas aqui serão úteis para todos os Narradores.

2 de junho de 2017

Reinos de Ferro


Um lugar como nenhum outro, onde aventureiros encontram a força do vapor e da pólvora quase tão frequentemente quanto espadas e bruxaria. Os Reinos de Ferro são terras com uma história rica e um futuro sombrio, repletas de criaturas, divindades, vilões e heróis únicos. 
Então, o que está esperando? Agarre seu bacamarte e prepare-se para uma jornada aos Reinos de Ferro.