1 de setembro de 2013

Vikings - Guerreiros do Norte (Midgard)

 "Erga seu machado, prepare seus navios, e chame por seus deuses, pois o Ragnarok – o crepúsculo dos deuses – aproxima-se. "




Chegou "Vikings - Guerreiros do Norte (Midgard)" o mais novo suplemento para D&D 3.5.
Este livro contém:

  • Todos os detalhes sobre Midgard.
  • Novas Raças.
  • Novas Classes de Prestígio.
  • Novos Monstros.
  • Regras para Combate Náutico.
  • Regras para Combate em Massa.
  • Renome e Pontos de Façanha.
Sinopse: Entre em um fantástico mundo de batalhas, deuses e sagas! VIKINGS traz até você a oportunidade de aventurar-se nos ermos gelados do norte, passando por montanhas, florestas e rios, ou navegando a bordo dos temíveis drakkar através dos mares, atingindo terras lendárias e fabulosas civilizações.

Baseado nas escrituras dos antigos Edda, poemas islandeses que contém as principais histórias da mitologia nórdica, VIKINGS apresenta um novo universo que leva os jogadores de volta aos contos e personagens que, indiretamente, deram origem ao RPG.
A mitologia nórdica foi a principal fonte de inspiração para J. R. R. Tolkien, criador da Terra-Média de O Hobbit, O Senhor dos Anéis e O Silmarillion, que por sua vez, inspirou um grupo de jovens americanos a criarem o primeiro jogo de interpretação, o Dungeons & Dragons®.

Agora, as histórias que deram origem a elfos, anões, gigantes e dragões estão ao seu alcance em sua versão mais fiel aos antigos mitos.

Em VIKINGS, você encontra um universo em que os nove mundos que situavam-se ao redor da árvore universal Yggdrasil agora tornaram-se um, causando a convivência dos povos nórdicos com as entidades mitológicas que antes viviam isoladas em seus próprios mundos. Além dos três povos vikings, é possível criar personagens vindos das outras terras míticas, como os anões, e as raças descendentes dos gigantes, dos vanires, e do próprio Loki, o deus da trapaça!
Seja como um berserker, um navegador saqueador, um devoto de Odin, ou um adepto das runas, entre outros, em VIKINGS a diversão está garantida por incontáveis sessões de jogo.

Baixe o PDF do livro aqui, ou na imagem da capa acima.

Dicas de Mestre: Prendendo a Atenção dos Jogadores no RPG



RPG é um jogo feito para se divertir, isto está claro, agora para que haja diversão todos os jogadores devem estar atentos a história, a narrativa do Mestre, mas a grande questão é...


O que os Mestres podem fazer para prender a atenção dos seus jogadores no RPG?
Primeiro, devemos notar o grau de importância que é prender a atenção do jogador ao jogo de RPG. Um jogador que não está atento ao jogo irá:
  • Perder informações importantes do jogo. Além de ficar confuso com a narrativa, irá atrapalhar o jogo, perguntando aos outros o que aconteceu.
  • Ficar falando de coisas alheias, chamando a atenção de outros jogadores e atrapalhando mais ainda o jogo.
  • Ficar com tédio, querendo ir pra casa, terminar o jogo e até desistir de jogar, pois o jogo não lhe atraí.
  • Querer descontar sua insatisfação dentro do jogo, prejudicando o grupo, a narrativa, contradizendo o mestre no jogo e nas regras, etc.
Isso e outras coisas mais que podem ocorrer.
Agora que nós percebemos o quão importante é atrair a atenção dos jogadores ao RPG que está sendo jogado, vamos ver algumas dicas que podemos usar para que os nossos jogadores possam estar concentrados no jogo de RPG:
  • Usar recursos que incrementem o RPG, para que a imaginação possa fluir melhor, alguns deles são: Música Ambiente (Relacionado ao tema da narração aquele momento), Mapas, Imagens do RPG (Pessoas, objetos, lugares).
  • Conhecer um pouco sobre o(s) jogador(es), seus gostos, Hobbies, tudo isso para que você possa usar isso dentro do RPG (Converse um pouco com eles, pergunte sobre como foi a sessão de RPG, o que acha que falta para o RPG ficar melhor). Por exemplo, se um jogador gosta da área de direito, então crie e insira ele em partes do jogo que exijam essa habilidade desse jogador (A não ser que ele seja um ogro inculto!). Isso é muito importante, pois faz o jogador se sentir importante dentro da aventura (Lembrando que o Mestre uma vez ou outra precisa estudar um pouco também, RPG também é conhecimento!).
  • Quando for jogar um RPG, tente arranjar um local arejado, com espaço suficiente para todos e um mínimo de conforto possível, e não se esqueçam de levar algum lanche (De nada adianta pedir concentração quando todos estão num cubículo apertado, calorento, fedorento e com fome).
  • Mestre, você manda na mesa! Mostre um pouco da sua autoridade quando a galera estiver conversando/bagunçando muito (Claro que tem que ter o tempo de descontração, mas se for muito tempo, a aventura não progride!).
  • Mestre, não deixe tudo pro improviso. Tem pessoas que podem se dar bem, mas nenhum jogador quer perceber que o Mestre não tem a mínima ideia do próximo passo da aventura. Elabore algo antes do jeito que lhe convier, seja escrevendo toda aventura (Personagens, Locais, Falas Importantes), ou apenas levantando tópicos que lhe ajudem no desenrolar da mesma (Mas não se esqueça de deixar a aventura se desenrolar com as ações dos jogadores, não adianta nada você fazer uma super aventura, se os jogadores tomam outro rumo dentro do RPG).
  • E o mais importante... se divertam! Nada melhor do que altas gargalhadas, ações desastrosas e erros críticos para fazer um bom RPG!
 
Este tópico foi feito por Arcanios, para o blog Taverna do Elfo