30 de abril de 2019

Aventura - Um Olhar para Dentro de Você

Esta é a primeira história de uma crônica em oito partes chamada "Gloria Mundi", uma publicação eletrônica que você encontrará no website da White Wolf / Devir Livraria.
A crônica insere os personagens no Mundo das Trevas, revela alguns dos segredos dos Despertos e, por fim, o destino dos personagens. Mas antes dessas preocupações grandiosas, os personagens precisam confrontar uma ameaça mais imediata a suas mentes e almas, combater seus próprios demônios interiores e também os de um mago poderoso e descuidado. O orgulho leva à ruína, e os personagens estão prestes a ver um exemplo claro desse altruísmo.
 

26 de abril de 2019

Fichas M&M - As Joias do Infinito

Aproveitando a estreia do último filme dos Vingadores, trago a descrição de todas as Joias do Infinito para o sistema de Mutantes & Malfeitores.

 
JOIA  DO TEMPO

Joia do Tempo (258 pontos. Falha: Facilmente removível, -2 [-103pp]) - 155 pontos.

  • Vantagem Aumentada 5 (Iniciativa Aprimorada 5) - 5 pontos
  • Inércia Temporal: Imunidade 3 (Efeitos de Tempo, Envelhecimento) - 3 pontos
  • Viajar no Tempo: Movimento 3 (Viajar no tempo 3) - 6 pontos
  • Poderes da Joia - 244 pontos
    • Acelerar o Tempo - 234 pontos 
      • Rapidez 12 (Extra: Afeta Outros +1, Área-Estouro +3, Seletivo +1; 72 pontos)
      • Velocidade 12 (Extra: Afeta Outros +1, Área-Estouro +3, Seletivo +1; 72 pontos)
      • Vantagem Aumentada 5 (Iniciativa Aprimorada. Extra: Afeta Outros +1, Área-Estouro +3, Seletivo +1; 30 pontos)
      • Aparar & Esquiva Aumentada 5 (Extra: Afeta Outros +1, Área-Estouro +3, Seletivo +1; 60 pontos)
         
    • AE - Auto-Aceleração: Rapidez 20, Velocidade 20 [40 pontos] - 1 ponto
    • AE - Portal Temporal: Movimento 3 (Viajar no tempo. Extras: Massa Aumentada 10, Portal +2; 22 pontos) - 1 ponto
    •  
    • AE - Enviá-los pelas Eras: Movimento 3 (Extras: Alcance [Percepção, +2], Ataque 18, Massa Aumentada 10; 70 pontos) - 1 ponto
    • AE - Envelhecer Pessoas & Objetos: Enfraquecer Resistência 22 (Extra: Afeta Objetos +1, Alcance [À Distância, +1], Progressivo +2; 110 pontos) - 1 ponto
    • AE - Ataque Rápido: Automático para Dano em Força 15 (Extra: Área-Estouro +4 [em 12 graduações], Afeta Outros 12, Seletivo 12. Falhas: Cansativo -1; 75 pontos) - 1 ponto
    • AE - Envelhecer & Desenvelhecer Outros: Aflição 20 (Resistido e Superado por Fortitude. Extras: Alcance [Percepção, +2], Duração [Contínua, +3]; 120 pontos) - 1 ponto
    • AE - Retardar Inimigos: Aflição 18 (Valores de Força/Velocidade; 1º grau: Tonto, Fadigado e Impedido; 2º grau: Atordoado, Imóvel e Indefeso; 3º grau: Incapacitado. Extras: Área-Estouro +4, Condição Extra +2, Seletivo +1. Falha: Recuperação Instantânea -1; 126 pontos) - 1 pontos
    • AE - Retardar Inimigo: Aflição 18 (Valores de Força/Velocidade; 1º grau: Tonto, Fadigado e Impedido; 2º grau: Atordoado, Imóvel e Indefeso; 3º grau: Incapacitado. Extras: Alcance [Percepção, +2], Condição Extra +2, Seletivo +1. Falha: Recuperação Instantânea -1; 90 pontos) - 1 pontos
    • AE - Retornar os Mortos à Vida: Cura 20 (Extras: Alcance [Percepção, +2], Área-Estouro +2, Ressurreição +1, Restaurativo +1, Seletivo +1; 200 pontos)


JOIA DO ESPAÇO

Joia do Espaço (291 pontos. Falha: Facilmente Removível -2 [-116pp]) - 175 pontos

  • Vantagem Aumentada 5 (Iniciativa Aprimorada 5) - 5 pontos
  • Movimento 1 (Adaptação Ambiental - Espaço) - 2 pontos
  • Movimento 6 (Viagem Espacial 3, Viagem Dimensional 3) - 12 pontos
  • Voo 20 - 40 pontos
    • AE: Velocidade 20 - 1 ponto
  • Poderes da Joia - 231 pontos: 
    • Teleporte 20 (Extras: Estendido +1, Exato +1, Fácil, Mudar Direção, Mudar Velocidade) Ligado à Teleporte 20 (Extras: Alcance [À Distância], Ataque +0, Estendido +1, Exato +1, Fácil +1, Massa Aumentada 7) - 229 pontos
    • AE: Teleporte 20 (Extras: Estendido +1, Exato +1, Fácil +1, Portal +2, Tamanho do Portal Aumentado 4; 144 pontos) - 1 ponto
    • AE: Movimento 6 (Viagem Espacial 3, Viagem Dimensional 3. Extras: Ataque +0, Portal +2; 30 pontos) - 1 ponto
    • AE - Ataque Rápido: Automático para Dano em Força 15 (Extra: Área-Estouro +4 [em 12 graduações], Afeta Outros 12, Seletivo 12. 87 pontos) - 1 ponto
    • AE: P.E.S 23 (Audição, Visual. Extras: Dimensional, Sutil; 71 pontos)

JOIA DA MENTE


Joia da Mente (
148 pontos. Falhas: Facilmente Removível -2 [-59pp]) - 89 pontos

  • Rapidez 10 (Falhas: Tarefas Mentais apenas -1) - 5 pontos
  • Imunidade 10 (Efeitos Mentais. Falha: Limitado - Metade do efeito -1) - 5 pontos
  • Poderes da Joia - 138 pontos
    • Telepatia: Leitura Mental 18 (Extras: Cumulativo +1, Dinâmico, Elo Sensorial +1, Sem Esforço +1, Sutil) Ligado à Comunicação (mental) 5 (Extras: Área +1, Seletivo +1) - 122 pontos
    • AED: Controle Mental 18 - 1 ponto
    • AED - Controle em Área: Controle Mental 12 (Extras: Área-Estouro +5, Seletivo +1. Falha: Alcance [Toque, -2]; 73 pontos) - 1 ponto
    • AED - Atordoamento Mental: Aflição 14 (Resistido e Superado por Vontade. 1º grau - Tonto, 2º grau - Atordoado, 3º grau - Incapacitado. Extras: Alcance [Percepção, +2], Cumulativo +1; 57 pontos) 
    • AED - Telelocalização: Sentidos 7 (Detectar Mentes [À Distância, Estendido, Radial]; 7 pontos)
    • AED - Forma Astral: Sensoriamento Remoto 15 (Audição & Visual. Falhas: Efeito Colateral -2 [Corpo físico fica indefeso]; 15 pontos)
    • AED - Rajada Mental: Dano 18 (Extras: Alcance [Percepção, +2], Salvamento Alternativo [Vontade, +1]; 73 pontos)
    • AED - Ilusões Mentais: Ilusão 14 (Todos sentidos. Extras: Seletivo +1. Falhas: Resistido por Vontade -1; 70 pontos)
    • AE - Rajada Mental em Área: Dano 12 (Extra: Área-Estouro +2, Salvamento Alternativo [Vontade, +1], Seletivo +1)
    • AE - Lavagem Mental: Aflição 18 (Resistido e Superado por Vontade. 1º grau - Tonto, 2º grau - Encantado, 3º grau - Transformado Mentalmente. Extras: Alcance [Percepção, +2], Cumulativo +1; 72 pontos)


JOIA DA REALIDADE


Joia da Realidade (287 pontos. Falhas: Facilmente Removível -2 [114pp]) - 173 pontos

  • Rearranjar Moléculas: Transformar 18 (Qualquer coisa em qualquer coisa. Extras: Alcance [Percepção, +2], Duração [Contínua, +1]) - 144 pontos
  • Poderes da Joia - 143 pontos
    • Variável 20 (Qualquer descritor cósmico. 100 pontos em características) - 140 pontos
    • AE - Realizar Desejos: Criar 18 (Extra: Duração [Contínua, +1], Inato; 55 pontos) - 1 ponto
    • AE - Distorcer Percepção: Aflição 18 (Resistido e Superado por Fortitude. 1º grau - Tonto & Vulnerável; 2º grau - Atordoado e Indefeso; 3º grau - Incapacitado. Extras: Área-Estouro +3, Condição Extra +1, Seletivo +1; 108 pontos) - 1 ponto
    • AE - Distorcer Outros: Aflição 18 ( (Resistido e Superado por Fortitude. 1º grau - Tonto; 2º grau - Atordoado; 3º grau - Transformado. Extras: Alcance [Percepção, +2], Cumulativo +1, Duração [Sustentada, +2]; 108 pontos) - 1 ponto


JOIA  DO PODER
Joia do Poder (190 pontos. Falha: Facilmente removível, -2 [-76pp]) - 144 pontos

  • Força Aumentada 20 - 40 pontos
  • Vigor Aumentado 20 - 40 pontos
  • Resistência Impenetrável 25 - 25 pontos
  • Poderes da Joia - 85 pontos
    • Variável 12 (Quaisquer cósmico) - 84 pontos
    • AE - Aumentar Poderes: Variável 10 (Aumentar outros poderes. Extra: Afeta Outros +0, Alcance [À distância, +1]; 80 pontos) - 1 ponto


JOIA DA ALMA

Joia da Alma (231 pontos. Falhas: Facilmente Removível -2 [92pp]) - 139 pontos

  • Caminho para o universo da joia: Movimento 1 (Dimensão da Alma. Extras: Alcance [Percepção, +2], Ataque 14) Ligado à Aflição 17 (Resistido e Superado por Vontade. 1º grau - Tonto; 2º grau - Atordoado; 3º grau - Transformado em uma casca sem alma. Extras: Alcance [Percepção, +2], Duração [Contínua, +3]) - 136 pontos
  • Compreender 3 (Idiomas 3) - 6 pontos
  • Poderes da Joia - 89 pontos
    • Controle das Almas: Aflição 17 (Resistido e Superado por Vontade. 1º grau - Tonto; 2º grau - Encantado; 3º grau - Personalidade Transformada. Extras: Alcance [Percepção, +2], Progressivo +2) - 85 pontos
    • AE - Rajada de Alma: Dano 17 (Extras: Alcance [À distância, +1], Salvamento Alternativo [Vontade, +1]; 51 pontos) - 1 ponto
    • AE - Rajada de Força: Dano 16 (Extras: Alcance [À distância, +1]; 32 pontos) - 1 ponto 
    • AE - Ler Alma: Leitura Mental 17 (Falha: Limitado à Natureza da Alma -1; 17 pontos) - 1 ponto
    • AE: Comunicação 3 (Mental/Alma. Extras: Área +1, Seletivo +1; 18 pontos)

22 de abril de 2019

Shadowrun 5 - Quickstart


O ano é 2075 e, se quiser sobreviver neste mundo, você precisa descobrir quanto está disposto a pagar. As megacorporações é quem dão as cartas, eles fazem a maioria dos cidadãos comuns seguir em sua cartilha - ou os esmaga caso ousem interferir com sua incessante busca por lucros cada vez maiores. Muitos sequer possuem força para reagir, mas existem algumas pessoas que são conhecidas como Shadowrunners, eles são a última fagulha de independência. Você também é um deles, lutando para sobreviver e, talvez, se dar bem. Humano, elfo, anão, ork ou troll, seja lá o que você for, será testado até os seus limites se quiser alguma chance neste mundo.
Não é fácil enfrentar os maiores poderes do mundo, mas não se preocupe, você não está indefeso. O mundo é Desperto, repleto de magia renovada, e conectado. Implantes cibernéticos e biônicos aprimoram seu corpo, enquanto a Matriz sem fio melhora suas percepções através de sentidos hiper-reais.
Acordos são feitos em aço e chumbo com mais frequência do que em ouro ou neoiene. A distância entre o sucesso e a falha é apenas uma lâmina afiada. Você pode negociar um pedaço de sua alma para obter equipamentos de ponta ou pode aprender a dobrar e distorcer a magia que ameaça dominá-lo.
Não importa o que faça, seja rápido, pois o mundo é perigoso. Criaturas míticas e lendárias andam pelas ruas, enquanto a procura pelas perícias arcanas dos feiticeiros está em alta. E, claro, o mundo é consumido pelas megacorporações monolíticas, elas sabotam umas as outras em uma competição feroz e secreta, enquanto guerreiam pelo resultado final. Mas é aí que você entra. Eles podem não gostar de você, podem querer esmagá-lo, mas precisam de você e de suas habilidades. Pode ser um samurai urbano letal ou um negociante de informações bem conectado, um mago conjurador de feitiços ou um tecnauta que quebra códigos, você é bom no que faz. Bom o suficiente para fazer seu serviço e continuar vivo.
 

18 de abril de 2019

Livro dos Objetos Mágicos

 
Este livro é um suplemento para os mestres, e possui 134 itens mágicos únicos.
Cada objeto mágico deste livro possui uma história própria, que por si só já é bom argumento para uma aventura.
Além das descrições este livro possui uma seção com regras para que Mestres e Personagens possam criar seus próprios itens mágicos.
 

14 de abril de 2019

Fichas M&M - HELLBOY

Aproveitando que este mês tem estreia de Hellboy no cinema, lançamos aqui a ficha dele para Mutantes & Malfeitores.
 
HELLBOY - NP 9


HABILIDADES: FOR 24 (+7), DES 14 (+2), CON 28 (+9), INT:14 (+2), SAB 16 (+3), CAR 12 (+1).

PERÍCIAS: Conhecimento [Arcano] +10 (+12) [Artífice, Ritualista], Conhecimento [História] +7 (+9), Conhecimento [Teologia e Filosofia] +7 (+9), Intimidar +9 (+10), Investigar +6 (+8), Notar +6 (+9), Ofício [Mecânico] +4 (+6), Procurar +7 (+9).
 
FEITOS: Artífice, Assustar, Ataque Dominó, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Benefício (Status - Fera do Apocalipse), Estômago de Ferro*, Equipamento 4, Foco em Ataque (Corpo-a-corpo) 4, Foco em Esquiva 2, Iniciativa Aprimorada, Resistente, Ritualista, Sem Medo.
 
PODERES:
 
• Mão Direita da Perdição 2 [Recipiente 2. Extra: Duração (Contínua). Falha: Permanente] - 10pp
• Golpe 2 [Feitos: Agarrar Aprimorado, Benefício (Usa Acerto de Ataque Desarmado), Bloquear Aprimorado, Crítico Aprimorado, Pujante, Quebrar Aprimorado, Quebrar Arma] - 9pp.
• Escudo 1 - 1pp
• Membros Adicionais 1 [Rabo] - 1pp
• Salto 1 [x2] - 1pp
• Superforça 4
[+20 em Força de carga] - 8pp
• Compreender 3 [Entender, Falar e Ler todos idiomas] - 6pp
• Parafernália Mística 1 [Engenhocas 1. Fácil de Perder, Descritor místico ou sagrado] - 6pp
• Regeneração 7 [Taxa: Machucado 1/rodada, Ferido 3/minuto, Abatido 1/20 minutos, Desabilitado 2/hora. Feitos: Duro de Matar] – 8pp
 
EQUIPAMENTO (20pe):
• Casacão (Proteção 1) - 1pe
• Comunicador - 1pe
• O Samaritano +6 (Raio 6. Extra: Automático) - 18pe
 
COMBATE: Ataque Base +5, Corpo-a-corpo +9, À Distância +5, Agarrar +22 [Danos: Desarmado +7, Mão Direita da Perdição +9 crit 19-20]; Defesa 18 (13 desprevenido); Iniciativa +6; Recuo -5.
 
SALVAMENTOS: Resistência +10, Fortitude +2 (+11), Reflexo +3 (+5), Vontade +5 (+8).
 
Habilidades 48 + Perícias 14 (56 graduações) + Feitos 21 + Poderes 40 + Combate 22 + Salvamentos 10 = 155pp

10 de abril de 2019

GURPS Supers



GURPS Supers é uma expansão do GURPS Módulo Básico, utilizado para criar personagens e campanhas heroicas.
Cruzados fantasiados que lutam contra as forças do mal... monstruosos vilões aterrorizando o mundo... suas criações são limitadas apenas por sua imaginação!
Duplique o seu herói de quadrinhos favorito, ou crie um herói com quase qualquer capacidade de super você pode pensar!
Torne-se um Blaster, lançando raios de fogo ou lasers; um Ninja, extremamente rápido e treinado nas artes de combate escuras; ou um tanque, forte o suficiente para ir de igual para igual com um navio de guerra.
Qualquer coisa que você pode imaginar, você pode ser!
 

8 de abril de 2019

6 de abril de 2019

Abominação - Meio Vampiro e Meio Garou


"Por mais que odiemos os Vampiros e os Dançarinos da Espiral Negra, pelo menos sabemos o que eles são !!!" - Crias de Fenris, homenídeo, filodox, 5º posto.


"Uma vez eu encontrei uma dessas criaturas, apesar de meu corpo estar morto, senti um frio na espinha, algo que nem mesmo o mais terrível dos lobisomens faria!" - Brujah 10 geração.

 
 
Criaturas monstruosas, filhos de uma obsessão doentia e uma busca gananciosa pelo poder.
 
Com poderes e fraquezas de Vampiros e Garou, com sentimentos de culpa, ódio e amor; caçados, odiados e temidos por todos, a maior das marca da Wyrm sobreposta em Gaia e a Wyld. Um erro difícil de ser apagado, mas indispensável de ocorrer. Criaturas que irão deixar os Dançarinos da Espiral Negra parecendo o menor dos problemas.

Download aqui.

2 de abril de 2019

Pathfinder - Livro de Regras

 
Entre num fantástico mundo de aventuras!
 
Pathfinder RPG coloca você no papel de um bravo aventureiro lutando para sobreviver em um mundo cercado por magia e maldade. Você abrirá caminho através de ruínas repletas de monstros e cidades dominadas por intriga para emergir como famoso herói carregado de tesouros fabulosos, ou cairá vítima de armadilhas traiçoeiras e monstros diabólicos em uma masmorra esquecida?
 
Você é livre para decidir seu destino com este gigantesco livro de regras básicas, que fornece tudo que um jogador precisa para partir em uma vida de aventura e emoção!