6 de novembro de 2016

SANGUES LUPINOS

CRIAÇÃO

A criação de personagens para Sangue Lupinos segue as regras do capítulo de criação de monstros deste livro, exceto onde indicado.
Virtude e Vicio: personagens Sangue Lupino, sendo principalmente humanos, devem selecionar uma virtude e um Vicio conforme as regras de criação de personagem em O Mundo das Trevas ou Deus Máquina.
Integridade: personagens Sangue Lupino não tem Harmony. Em vez disso, eles usam o traço Integridade detalhadas no livro Mundo das Trevas.
Herança: Cada Sangue Lupino pode selecionar um Tell para começar. Os personagens podem adquirir o Mérito Herança para começar com Heranças adicionais. Ter uma Herança é o que essencialmente faz de um Sangue Lupino um Sangue Lupino.
Sangue Lupinos méritos: Sangue Lupinos podem selecionar quaisquer méritos que eles tenham os pré-requisitos , incluindo as novas méritos aqui apresentados.

MUDANÇAS

Às vezes, no curso de uma crônica, um Sangue Lupino personagem pode mudar sua natureza núcleo. Ela pode enfrentar a primeira mudança, ser ghoul ou Abraçado por um vampiro, ser atraídos para o Hedge, ou mesmo Despertar como um Mago, deve o benefício da história a partir dessas mudanças. Em qualquer destes casos, o Narrador pode exigir que o personagem perde qualquer Sangue Lupino Mérito ela tem que refletir sua desconexão de Pai Lobo e Luna. Neste caso, consultar a santidade de regras Méritos. A menos que ela atravessa a primeira mudança, um personagem Sangue Lupino mantém sua Tell se ela torna-se um outro tipo de criatura sobrenatural.

HERANÇA

Um Sangue Lupino é um Sangue Lupino por causa do sua Herança. É o que o separa desde o mundano - não importa quão mundano sua educação e vida pode ser. Ele separa dela, e enquanto ela não revela sua natureza em qualquer detalhe, muitas vezes é o suficiente para fazer os seres humanos suspeito. Ele afasta e isola. Mas estas Heranças sempre vêm com algum tipo de benefício. Pode não parecer um benefício para o Sangue Lupino, que pode sofrer por seus dons, mas eles estão presentes nenhum menos. A vantagem de cada Herança é listado abaixo a sua descrição.

CARNE DE UM LOBO

O Sangue Lupino é vulnerável a prata. Ela sofre dano agravado de prata, assim como um lobisomem faz. Prata também bloqueia qualquer regeneração da mesma forma que faria para um lobisomem. Além disso, ela irrompe em manchas vermelhas que coçam se ela entra em contato físico com a prata.
Vantagem: Carne de Sangue Lupino é diferente, mais parecido com seus primos mais fortes. Ela regenera apenas como um homem-lobo com Instinto Primitivo 1. O Sangue Lupino pode gastar um ponto de Força de Vontade para curar o dano letal.

FÚRIA

Abundância de Sangue Lupino tem mau humor. Para este este Sangue Lupino, que temperamento não é apenas um problema, é potencialmente mortal. Este Sangue Lupino tem um gatilho Kuruth específico. Ela pode permanecer em Wa su -Im durante 15 minutos, mas passa o mesmo em duração Basu-Im.
Vantagem: O Sangue Lupino toma forma Dalu em ambas as fases de Kuruth, e tem todas as vantagens de que forma, incluindo traços aguçados e regeneração.

MORDIDA

O Sangue Lupino tem uma mandíbula com uma boa espessura. Quando ela está descrito, as pessoas usam palavras como "quadrado" e "tijolo" e provavelmente "duro" mesmo que de outra forma não é muito de um brawler. Parece que ela pode levá-la no queixo. Seus dentes são notavelmente branco, fortes e afiados. Qualquer tentativa de ser subestimada ou parecer inocente são penalizados. O Wolf-Blooded sofre uma penalidade de -3 em qualquer teste.
Vantagem: Seus dentes não são apenas afiada, eles são perigosamente afiados. E por meio de que a biologia incomum, ela pode distender o queixo e entregar uma mordida devastador para qualquer coisa ou qualquer pessoa que ela pode obter em torno de sua boca. Não só ela pode executar um ataque de mordida sem luta, ela lida um dano letal quando ela for bem-sucedido.

MORDIDO

Se a causa ou o resultado de ser um Sangue Lupino for um lobisomem que mordeu o personagem. Os eventos que levam até a mordida poderia ter vindo acima de mil maneiras, mas no final, ele deixou o Sangue Lupino com uma terrível cicatriz antinatural no local da mordida que está nunca completamente curado direita. Lobisomens e outras criaturas que podem rastrear pelo cheiro tem um bônus de 3 para segui-lo.
Vantagem: O sangue que vaza lentamente da ferida da mordida cria visões quando provado por qualquer pessoa. A visão concede o conhecimento sanguíneo caráter de onde encontrar o corpo da vítima mais próxima e mais recente de um ataque de lobisomem na área. Caso ninguém tenha morrido na área, ele irá revelar em vez as vítimas do ataque que continuam vivendo.

DEDOS INTELIGENTES

Há algo de estranho com as mãos de Sangue Lupino. Seus dedos são muito longos, o dedo indicador é mais longo do que o seu médio,ou todos eles são do mesmo comprimento, ou eles são invulgarmente articulados. Qualquer que seja a manifestação, as mãos se contorcem e se movem estranhamente. Com esses dedos místicos ele pode filtrar ressonâncias e seus movimentos influem na realidade.
Vantagem: Algo sobre a forma como os dedos se movem, e as posturas e movimentos gerais comuns a esses Sangue Lupinos, fazê-la naturalmente benéfico para ter por perto durante um ritual. O Sangue Lupino pode executar muitos movimentos naturais em rituais. Rituais apenas vão ir mais suave quando ele está envolvido. Quando trabalhando um ritual, ela usa a mecânica Ação Avançada. Isso inclui rituais que ela executa, e rituais onde ele apoia o outro.

DIABO INTERIOR

O Sangue Lupino tem uma vantagem do mal a seu respeito. Ele não é inerentemente demoníaco, satânico, ou mesmo mal, mas outros o percebem dessa forma. Ele pode ter marcas de nascença estranhos, um sobrancelha única, ou outros sinais clássicos de filiação demoníaca, mas ele é realmente apenas um Sangue Lupino.
Vantagem: Assim como o Sangue Lupino influenciou a mitologia que se levantaram em torno de lobisomens, a mitologia que ressuscitou em torno de lobisomens tem, na ocasião, afetado as informações do Sangue Lupino. Neste caso, em particular, a exposição a relíquias proeminentes da iconografia dos mitos a que ele é apresentado força o Sangue Lupino para que ele mude para a forma Dalu. Ele permanece em Dalu até que o objeto saia de cena, e goza dos benefícios físicos benefícios concedidos. Brandindo cruzes ou mesmo oferecendo ao Sangue Lupino um panfleto religioso é suficiente.

OLHO MAU

Um dos olhos do Sangue Lupino é diferente - pode ser vermelho, branco, ou azul pálido, mas ele não se destaca como normal em o rosto do personagem. Ela pode tentar escondê-lo ou disfarcá-lo, mas que é sempre constrangedor ver seus olhos.
Vantagem: Assim como as lendas dizem, o Olho Mau pode produzir algo como uma maldição se o Sangue Lupino olha para alguém. Determine uma ação específica. Gastar um ponto de Força de Vontade e testar Manipulação + Ocultismo. A vítima pode resistir com Perseverança + Instinto Primitivo. Se for bem sucedido, a próxima vez que a vítima se engaja numa ação, é automaticamente uma falha dramática, embora a vítima recebe uma ato. Usos sucessivos de o mau-olhado em um determinado personagem sofre uma penalidade de -1 cumulativa.

EMOCIONANTE

O Sangue Lupino emite uma espécie de revigorante cheiro quando ele transpira que é tão convincente como viciante. O personagem é muitas vezes fisicamente atraente, mas essas duas coisas não são necessariamente sinônimos.
Vantagem: Uma vez por cena, quem interagir fisicamente(desde que aja contato de pele)com o Sangue Lupino em qualquer atividade física extenuante tem uma qualidade de euforia para ambos. Isso pode ser qualquer coisa desde contato sexual até um jogo áspero do basquete. No momento em que o suor é trocado, ambos os personagens ganham um ponto de Força de Vontade. No entanto, o cheiro e o sentimento é viciante. A próxima vez que o personagem que não é o Sangue Lupino puder compartilhar a mesma experiência, não importa o quão inconveniente que possa ser, eles devem fazer de novo ou perder um ponto de Força de Vontade até que o Sangue Lupino novamente e voluntariamente se engaje na atividade.

FAMILIAR

O Sangue Lupino nunca está sozinho por muito tempo. Seja ele um espírito ou um animal, o Sangue Lupino é sempre seguido por uma criatura conhecida que ele não convidou em sua vida. Cada vez que o familiar é ferido, o Sangue Lupino recebe o primeiro ponto de dano em vez do familiar.
Vantagem: O familiar é um exemplo inteligente de seu tipo, mas que não apresenta inteligência artificial. É leal ao Sangue Lupino. Se um espírito, o familiar é um Hursih. Se um animal, ele pode ser qualquer coisa até ao tamanho de um cão pequeno. Não é hostil ao Sangue Lupino, mas nem sempre pode ajudar. Quando o Sangue Lupino sofre dano, o primeiro ponto é transferido para o familiar - a menos que mataria a criatura.

MONSTRUOSO

Os braços do Sangue Lupino são muito longos. Ele é peludo, embora o cabelo possa ser bem preparado ou particularmente macia, saudável e sedoso. Ela é curvado e tem um overbite. Sua sobrancelha cresce junto. Ela tem presas em vez de dentes. O resultado final é, ele não é de maneira atraente ou bonito, e tende a colocar as pessoas contra ele se só têm uma interação superfícial com ela. Qualquer primeiro teste de impressão causada pelo personagem não beneficia de 10 novamente.
Vantagem: Há algo de trágico na condição do Sangue Lupino, e desse ponto de simpatia pode percorrer um longo caminho para o personagem e as pessoas se olharem para além da superfície. Como resultado, a qualquer momento após a primeira reunião, o Wolf-Blooded pode gastar um ponto de Força de Vontade para adicionar pontuação Empatia de outro personagem para qualquer ação social contra esse personagem.

MONTADO

O Sangue Lupino muitas vezes ouve os sussurros de espíritos, e pode convidá-los a falar por ele. Se ele faz isso, ela sofre de proibição do espírito ou do crepúsculo ao amanhecer daquele dia, ou amanhecer ou ao anoitecer.
Vantagem: O Sangue Lupino pode convidar os espíritos em Crepúsculo para falar através dele. Fazer isso não é a posse, e não dá o espírito a chance de Usurpar ele. Ele também pode se tornar Resonante ou Aberto para um espírito particular. Nenhum teste é necessário, apenas uma vontade por parte do Sangue Lupino e um interesse por parte do espírito.

ASPECTOS DA HOSTE

Às vezes, o Sangue Lupino apenas sente dori. Sua cabeça dói, suas pulsações do estômago, ou ele experimenta cãibras. Sangramentos nasais são comuns, como é a menstruação espontânea. Não há nada que possa aliviar as dores, embora - elas estão em relação direta com a presença das Hostes. Por alguma razão, o Sangue Lupino é extraordinariamente sensível à existência dos shartha, e sua dor cresce cada vez mais desconfortável quanto mais perto ela fica à presença alienígena.
Vantagem: O Sangue Lupino não precisa de teste para sentir Hostes. Se um anfitrião está dentro de 10 milhas, a dor começa e pode conferir uma penalidade de -2 a  testes de compostura. Usando a dor para "rastrear" as Hostes é possível, mas requer Vigor + Sobrevivência para rastrear no lugar dos testes de rastreamento habituais. Falha nos testes podem ser transformadas em falhas dramáticas se o jogador quiser, caso em que o Sangue Lupino sofre danos reais em proporção com a força do Anfitrião ela está rastreando.

PELE DE MENTIROSO

Cortando a pele do Sangue Lupino não revela tecidos ou ossos, mas a pele grossa. Ele ainda vai sangrar, mas o sangue se alastra na pele de lobo emaranhado que cheira fortemente a bosques e carne crua fresca. Qualquer um vendo a pele por baixo da carne sofre Aluamento como se vendo forma Urshul de um lobisomem.
Vantagem: A camada adicional de carne dá ao Sangue Lupino 1/1 armadura em todos os momentos.

MARCADOR

Há algo sobre secreções do Sangue Lupino que são únicas para ele. Ele deixa sua marca, literalmente, através do suor, lágrimas, sangue ou outros fluidos corporais. As secreções  podem deixar uma impressão em sentidos até mesmo humanos. Secreções mais fortes deixar uma impressão mais forte.
Vantagem: O Sangue Lupino pode "marcar" qualquer área que ela tem acesso via o mérito Local Seguro. Qualquer um que entrar nessa área pode fazer um Perseverança + Autocontrole como uma ação reflexiva, a fim de entrar na área marcada. Num sucesso, eles se tornam conscientes que esta área "pertence" ao Sangue Lupino; se não, eles sofrem a condição desmoralizado. Além disso, se o proprietário de um Local Seguro Mérito na área não a contestar a "marca" por um mês, ela faz com que percam temporariamente um ponto do Lugar Seguro Mérito.

LUA MARCADA

O Sangue Lupino tem uma marca de nascença ou tatuagem semelhante em algum lugar em seu corpo que é visível apenas quando uma determinada fase da lua está no céu. É geralmente em um lugar que é difícil de esconder, ou então o personagem se sente muito desconfortável cobrir a marca, e deve gastar um ponto de Força de Vontade para escondê-la quando a lua correspondente está no céu.
Vantagem: Quando a marca é visível porque é lua correspondente está no céu, o Sangue Lupino pode infligir Aspecto do caçador do augúrio corresponte em uma vítima.

ALCATÉIA FANTASMA

O Sangue Lupino pertence a uma alcatéia que só existe para ela. Uma matilha de lobos fantasmas, possivelmente espíritos ou fantasmas, se escondem em sua periferia em todos os momentos. Eles não vão invadir o espaço humano e por isso não aparece em suas classes ou local de trabalho, mas eles vão fazer a sua presença conhecida com uivos e cintilantes olhos através de uma janela, mesmo se ela está dentro.
Vantagem: O Sangue Lupino com uma alcatéia de Fantasmas nunca é realmente sozinho. Ele recebe um +2 a quaisquer testes para resistir ao medo, e ela pode comprar o mérito Dinâmica de Alcatéia mas não sofre dos inconvenientes.

OLHOS PENETRANTES

Os olhos personagens, literalmente, perfuram o Crepúsculo. Ela tem excepcionalmente colorido, invulgarmente olhos vibrantes, que captam a luz no caminho com o poder de um lobo à noite. Eles são difíceis de esconder, e o brilho acontece mesmo se ela está usando lentes de contato. Ela pode ver as coisas que as pessoas normais pensam não estão lá, e não pode parar de vê-los.
Vantagem: Seus olhos podem ver até o outro lado. Eles podem perceber todos os tipos de criaturas em Crepúsculo. Fantasmas, espíritos e anjos são tão claramente visíveis a ele como os outros seres humanos são para todos os outros. Ela não pode desativar essa capacidade.

SEGUNDA PELE

O Sangue Lupino nasceu com a pele de um lobo. Não ligado a ela, mas a pele viva que correu de sua mãe, ao mesmo tempo que o Sangue Lupino. Ela respira, de certa forma, tem uma espécie de batimento cardíaco, e é claramente viva. Ela não pensa, mas ele se sente, e o Sangue Lupino tem um sentido para os seus sentimentos. Eles estão conectados em um nível profundo, e o Sangue Lupino cuida da pele. Ela vai alimentá-la e mantê-la segura, e toda semana ela deve deixá-la correr. Se ela usa a pele uma vez por semana, ela está bem. Se sete dias se passam e ela não foi executado com sua pele, ela deve testar Perseverança +Autocontrole quando em uma situação estressante, com um acumulado de -1 para o teste para cada semana que passou. Se ele falhar, ela deve fugir do local, correndo de volta para a sua pele para que ela possa deixá-la solta.
Vantagem: Quando o Sangue Lupino coloca sua pele irmã em sua pele nua, ela se transforma na forma Urhan. Ela tem todas as vantagens da forma, incluindo características melhoradas e regeneração como um lobisomem. Enquanto ela tem a sua pele, ela pode se transformar a qualquer momento.

FÚRIA LUNÁTICA

A lua cheia controla o corpo do Sangue Lupino apenas como nos velhos mitos. Pela noite antes de e seguindo pela noite de lua cheia o Sangue Lupino passa por uma dolorosa transformação e toma a forma Urshul. Ele não pode resistir à transformação. Ele simplesmente acontece no crepúsculo, e termina ao amanhecer.
Vantagem: Enquanto em Urshul, o Sangue Lupino goza de toda a benefícios do formulário, incluindo traços e regeneração aprimorada; ela também provoca Aluamento como um lobisomem.

SOMBRA GÊMEA

Você deve ter sido um irmão gêmeo, mas seu gêmeo não o seguiu desde o nascimento. Em vez disso, ela foi para a Sombra e cresceu lá. Vocês tem uma conexão profunda.
Vantagem : Em um lugar, você e ele pode trocar de lugar, permitindo-lhe chegar. Claro, ela é o seu duplo, com sua própria vontade e seu própria mente. Ela prefere sua vida na sombra, e ela pode não ser sempre feliz com a troca.

ALBINO

A pele do Sangue Lupino é extraordinariamente fina e rosa e tem um brilho a ele em todos os momentos. Parece quase como as camadas superiores de sua derme nunca cresceu em, ou como se tivesse sido esfolados. Sua pele chora fluido mesmo quando está coberto por maquiagem ou roupas.
Vantagem: A pele do Sangue Lupino pode aceitar a pele de outras pessoas fácil e rapidamente. Se o Sangue Lupino tem a pele de outro ser humano de aproximadamente a mesma altura e peso, ele pode anexar a pele ao seu próprio corpo e tomar a aparência da pessoa a quem a pele pertenceu. A pele falsa não confere qualquer habilidade sobrenatural para imitar o anterior proprietário da pele. Esta pele dura enquanto o Sangue Lupino manté-la, mas desmorona quando ele tira.

ESPÍRITO DUPLO

Quando sob estresse ou frustração - ou às vezes apenas de forma aleatória - o Sangue Lupino não dorme. Em vez disso, o seu espírito deixa seu corpo e corre ao redor causando o mal e a violência, como se seu espírito estivesse no controle. Seu espírito corre solto a qualquer momento e o personagem cai no sono com metade de sua força de vontade, total ou menos.Pela manhã, ele está inflamado e dolorido, mas muitas vezes sente algo diferente. Ela acorda com apenas lembranças difusas de que ele fez na noite anterior.
Vantagem: Enquanto o personagem está sem corpo, ele é impulsionado pela seu espírito. Ele pode interagir com o mundo como uma pessoa normal, mas na verdade está em condição crepuscular. Qualquer dano físico a ele não machucá-lo, ele simplesmente desincorpora seu espírito, enviando- de volta para seu corpo adormecido. Enquanto estiver neste estado, cumprindo seu Vício concede seus dois pontos de Força de Vontade, em vez de um, e cumprindo sua virtude concede nada a ele.

FORTE CHEIRO

O Sangue Lupino tem um cheiro perceptível sobre ele. É inconfundível e inequivocadamente está sobre nele. Não é um cheiro ruim, apenas um cheiro potente que permite até mesmo o nariz humano para identificá-la só pelo cheiro.
Vantagem: O Sangue Lupino não é o centro das atenções por causa de seu aroma saudável, mas as pessoas estão cientes dele. Como resultado, qualquer tentativa de perceber alguma coisa sobre ele que não seja o cheiro dele e que a sua presença na cena tem um modificador de -2. Ela poderia estar mentindo, roubando, ou batota, mas ninguém está prestando atenção a isso.

ESSÊNCIA VAZADA

Na Idade das Trevas, eles poderiam tê-lo chamado de uma bruxa amaldiçoada, enquanto a medicina moderna só iria chamá-la de vestigial. O Sangue Lupino tem um terceiro mamilo em algum lugar em seu peito. Algumas vezes, o mamilo chora leite ou sangue. O Sangue Lupino, como bruxas de idade, pode usar seu mamilo extra para alimentar os espíritos, que poderia ter dado origem à imagem de um familiar nos velhos tempos.
Vantagem: Ao gastar um ponto de Força de Vontade e sofrimento um ponto de dano contundente, ele pode gera um ponto de Essência.

LÍNGUAS

Às vezes estranhas, palavras profano, e alienígenas caem fora da boca de Sangue Lupino, em vez da língua que ele está tentando falar. Sempre que um personagem falhar no teste que envolve falar ou cantar, ele pode transformá-lo em uma falha dramática. Ele toma um ato e sofre os resultados de uma falha dramática ao dizer acidentalmente na língua da Sombra. Para seres humanos, isso soa horrível e impossível. Para lobisomens e seres espirituais, parece impossível que uma boca humana possa formar as palavras que o Sangue Lupino usou.
Vantagem: O Sangue Lupino pode obrigar-se a falar em línguas. Ao gastar um ponto de Força de Vontade, ele pode falar na Primeira Língua para o resto da cena.

PEDRA DA SOMBRA

O Sangue Lupino é uma espécie de vórtice onde a linha entre a carne e o espírito é fraca. Espíritos e criaturas de carne que buscam o Crepúsculo tendem a ser atraídos para o Sangue Lupino inconscientemente.
Vantagem: O Sangue Lupino é um locus de um ponto para efeitos de espíritos e os outros que alcançam para o lado oposto. Ela pode desligar o buraco que ele cria por sua existência, mas fazer isso exige concentração e abre-a à posse, dando-lhe a condição de abertura.

SINAL DO LOBO

Não é obra de Lobo-Sangue, mas sempre que ele permanece em um lugar por muito tempo, sinais de lobos e atividades de lobo aparecem ao longo do tempo. Faixas, fezes, folhas e coelhos mortos aparecer qualquer lugar que ele permanece por mais do que algumas horas. Qualquer naturalista olhar para seu apartamento poderia pensar que ele está abrigando uma matilha de lobos, não importa o quão impossível que poderia ser.
Vantagem: Além de causar o Sangue Lupino precisa aprender muito sobre a limpeza de lama de tapetes, ele é impossível rastrear pelo cheiro. Os lobos - que não existem - não têm cheiro consistente, mas o que quer que eles deixam para trás pode confundir o cheiro de alguém tentando encontrar o Sangue Lupino especificamente.