20 de dezembro de 2015

Vampiro: A caça aos Nazistas

Texto feito por Leandro Silvio, extraído do site Territorio RPG.


Meu grupo de RPG ao lançar-se na jogatina sempre tentou inovar. Seja lá qual for o sistema ou mundo, sempre demos um jeito de trazer um apelo para a mesa. Seja surfando na onda de algum sucesso do momento ou buscando um diferencial como por exemplo, o período histórico onde a aventura se passava. Robôs gigantes no Japão feudal, Vampiro no velho oeste americano, Mago no período escravocrata brasileiro... Muitos grupos já fizeram isso e muitas revistas e matérias especializadas em RPG buscavam adaptar algo diferente para determinado cenário. Como mestre sempre busquei oferecer esse diferencial. E uma de nossas aventuras que deu bastante certo, e conquistou fãs e adeptos de outras mesas que tinham contato com nosso grupo foi ambientar o universo de vampiro durante a segunda guerra mundial.
Nada tão diferente, confesso, mas o que fez a aventura dar realmente certo foi REALMENTE ambientar o cenário, deu um trabalhão reunir material histórico sobre a segunda guerra mundial e utilizar personagens reais, e procurar interpretá-los de acordo com que dava para imaginar de suas personalidades e buscando momentos históricos adaptáveis para concluir a ambientação. E é inegável como o cenário de vampiro preocupa-se com isso, e quando o mestre procura , dá trabalho, fazer o mesmo, a coisa fica surpreendentemente fantástica, com uma trama central e diversas paralelas que convergem em rumos dignos de best sellers que deixaram as pessoas de queixos caídos com os rumos que a história tomou, e o desfecho é ainda mais esplendoroso quando busca-se até mesmo os mitos da época travestidos como personagens, alguns os próprios livros trouxeram, como Baba Yaga, na Rússia.
Este post é mais um relato de como um experimento deu certo. Já havíamos ambientado com bastante sucesso, em duas cidades fictícias do velho oeste, uma aventura de Vampiro, envolvendo mineradoras corruptas, Ventrues doidos por grana, Gangrel protetores de tribos indígenas e toda a mística latina do México envolvida. Resolvemos dar um salto na história e utilizar os personagens do velho oeste no período da segunda guerra, fazer alguns retcons nos backgrounds e resgatar raízes europeias na forma de seus senhores, adaptamos umas coisas e tido estava se encaixando, cada um dos personagens tinha sua parcela de envolvimento no conflito, e além de seus senhores e suas disputas outros NPCs foram aparecendo e na medida do possível ganhando espaço e importância na história, que seguia o enredo dos anos conforme é narrado nos livros de história. A aventura estava bem legal e tinha momentos de adrenalina e tensão fazendo contraponto com momentos entediantes, onde a coisa parecia não andar para frente. Isso até outros elementos serem jogados na história. Os personagens haviam encontrado vários NPCs fictícios e visto um discurso de Hitler e lido sobre planos de Stalin, mas até então a guerra era o segundo plano dentro dos interesses dos senhores, nada de diferente motivava a ambientação do cenário. Aquele enredo poderia estar se passando em qualquer época, mesmo no velho Oeste. Com as diferenças que rolava aquele preconceito contra judeus ou empatia, dependendo do personagem, e pensamentos de quem estaria certo na guerra. Com os personagens todos vindos da América, a ponta de patriotismo os fez voltar contra seus senhores europeus, e eles matariam nazistas. Em qualquer aventura, sempre é bom matar nazistas, e isso por si só já é um baita trunfo para ambientar durante a segunda guerra, mas este odio aumentou quando foi introduzido Josef Mengele.
Josef mengele
Conhecido como "anjo da Morte" ,Mengele nasceu em 1911, em Gunzburg, na Alemanha. Estudou medicina em Frankfurt e foi assistente do biólogo Otmar von Verschuer , cujo interesse científico o influenciaria pelo resto da vida: O estudo de gêmeos.  Nesse período ele entrou para o partido nazista. Ele foi transferido para Auschwitz quando foi ferido em conflito, e lá passou a chefiar a equipe que escolhia prisioneiros que seriam mandados para trabalhos forçados ou câmaras de gás, mas também pegava cobaias para experimentos cruéis, nos quais, por exemplo, tentava mudar a cor dos olhos das vítimas com produtos químicos, ou as infectava com doenças. Procurei pesquisar sobre estes experimentos, e quando coloquei os jogadores em contato com Mengele, os rumos da história mudaram e tudo passou a girar ali. Mengele permaneceu humano, não foi abraçado, em sua equipe um Tzimisce o auxiliava na condução a estes experimentos, sem tornar Mengele um carniçal, o vampiro considerava Mengele um visionário, um humano no caminho da trilha da metamorfose. E procurei um jeito de colocar os experimentos de ambos ,sempre em contato com os personagens, o que resultou num fascínio pelo anjo da morte, ainda mais por possuir uma história real, que conduziria os jogadores ao nosso país. Eles piraram ao saber que Mengele contou com ajuda de brasileiros que simpatizavam com o nazismo para vir ao Brasil e nunca ser punido por seus atos hediondos. Um misto de ódio e revolta tomou conta dos jogadores, e a aventura não teve mais momentos monótonos, passou a ser uma perseguição, que passou pela Argentina e terminou em Bertioga ,São Paulo.
Experimentos de Mengele
Mas não foi só com Mengele que a galera topou de frente, pela Argentina encontraram outro fugitivo, Adolf Eichmann, que usou três nomes diferentes para chegar até a Argentina. Um burocrata especializado em retirar propriedades dos judeus que viviam na Alemanha, e organizar trens que os levavam aos campos de concentração na Polônia. Durante a aventura, os personagens embarcaram em um destes trens, e mais tarde descobriram que o organizador era Otto Eckmann, um sujeito que estava auxiliando na busca por Mengele, pois este havia conseguido um artefato com o Tzimisce, e que na verdade era Adolf Eichmann, o camarada que ferrou a vida deles em outro momento da história.Que não foi reconhecido por ter queimado sua tatuagem da SS...
Quando os jogadores buscaram saber mais sobre estes personagens, o mergulho na aventura foi mais vívido, e o que ficou em segundo plano desta vez foram as intrigas vampíricas, em nome de uma trama pós guerra, com elementos que ancoravam os vampiros a aventura.
Elliot Welles
Mas sabe o que aumentou ainda mais a paixão por todo aquele enredo? A inclusão de caçadores de vampiros e de caçadores de nazistas! Sendo estes últimos, também reais, e procurando dar o desfecho da crônica , o mais perto possível da realidade. Então a inclusão de Elliot Welles, sobrevivente do holocausto na ajuda aos personagens, após o auxilio dado para encontrar o nazista que matou sua própria mãe, ele ajudou a procura Mengele, desmascarar Eichmann e no processo prender outro figurão nazista refugiado: Josef Scwammberger. E disso tudo , acabamos por programar uma aventura de caçadores de nazistas e retiramos os vampiros da equação, enquanto na aventura de vampiro passamos a colocar mais e mais elementos sobrenaturais, observando o flerte destas figuras históricas com o mundo das trevas e o interesse do mundo das trevas nestes personagens, o que culminou na presença de elementos como magos e lobisomens.
A intenção do post ao promover este relato é: Tente utilizar personagens históricos em suas aventuras, ambiente suas aventuras em um período histórico específico e tente explorar o máximo o que este recorte histórico tem a oferecer.

19 de dezembro de 2015

Lobisomem - Uivadores Brancos - W20


Todos conhecem a história dos Uivadores Brancos. Garous tão orgulhosos que se jogaram no estômago da Wyrm, esperando matá-la por dentro. Eles não a mataram e ela não os matou. Porém, os Uivadores Brancos seriam lembrados pelo seu passado e também pelo que se tornaram.
Mas essa não é sua história.
Os Uivadores Brancos sofreram com o Grande Inverno, com a reconstrução e invasões, com uma paz inquieta e uma guerra horrível. Eles lutaram por seus Parentes e por suas terras. Eles eram orgulhosos, mas todos os Garou o são. Deles é uma história que muitos Garou não conhecem. Aproxime-se e me deixa contá-la.

Livro de Tribo: Uivadores Brancos inclui:

- A história dos Uivadores Brancos, dos tempos antigos até seu grande sacrifício.
- Detalhes da cultura e história da tribo, com informações suficientes para narrar uma crônica inteira na época antes de sua queda.
- Idéias para usar os Uivadores Brancos em uma história montada nas noites modernas.

Clique aqui para o download!!


13 de dezembro de 2015

D&D 5 - Manual dos Monstros

http://www.4shared.com/office/OI3bAr59ce/DD_5_-_Manual_dos_Monstros.html
Este bestiário é para contadores de histórias e criadores de mundos. Se você já pensou em mestrar um jogo de DUNGEONS & DRAGONS para seus amigos, mesmo uma única noite de aventura ou uma campanha duradoura, este tomo contém páginas e páginas de inspiração. É a sua loja de departamentos para construção tanto de criaturas malignas, quando benignas.
Algumas das criaturas que habitam os mundos de D&D possuem suas origens enraizadas na mitologia e literatura fantástica do mundo real. Outras criaturas são originais de D&D. Os monstros neste livro foram coletados de todas as edições anteriores do jogo. Aqui você encontrará bichos clássicos como o observador e a besta deslocadora assim como criaturas mais recentes como o chuul e ramo infectado. Bestas familiares se misturam as estranhas, terríveis e ridículas. Na coleta de monstros do passado, nós nos esforçamos para refletir a natureza multifacetada do jogo, com verrugas e tudo. Os monstros de D&D vem em todos os formatos e tamanhos, com histórias que não apenas nos arrepiam mas também nos fazem rir.

Finalmente saiu a tão aguardada versão português (BR). Um agradecimento todo especial para AlanVenic Gonçalves, um membro do grupo D&D 5E - Brasil no Facebook. que foi o responsável pela tradução e diagramação dos livros: Jogador, Mestre e Monstros, que falei no decorrer deste mês.

Foi ou não um presentão de Natal antecipado?

Para baixar o livro, clique aqui ou na imagem acima.

8 de dezembro de 2015

D&D 5 - Guia do Mestre

http://www.4shared.com/office/ehnVXNKJce/DD_5_-_Guia_do_Mestre.html

É BOM SER O MESTRE!

Você não apenas conta histórias fantásticas sobre heróis, vilões e magia, mas também cria o mundo onde essas histórias ganham vida. Se você já está mestrando um jogo de D&D ou está pensando que
isso é algo que você quer tentar, este livro é para você.
O Mestre é a força criativa por trás de um jogo de D&D. O mestre cria um mundo para os outros jogadores explorarem e também cria e mestra aventuras que conduzem a história. Uma aventura geralmente se desdobra na conclusão bem sucedida de uma busca e pode ser tão curta quanto uma única sessão de jogo. Aventuras mais longas podem envolver os jogadores em grandes conflitos que requerem diversas sessões de jogo para serem resolvidos. Quando são conectadas, essas aventuras formam a campanha atual. Uma campanha de D&D pode incluir dezenas de aventuras e durar meses
ou anos.
Um Mestre precisa vestir diversas carapuças. Como arquiteto de uma campanha, o Mestre cria aventuras ao colocar monstros, armadilhas e tesouros para os outros personagens de jogadores (os aventureiros) encontrarem. Como um contador de histórias, o Mestre ajuda os outros jogadores a visualizar o que acontece ao redor deles, improvisando quando os aventureiros fazem ou vão a algum lugar inesperado. Como um ator, o Mestre desempenha os papeis de monstros e personagens de suporte, dando vida a eles. E como um árbitro, o Mestre interpreta as regras e decide quando agir conforme elas e quando alterá-las.

Finalmente saiu a tão aguardada versão português (BR). Um agradecimento todo especial para AlanVenic Gonçalves, um membro do grupo D&D 5E - Brasil no Facebook. que foi o responsável pela tradução e diagramação dos livros: Jogador, Mestre e Monstros, que falarei no decorrer deste mês.

Foi ou não um presentão de Natal antecipado?

Para baixar o livro, clique aqui ou na imagem acima.

2 de dezembro de 2015

D&D 5 - Livro do Jogador

http://www.4shared.com/office/Imn7yNxDba/DD_5_-_Livro_do_Jogador.html
Seu primeiro passo para jogar uma aventura em DUNGEONS & DRAGONS é imaginar e criar um personagem para você. O personagem é uma combinação de estatísticas de jogo, ganchos de interpretação e imaginação. Você escolhe uma raça e uma classe. Você também inventa a personalidade, a aparência e os antecedentes do personagem. Depois de concluído, o personagem serve como seu representante no jogo, seu avatar no mundo de DUNGEONS & DRAGONS.

Finalmente saiu a tão aguardada versão português (BR). Um agradecimento todo especial para AlanVenic Gonçalves, um membro do grupo D&D 5E - Brasil no Facebook. que foi o responsável pela tradução e diagramação dos livros: Jogador, Mestre e Monstros, que falarei no decorrer deste mês.

Foi ou não um presentão de Natal antecipado?

Para baixar o livro, clique aqui ou na imagem acima.