15 de dezembro de 2022

Tagmar - Mapas dos Reinos

Mapas da Região dos Reinos de Tagmar. Um mapa para cada Reino.

10 de dezembro de 2022

Contos Inacabados

     Conjunto de narrativas que se estendem desde o tempo de O Silmarillion (Os Dias antigos da Terra-média) até o fim da guerra do anel em O Senhor dos Anéis. Apresenta a única história que sobreviveu das longas eras de Númenor antes de sua queda, e tudo o que se conhece sobre temas como os Cinco Magos, os Palantíri ou a lenda de Amroth.

5 de dezembro de 2022

Highlander - o Chamado


"Só poderá haver um !!"

     Um indivíduo que já viveu muitas vidas, que conheceu milhares de pessoas, e ainda assim é um ser solitário; um indivíduo de conhecimento, experiência e sabedoria vastos, de posses, ainda assim uma pessoa perturbada e sombria, impossibilitada pelo destino de possuir um local que chame definitivamente por “lar”; alguém que pode fazer a diferença e mudar o mundo, mas se esconde atrás de uma cortina de medo, orgulho e egoísmo.
     Este será você: o Highlander - um ser imortal.

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5 de novembro de 2022

Caçada à Criatura

Desta vez os heróis precisam impedir que Zargon desperte uma terrível fera adormecida.

Aventura publicada na revista "Só Aventuras 01" - Trama Editora.





30 de outubro de 2022

Aventura - O Inocente


     Tudo começa quando os PCs são designados para investigar um assassinato. A vítima era uma mulher que foi esfaqueada 23 vezes, colocada num caixão negro e atirada no rio. A imprensa logo dará cobertura ao caso, comparando-o com o “Assassino do Caixão” de alguns anos atrás. Os mais sensacionalistas colocarão a manchete: “Assassino do Caixão está de volta!!!”.
     Esta é uma aventura para personagens a partir de 50 pontos, sendo que todos eles são detetives da polícia da cidade (seja ela qual for, mas recomenda-se num país onde haja pena de morte). Na verdade, uma destreza fabulosa ou um fuzil destruidor serão de pouca utilidade. Será preciso usar a inteligência e o bom senso.
     Muito desta aventura ficará a cargo do GM decidir. Ela oferece uma grande miríade de possibilidades em sua trama. Possibilitando cada GM alterá-la da forma que melhor lhe aprouver.

25 de outubro de 2022

Espelhos - Orla Sangrenta

     O Cyberpunk destruiu a ficção científica.
     A ficção científica era sobre o potencial do homem. A ficção científica era sobre como o homem poderia alcançar e tocar as estrelas. Nós poderíamos ser melhores. Nós poderíamos ser piores. Tudo o que precisávamos era da tecnologia.
     Cyberpunk? Cyberpunk não era isso. Cyberpunk disse que o homem seria o mesmo desgraçado que ele sempre foi, ele teria os mesmos problemas que sempre teve, e o pior de tudo? Ele ainda estaria feliz com isso. Naquela época, o cyberpunk era arcologia e inteligência artificial. Sombras embutidas e fio de navalha monomolecular.
     Parece um pouco bobo agora, certo? A tecnologia não era assim. Mas o mundo fez. A tecnologia é penetrante, invasiva e surpreendente, e tudo o que fez nos tornou mais do que éramos antes.
     Soa como o Mundo das Trevas? Deveria.
     E assim como o Mundo das Trevas, cyberpunk é sobre aquelas pessoas que não conseguem enganá-lo. Quem luta contra as engrenagens do sistema: estranhos, viciados, sobreviventes e assassinos.

10 de outubro de 2022

Perfis de Poder


     Este livro ajuda a responder à pergunta "Como eu Faço…?" quando se olha para o sistema de efeitos de poder de M&M. Ele fornece centenas de exemplos de poderes trabalhados a partir dos efeitos básicos, aplicando diferentes extras e falhas, e terminando-os com uma descrição para criar uma ampla gama de super-poderes.
     Nessas páginas, você encontrará um vasto catálogo de poderes, que vai desde trazer objetos inanimados à vida até imitar os poderes de animais, manipular as forças da probabilidade, e muito, muito mais. Todos eles são poderes encontrados em quadrinhos e outras ficções, mas não descritas explicitamente nas regras centrais Mutantes & Malfeitores, até o momento.

5 de outubro de 2022

Dragon Age - Livro Básico

     Bem-vindo a Dragon Age RPG, um jogo de interpretação de fantasia sombria. Em Dragon Age RPG, você e seus amigos tomam o papel de guerreiros, magos e ladinos, e tentam ganhar fama e fortuna ao derrotar inimigos sombrios e desafios mortais. Baseado na série de videogames de sucesso, Dragon Age RPG traz toda a riqueza e diversão do mundo de Thedas para a sua mesa.
     Este livro básico traz todo o conteúdo que você precisa para jogar RPG, e inclui:

• Um conjunto de regras fácil de aprender e divertido de jogar.
• O inovador sistema de façanhas, que mantém a ação cinematográfica e emocionante.
• Diversas opções para jogadores, com mais de 20 históricos — incluindo apóstata, nobre orlesiano e mago do Círculo —, mais de 30 talentos e mais de 100 feitiços.
• Regras completas para guerreiros, ladinos e magos do 1º ao 20º nível, além de especializações para cada classe, como o guerreiro arcano, o furioso, o assassino, o templário, o bardo e o necromante.
• Informações de histórico detalhadas sobre os reinos, os povos e as organizações do mundo de Thedas.
• Adversários para seus heróis, de aranhas gigantes e genlocks ao poderoso arquidemônio.
• Regras opcionais para a criação de organizações, batalhas em massa, inscrição de runas e mais.
• Diversas estruturas de campanha para o mestre escolher. Você pode mestrar aventuras durante o Quinto Flagelo, a Guerra Magos-Templários ou o surgimento da Inquisição.

     Considerado o melhor RPG do mundo em 2016 — vencedor do Prêmio Ennie, a mais importante premiação da indústria —, Dragon Age RPG é ideal tanto para iniciantes quanto para veteranos. Então reúna seus amigos, pegue seus dados e prepare-se para entrar em um mundo de heróis e vilões, de Guardiões Cinzentos e crias das trevas, de deuses e demônios... O mundo de... DRAGON AGE.

30 de setembro de 2022

IMORTAL: A CENTELHA

     IMORTAL: A CENTELHA inclui seres humanos que adquiriram a imortalidade no cenário de TREVAS, bem como Personagens coerentes com a própria ambientação deste cenário.
     IMORTAL detalha as nove origens mitológicas que habitam o plano da Terra (Bogatyr, Chaneque, Hsien, Makrobiói, Neperari, Sidhichean, Unwaba-Tulo, Urlug e Yamabushi) para serem utilizados como Personagens dos Jogadores ou NPCs em sua campanha: traz regras para construção de personagens em qualquer tempo (presente, futuro, Idade Média ou Antigüidade), Aprimoramentos Específicos para os Imortais, itens mágicos e Rituais utilizados contra ou a favor dos Imortais.
     Apresenta textos que induzem o Mestre e os Jogadores a desenvolver com mais densidade o histórico de Personagens seculares e até mesmo milenares, seus pontos de vista, modo de pensar e possíveis ganchos para aventuras.

25 de setembro de 2022

Classes de Prestígio v1 - Dark Sun

     Mais de 40 Classes de Prestígios para aventuras em Dark Sun.

10 de setembro de 2022

Dragon Quest - Livro de Aventuras

     Nesta aventura, os heróis exploram uma antiga mina, criada muito tempo atrás por uma antiquíssima família de anões, chamada de clã. Este clã deixou o lugar quando descobriu que havia uma misteriosa força maligna aprisionada sob a montanha. Quando explorarem esta mina, os heróis vão descobrir que ela agora é o lar de uma tribo de goblins.
     No final da aventura, os heróis vão descobrir que os goblins retiraram dali um valioso objeto. Este tesouro mágico era a única coisa que mantinha aprisionada sob a montanha a misteriosa força maligna. Sem o tesouro, o horror desconhecido esta à solta.

25 de agosto de 2022

Bestiário Alpha Brasil

     Heróis são necessários. Você será Capaz de Enfrentar esses Monstros?
     Vários Monstros temáticos sobre o folclore Brasileiro, são dezenas de criaturas para você mestre que quer que seu grupo enfrente algo diferente ou mais focado na cultura Brasileira.
     Espero que gostem das criaturas que aparecem por aqui e que elas possam aguçar a sua curiosidade sobre a riqueza da nossa cultura.

20 de agosto de 2022

Academia Heróica

     Então, você quer jogar com heróis adolescentes? Excelente! Mas por quê? Para começar, 
todos os supers adultos estão tentando dizer a você o que fazer e como fazer. Eles são mais velhos que seus pais e estão usando meia-calça! Quão esquisito é isso? E por falar em seus pais, eles sempre te colocaram de castigo antes da grande invasão alienígena.
     Você também é culpado quando seu animal de estimação extradimensional causa estragos no shopping (ninguém disse que alimentá-lo com batatas fritas cobertas de queijo nacho era uma coisa ruim - ou talvez tenham... você não estava prestando atenção na hora). Ah, e eles ainda te dão lição de casa. Ter poderes não deveria te proteger de certas coisas, como talvez o ensino médio?
     É aí que entra este livro. Entre os poderes, os hormônios, o dever de casa, os rivais e todo o drama, já é ruim o suficiente sem colocar os vilões na mistura. A menos, é claro, que bater nos vilões seja a sua versão de terapia, nesse caso, eles são a única coisa em sua vida que não é complicada.
     E derrotá-los com certeza melhora seu estado de espírito...

15 de agosto de 2022

Mundo dos Titãs

     Há décadas a humanidade foi quase exterminada...
     Humanos, pássaros da morte que a tudo devoram, antigos senhores da cadeia predatória. Sempre fomos assim, até que eles chegaram - os titãs. Não há registros do que são, de onde vem, e porque com sua insaciável satisfação de comer nossa carne, nos carregaram para o quase extermínio. Agora estamos encurralados, protegidos em nosso último refúgio - as muralhas Sina, Rose e Maria, que com suas dezenas de metros guardam nossas almas há 150 anos sem invasões.
     Enquanto sobrevivemos na gaiola que construímos, sob falsa segurança, a tropa de exploração se lança ao abatedouro à procura de informações sobre os gigantes, mas as baixas são pesadas. A morte e o horror que os soldados experimentam arranca-lhes a vontade de viver. Enquanto caminham pelas ruas dos distritos protegidos, ouvem-se os sussurros insatisfeitos dos que vivem alheios ao perigo que os cercam.
     Você é um agente elite, a esperança da humanidade, munido do equipamento de mobilidade tridimensional e lâminas anti-titã - alçando voo à procura de respostas.
     Sim, esse mundo é cruel...

10 de agosto de 2022

Cavernas Ígneas

     As Cavernas Ígneas se estendem profundamente abaixo da cidade de Orgrimmar. Troggs bárbaros e sectários da Lâmina Calcinante já atormentaram as cavernas vulcânicas, mas agora surgiu uma nova ameaça: os xamãs sombrios. Embora o Chefe Guerreiro Garrosh Grito Infernal tenha recentemente chamado alguns xamãs para usar os elementos como armas contra a Aliança, os atuais habitantes do abismo parecem ser renegados. Os relatos surgiram que essas figuras sombrias estão recrutando um exército causticante que poderia causar estragos se liberados sobre Orgrimmar.
     Os aventureiros foram enviados para as Cavernas Ígneas para investigar essa ameaça potencial.

5 de agosto de 2022

Monstros Proverbiais

     Orações e superstições existem desde que o homem podia falar. Advertências e conselhos terríveis para realizar certas ações para afastar o mal são recitados em frases fáceis de lembrar, para que até as crianças possam se lembrar delas. Muitos desses provérbios nasceram da ignorância ou mal-entendidos, mas alguns trazem um alerta muito real escondido dentro deles. Às vezes, é melhor lembrar por que nem tudo que reluz é ouro e que quebrar um espelho traz sete anos de azar.
     Monstros Proverbiais joga com medos comuns e superstições. Ele pode ser usado em quase qualquer um dos jogos do Mundo das Trevas, mas funciona especialmente bem com os temas detalhados no livro de Regras do Mundo das Trevas, Inocentes, Caçador: a Vigília e Changeling: os Perdidos. A obscuridade das origens dos provérbios é a principal ferramenta para você, como Narrador, aprimorar seu jogo com mistério, perigo e terror. As máximas e a sabedoria popular existem há tanto tempo que muitas pessoas não sabem - ou se importam - a que se referem ou mesmo o que significam mais. No cerne de cada lenda e de cada superstição está um grão de verdade que se perdeu no tempo devido à descrença ou mal-entendido. Este livro dá uma ideia de onde esses provérbios podem ter vindo e como você pode usá-los em seu jogo.

30 de julho de 2022

Entradas e Bandeiras

     Siga a trilha da sua imaginação e junte-se aos famosos bandeirantes do passado. Enfrente os perigos ocultos no sertão e reviva a epopéia das Entradas e Bandeiras, recriando suas histórias de bravuras, crueldade e aventura.
     Este é um livro para iniciantes. Com ele, além de aprender o passo a passo de como jogar RPG, você vai descobrir se os bandeirantes foram grandes heróis nacionais ou terríveis vilões caçadores de índios.
     Ou as duas coisas...

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25 de julho de 2022

Fichas M&M - Mulher-Aranha

"Mesmo que ele assuma uma grande responsabilidade, enquanto ele está aqui, todos os seus grandes poderes são absolutamente sem sentido."

NP 10

Nome Real: Julia Carpenter
Primeira Aparição: Secret Wars #6-7 (Out. 1984)

Força 8; Vitalidade 7; Agilidade 6; Destreza 4; Luta 10; Inteligência 2; Prontidão 2; Presença 1;

PODERES:
* "Movimento Aracnídeo" Salto 2; pts 2,
* Movimento 2 (Escalar Paredes 2); pts 4
* "Teia Psionica" Movimento 1 (Balancar-se); pts 2
* "Detectar Vibrações" Sentidos 3 (Acurado À Distância [toque]); pts 3
* Armadilha 8 (Extra: Indireto 4, Dividido, Amarrar); pts 30-31
* Falha "Limitado a Teias"; pts 1

PERÍCIAS:
Acrobacia 6 (+12), Atletismo 2 (+10), Combate à Distância (Teias) 5 (+11), Enganação 3 (+6), Especialidade (Agente do Governo) 5 (+8), Furtividade 2 (+8), Intuição 3 (+5), Investigação 4 (+6), Percepção (+7), Prestidigitação 2 (+6)

VANTAGENS:
Ação em Movimento, Defesa Aprimorada, Evasão, Finta Ágil, Trabalho em Equipe.

OFENSIVO:
Iniciativa +6; Desarmado +10 (Dano +8); Teias-Psiônicas +11 (+8 Aflição à distância +8)

DEFENSIVO:
Esquiva +11; Aparar +11; Vontade +6; Fortitude +8; Resistência +7

COMPLICAÇÕES:
* Responsabilidade (Filha, Rachel) - Julia é uma mãe solteira, tendo se divorciado do pai de Rachel anos atrás. Esta é uma fonte frequente de problemas e angústia, embora feliz Rachel logo descobriu o que Julia estava fazendo em sua vida dupla. Mas para os Serviços de Proteção à Criança e o ex-marido de Julia, que não sabem que ela é a Mulher-Aranha, ela parece uma mãe ausente.
* Responsabilidade (A Comissão) - A Comissão deu a Julia poderes de aranha contra sua vontade (a pedido de sua colega de escola, Valerie Cooper), forçou-a a agir como agente e depois enviou um grupo de super-vilões atrás dela.

Habilidades 80 + Perícias 18 (46) + Vantagens 5 + Poderes 42 + Defensas 10 = 155

20 de julho de 2022

Mighty Blade - Livro Básico



Mighty Blade é um sistema de RPG simples e especial para jogadores iniciantes. Este livro é o resultado de anos de desenvolvimento e aperfeiçoamento. Suas regras fáceis tornam o jogo mais rápido e emocionante para qualquer tipo de jogador. Além da rapidez, o Mighty Blade oferece habilidades que possibilitam infinitas combinações de personagem, tornando cada personagem único.

15 de julho de 2022

A Cidade dos Ladrões

     O terror ronda a noite! Zandar Bone e seus Cachorros da Lua, sedentos de sangue, submetem à opressão a próspera cidade de Silverton.
     Você é um aventureiro, um guerreiro de aluguel, e os desesperados mercadores de Silverton contratam seus serviços. Sua missão o leva primeiramente à Blacksand, em busca de informações vitais, sem as quais é impossível derrotar o inimigo. Ladrões, vagabundos, e criaturas da noite estão à espera para emboscar algum viajante incauto. Depois, você enfrentará a parte mais assustadora da aventura: atacar o próprio reduto do Príncipe da Noite, Zanbar Bone!

10 de julho de 2022

Mestres da Arte

     Você tem sobrevivido por incontáveis séculos. Seu conhecimento de magia é ímpar. As forças primais do universo tremem ao seu mero aceno. Quais segredos aguardam o mago que possua tamanho conhecimento magistral? Morte, começos, a sabedoria dos Oráculos - estas são suas jornadas agora. Não permita nada ficar entre você e a luz da Ascensão!
     Para o mago que experimentou tudo o que o universo tenha a oferecer, os segredos mais sublimes são revelados. Descubra novas Características, Habilidades, Qualidades e Defeitos para o mago verdadeiramente aterrador. Aprenda as regras para criar personagens Arquimagos e crônicas. Desvende os poderes mais potentes das Esferas, além de qualquer coisa vista antes. Descubra as chaves da própria Ascensão.

27 de junho de 2022

Imperador de Rokugan


     O Imperador de Rokugan era um título dado ao chefe de Estado do Império de Rokugan. É uma monarquia hereditária cujo trono, salvo em exceções, é passado de primogênito a primogênito. Três dinastias já detiveram o título de Imperador: a família Hantei, com a qual o título foi estabelecido e retido por mais de um milênio; a família Toturi, cujo último membro legítimo – Toturi III – morreu sem deixar descendentes, levando a linha de sucessão a um imbróglio; e a família Iweko, a mais nova dinastia a ascender ao trono. A esposa de Toturi III Toturi Kurako se tornou regente até sua morte em 1169, levando a maiores conflitos. Os irmãos de Toturi III também foram mortos em 1169, deixando um vácuo na sucessão. Depois do Torneio Celestial de 1170, Iweko I se tornou a primeira Imperadora da nova dinastia Iweko.

15 de junho de 2022

Fichas M&M - Bill Raio Beta

“Eu posso não ser um filho nativo do reino eterno, mas o poder em meu martelo vem do próprio Odin. Então Bill Raio Beta lutará por Asgard! Neste dia e em todos os amanhãs!”

NP: 15


HABILIDADES
Força 16; Vitalidade 14; Agilidade 3; Destreza 3; Luta 8; Inteligência 3; Prontidão 3; Presença 2;

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+7), Atletismo 4 (+20), Combate à distância (Relâmpago) 12 (+15), Combate à distância (arremesso de Stormbreaker) 13 (+16), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Combate corpo a corpo (Stormbreaker) 3 (+11), Intimidação 8 (+10), Intuição 4 (+7), Percepção 5 (+8), Tecnologia 5 (+8).

VANTAGEM
Ação em combate, Agarrar aprimorado, Ambiente favorito (calor extremo), Assustar, Ataque acurado, Ataque poderoso, Combate corpo a corpo 3, Duro de matar, Finta ágil, Interpor-se, Sem medo, Tomar iniciativa.

PODER
* Imunidade 45 (Envelhecimento, doenças, veneno, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento / atmosfera alienígena, detecção de magia, detecção de outros korbinitas) = 45 pontos
* Poder de Carga 8 (Força +6) = 8 pontos
* Regeneração 3 = 3 pontos

Stormbreaker (Falha: Facilmente Removível 23) = 90 pontos
* Característica 2 (Indestrutível, só pode ser erguido por alguém verdadeiramente honrado)
* Vôo 10
* Movimento 5 (Movimento dimensional 2 – mundos asgardianos, Viagem especial 3)
* Ambiente 10 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 10 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 10 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: 
* Dano 13 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque; Falha: Ativação (movimento))
Arremesso: 
* Dano 12 (Extra: Distância aumentada/à distância, Teleguiado, Característica/Retorno)
Dano 2 (baseado em força)
Deflexão 10

OFENSIVO
Iniciativa + 3
Desarmado +13 – Corpo a corpo, Dano 16
Golpe/Stormbreaker +14 – Corpo a corpo, Dano 16
Stormbreaker/Arremesso +16 – À distância, Dano 12
Relâmpagos +15 – À distância, Dano 13

DEFENSIVO
Esquiva +9; Fortitude +15; Aparar +14; Resistência +14; Vontade +7

TOTAIS
Habilidades 104 + Perícias 30 (60 graduações) + Vantagens 11 + Poderes 146 + Defensivo 17 = 308

COMPLICAÇÕES
* Motivação [Responsabilidade]: proteger seu povo.
* Honra: Bill Raio Beta é um dos seres mais honrados do universo.
* Perda de Poder: Sem empunhar Stormbreaker ele perde todos os poderes concedidos por ele.
* Rivalidade: Galactus e Ragnarok (clone de Thor).

10 de junho de 2022

Aventura: Vórtice


     Vórtice é uma aventura de Numenera que se passa em praticamente todo o Nono Mundo. É perfeita para personagens iniciantes, e possui duas partes. Parte 1: O Templo detalha uma pequeno vilarejo, uma estrutura estranha do passado, e um culto com um líder nefasto. Parte 2: Além do Vórtice surge outra estrutura do passado, ainda mais estranha, junto com um mistério tenebroso.
     Vórtice é apresentada como um tipo de aventura “sandbox”. Em vez de guiar o Mestre por uma série de possíveis encontros, ela apresenta todos os personagens, locais e criaturas presentes na aventura, além de um encontro inicial. A partir daí, os PJs podem fazer o que eles bem quiserem.

30 de maio de 2022

Guia do Heroi - Classes

     Guia do Herói é um suplemento para Mighty Blade RPG que oferece mais materiais para a construção de personagens. Este livro é um compêndio de materiais das revistas Dragon Cave e alguns materiais novos.
     Este livro oferece 4 classes novas (revisadas das revistas e com algumas novas habilidades) e dicas para cada uma das 12 classe existentes no Mighty Blade RPG.

24 de maio de 2022

Primeiros Uivos

     Encontrados por seus pares Garou em diversos locais do Brasil, os filhotes devem se provar dignos de pertencer às tribos e à sociedade Garou. Distantes de casa e da vida que conheciam, os lobisomens recém-transformados passarão pelo Ritual de Passagem na tentativa de receberem seus nomes e bênçãos dos totens tribais.
     Uma crônica introdutória convida iniciantes e iniciados a mergulharem de cabeça no universo de Lobisomem: o Apocalipse. Encontre aqui os primeiros passos de sua jornada e dê os seus primeiros uivos, tornando-se um dos Guerreiros de Gaia.

15 de maio de 2022

Pokémon

     Quando a febre Pokémon estava começando no Japão as empresas americanas começaram a se interessar, tornando a febre mundialmente famosa. No Japão produziram-se jogos, mangas, animes onde tiveram suas versões americanizada e finalmente brasileira.
     A febre invadiu a todos os meios da mídia, através da televisão, revistas, brinquedos, CDs de música e muito mais, transformando pokémon em mania nacional.
     E com os lançamentos das revistas Dragão Brasil 54, 55 e 56, pokémon virou febre no RPG também, com a presença de 151 criaturinhas e com direito a ficha técnica da Equipe Rocket, Ash e sua turma, a adaptação de pokémon para 3D&T foi um sucesso.
     Porem com o avanço do mundo pokémon, hoje são conhecidos 386 dessas criaturinhas. E da mesma forma que a Dragão Brasil, este suplemento esta sendo lançado, com a ficha dos monstrinhos conhecidos, apresentando novas vantagens e desvantagens, com novas perícias e kits de personagens.

10 de maio de 2022

Fichas M&M - Cavaleiro da Lua


Nível de Poder: 10

HABILIDADES: FOR 18 (+4) DES 16 (+3) CON 18 (+4) INT 14 (+2) SAB 10 (0) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO: Resistência +4/+9*; Fortitude +7; Reflexo +6; Vontade +2. [*com uniforme/Impenetrável]

Capacidade de Carga: 532kg (leve), 1t (média), 1,5t (pesada), 3 t (máxima), 7,5t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8; Dano +4 [desarmado], +2 [bumerangue], +2 [dardos]; Defesa +12; Esquiva +7; Desprevenido +5; Iniciativa+7.

PERÍCIAS: Acrobacia +8, Arte da fuga +6, Blefar +9, Conhecimento [Manha] +7, Conhecimento [Educação cívica] +6, Conhecimento [Tática] +6, Dirigir +8, Disfarce +11, Furtividade +8, Intimidar +5, Investigar +6, Obter informação +6, Pilotar +6.

FEITOS: Ação em Movimento, Arremessar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque defensivo, Ataque furtivo, Bem informado, Benefício [Autorização de segurança/Vingadores], Bloquear aprimorado, De pé, Derrubar aprimorado, Equipamento 19, Esquiva fabulosa, Foco em esquiva 2, Iniciativa aprimorada, Luta cega, Maestria em arremesso, Sem medo.

PODERES:
* Repertório [Avatar de Konshu] 9 [Falha: Limitado/metade do poder em noites de lua nova e crescente]
Base: Regeneração 7 [Dinâmico - Machucado 2, Ferido 3, Desabilitado 3]
PA: Escudo Mental 2 [Dinâmico]
PA: Supersentidos 6 [Dinâmico - Precognição e visão no escuro]
PA: Camuflagem 3 [Dinâmico - sentidos visuais]
PA: Salto 2 [Dinâmico]
PA: Super-força 3 [Dinâmico].

* Dispositivo 5 [Pulseiras – Fácil de Perder – Escudo 4 (escudo energético com design do escudo do Capitão América - Extra: Impenetrável); Armadilha 4 (lançadores de teia como os do Home-Aranha – Falha: Enredar); Golpe 4 (garras retráteis como as do Wolverine – Extra: Penetrante)

EQUIPAMENTO:
* Uniforme de Carbonadiun [Proteção 5 - Extra: impenetrável]
* Manto [Vôo 2 – Falha: Planar]
* Dardos Crescente [12 peças - Bônus de ataque +1, Crítico 20, Descritor/perfuração, automático]
* Truncheon [equivalente à um Nunchaku – 2 peças – Bônus de Ataque +2, crítico 19-20, Descritor Esmagamento – Poder: Super-movimento1 (Balançar-se)]
* Bumerangues Crescentes [6 peças - Bônus de dano +2, Crítico 20, Descritor – corte, Incremento de alcance 12m – Feito: Ricochete]
* Mácula Psicológica - Perigosa
Desvantagem: Deficiência [Esquizofrenia - Comum/moderada]

Pontos: 127 => 30 (habilidades) + 8 (salvamento) + 40 (combate) + 15 (perícias) + 36 (feitos) + 24 (poderes)

5 de maio de 2022

Caça do Caçado

NO CARNAVAL,

AS MÁSCARAS CAEM - E SE QUEBRAM...

     Dizer que a não-vida na Capital é complexa e atribulada é dizer pouco. Pelas noites, durante décadas, cadáveres que se consideram deuses desfilam pelas ruas sujas ou se escondem em coberturas luxuosas, procurando tecer as tramas do cenário político e social da Capital.
     Agora, um fio desse tecido escapou e se rompeu em pleno Carnaval e é dever da Camarilla impedir que todo o resto também se desfie...

DECLARADA ABERTA A TEMPORADA DE CAÇA

     Um vampiro cujo Abraço não fora permitido quebrou a Máscara e a Príncipe declarou uma Caçada de Sangue contra sua Senhora. Os jogadores serão envolvidos nessa caçada apenas para descobrirem que toda história tem mais de uma versão e toda mentira pode ser mascarada como verdade.
     Em meio a muitas histórias mal contadas, segredos revelados e mentiras deslavadas, restará ao Círculo decidir em qual lado ficará.

30 de abril de 2022

Desafio dos Bandeirantes

    
O Desafio dos Bandeirantes é o primeiro Role-playing game (RPG) com temas baseados na História e no folclore brasileiros, com a mesma emoção e os mesmos desafios de qualquer outro RPG de fantasia. Aqui você também pode ser um guerreiro destemido ou um poderoso feiticeiro. E também vai enfrentar criaturas perigosas e mágicas. E aqui também existem monstros tão mortais e aterrorizantes quanto os terríveis dragões. S6 que com algumas diferenças importantes.
    No mundo do Desafio dos Bandeirantes, você pode viver um corajoso bandeirante, explorando novas terras e se arriscando na floresta em busca de riquezas. Ou pode ser um bravo jesuíta. usando o poder da fé para combater as forças do mal. Se você quiser, pode aprender os segredos da natureza e se tornar um pajé, dominando essa magia poderosa. Ou pode viver um valoroso guerreiro índio, protegendo sua tribo dos monstros e perigos da floresta. E o seu personagem também pode ser um negro, trazido como escravo para o Novo Mundo, lutando pela sobrevivência com a força de sua coragem e o poder da magia de seus ancestrais.

25 de abril de 2022

Ghouls do Pântano

O Ghoul do Pântano é um espírito cruel que habita os corpos em putrefação de mortais que caíram em um pântano fétido e sombrio. Os Pântanos Mortos entre o Morannon e as Emyn Muil é o local onde essas criaturas podem ser encontradas com mais facilidade, porém também podem atacar aventureiros desavisados que viajam pelos pântanos compridos nas proximidades de Esgaroth.

NÍVEL DE ATRIBUTO: 4

RESISTÊNCIA: 18 // ÓDIO: 4

APARAR: 5 // ARMADURA: 3d

PERÍCIAS: Personalidade (0); Sobrevivência (2); Movimento (3); Costumes (0); Percepção (2); Ocupação (0);

PERÍCIAS COM ARMAS: Clava (2); Garras Estrangulantes (3);

HABILIDADES ESPECIAIS: Medo do Fogo, Natural da Escuridão, Odor Nauseabundo, Poltrão;

Armas:

TIPO DE ARMA   //   DANO   //   GUME   //   TRAUMA   //   ATAQUE DIRECIONADO

Clava                   //      4        //         C     //          14       //                -

Garras                // Nível de  //          C    //           16      //                -
Estrangulantes   //  Atributo //

20 de abril de 2022

Xamãs


     O Xamã é um representante religioso, o médium e oráculo de um povo tribal, encaixando-se no jogo como a “versão primitiva” dos Clérigos e demais sacerdotes. Apesar de não seguir certos ritos formais e rígidos de seus colegas civilizados, o Xamã é tão respeitado quanto, valendo-se de seus dons divinos e status social para conduzir seu povo em diversas questões práticas.
     As diversas obrigações e deveres de um Xamã incluem a previsão do futuro, o aconselhamento de seus líderes, a mediação em disputas, o condutor de cerimônias, o ensinamento de seus jovens e a salvaguarda das lendas e tradições. Em muitas tribos, o Xamã é responsável pela educação das crianças, para que ingressem corretamente na maturidade, conhecendo seus deveres na sociedade tribal.

10 de abril de 2022

Paranoia - Encartes


     Tabelas para consulta rápida do Mestre e dos jogadores, com resumos para criação de personagens, formulários de missões, NPCs e muito mais.

5 de abril de 2022

O altar da riqueza fantasmagorica


     O Altar da Riqueza Fantasmagórica já foi o coração de
um templo dedicado a Beshaba, conhecida como a Senhora do Infortúnio, a Benção Negra, irmã gêmea má de Tymora. O altar foi chamado assim devido aos métodos incomuns utilizados pelos sacerdotes da deusa para guardar seus instrumentos de oferenda. A coleção de bandejas, cálices, incensários e outros objetos ritualísticos estão armazenados em segurança no Plano Etéreo, usando um artifício semelhante a uma magia permanente de arca secreta, porém os objetos continuam visíveis para os adoradores que estejam no Plano Material. Quando os itens estão à mostra, as pessoas podem vê-los, mas qualquer um que tente tocá-los ou removê-los sentirá seus dedos passando através deles.
     As ruínas do templo com o altar dedicado a Beshaba ficam nos subterrâneos de Portão Ocidental, abaixo de uma casa de jogos de azar. O templo é muito antigo e foi há muito esquecido, mesmo com a casa de jogos ainda funcionando, conhecida como “O Tesouro Fantasma”, uma alusão ao templo e seu tesouro, embora hoje em dia as pessoas achem que o local tenha recebido esse nome porque ganhar algum dinheiro ali parece algo impossível.
     Os aventureiros podem ter descoberto sobre o altar através de rumores de que o nome da casa de jogos possa significar mais do que diz, talvez tenham encontrado um mapa que indica que abaixo de um estabelecimento de Portão Ocidental fica o templo com o tal tesouro fantasmagórico.

25 de março de 2022

Malditos Goblins


Malditos Goblins é um mini RPG de humor. Neste jogo os jogadores interpretam goblins fracotes que morrem por qualquer coisa! Os personagens começam com suas características roladas aleatoriamente e já estão prontos para jogar! Provavelmente ele morrerá na segunda ou terceira batalha. Então você gera outro goblin e continua o jogo! Basta dizer que é um irmão, filho, sobrinho, etc que veio se vingar!

Download aqui.

20 de março de 2022

Ficha M&M - Mulher Leopardo

“A curiosidade matou o gato... mas a satisfação o trouxe de volta”

Nome: Barbara Minerva

NP: 12

HABILIDADES
Força 8, Vitalidade 5, Agilidade 6, Destreza 4, Luta 8, Inteligência 8, Prontidão 5, Presença 3

PERÍCIA
Acrobacia 9 (+15), Atletismo 7 (+15), Combate corpo a corpo (desarmada) 4 (+12), Combate corpo a corpo (Presas) 2 (+10), Enganação 4 (+7), Especialidade (Arqueologia) 5 (+13), Especialidade (História grega) 5 (+13), Furtividade 8 (+14), Intimidação 7 (+10), Percepção 5 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar rápido, Ambiente favorito (floresta), Ataque acurado, Ataque poderoso, Ataque imprudente, Ataque dominó 2, Crítico aprimorado (garras), Duro de matar, Evasão, Finta ágil, Inimigo favorito (Mulher-Maravilha), Rastrear, Rolamento defensivo 3, Tomar a iniciativa.

PODERES
*Garras: Dano 4 (Baseado em força – descritor cortante – Extra: Penetrante 4) = 8 pontos
*Presas: Dano 6 (Falha: Baseado em Agarrar) = 4 pontos
*Sentidos 5 (audição acurada e olfato aguçado e acurado) = 5 pontos
*Velocidade 4 - EAD: Rapidez 4 (Falha: limitado à um tipo/físicas) = 6 pontos
*Cauda: Membro Extra 1 = 1 ponto

OFENSIVO
*Iniciativa +6
*Garras +12 – Corpo a corpo, Dano 12, Penetrante 4
*Presas +11 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva +15; Fortitude +5; Aparar +10; Resistência +8; Vontade +10

COMPLICAÇÕES
*Motivação: Vingança
*Inimigo: Mulher-Maravilha
*Obsessão: por itens arqueológicos
*Responsabilidade: com Urzkartage, o deus que lhe deu poderes.
*Reputação: de ser uma temível vilã.

Total: Habilidades 94 + Perícias 28 (56 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 24 + Defesas 16 = 181

15 de março de 2022

Irmandade de Akasha

     A Irmandade de Akasha é um grupo intimamente conectado com artes marciais introspectivas que funcionam ao fortalecer suas mentes e seus corpos. A Esfera da Mente é sua Esfera preferida e a Irmandade tende a ter grande proficiência com ela.
     Muitos magos ficam perplexos pelo fato desta Tradição, com sua ênfase no desenvolvimento do corpo, acreditar que a Esfera da Mente é superior, mas para a Irmandade, mente e corpo são indispensáveis. A disciplina da mente só pode ser alcançada com a disciplina apropriada do corpo que a contém. Infelizmente grande parte da história da Irmandade de Akasha não viu muito mais do que estereótipos e confusão por parte de seus semelhantes ocidentais.
     A Irmandade de Akasha é uma Tradição antiga e opulenta e suas origens remontam à primeira aldeia, quando a humanidade vivia em harmonia com o Todo Cósmico. Ali, a futura Irmandade aprendeu o Dô com o Dragão, o Tigre e a Fênix Celestinos.

10 de março de 2022

Livro da Tribo - Corvus Corax


     Os Filhos do Corvo acreditam ser originários da Ásia, mais precisamente da gélida taiga siberiana. Foi ali que Corvo criou sua primeira ninhada, e mandou-os para o espaço aéreo entre céu e terra. É o sol que eles aspiram, e voam por céus perigosos para sentir sua carícia. Os Corax nem sempre tiveram penas negras - mas essa é outra história.
     Embora eles vivam em Gaia, eles trabalham para Hélios, levando sua luz para a Umbra negra e para os corações das criaturas de Gaia. A exposição de defeitos ocultos e segredos nem sempre é gentil, o que fez com que os Corax ganhassem muitos inimigos. Acredita-se que eles sejam os arautos da morte e das calamidades, o que faz com que frequentemente não sejam bem-vindos. Os Garou (com a possível exceção dos Senhores das Sombras), contudo, respeitam os Corax, e sua aliança é antiga e forte. Os Theurges sábios reconhecem o valor do conhecimento sombrio transmitido pelos oráculos de penas negras, e os Ahrouns sabem que caçar com um corvo no ombro dá sorte.

Download aqui.

1 de março de 2022

A Floresta da Destruição


Uma aventura em que VOCÊ é o herói!

Apenas os tolos ou os muito corajosos arriscariam por livre e espontânea vontade uma jornada à Floresta Madeira Negra, onde trilhas estranhas e labirínticas serpenteiam rumo às profundezas lúgubres. Quem sabe que criaturas monstruosas espreitam nas sombras ameaçadoras, ou que aventuras mortais esperam o viajante desprevenido? Será que você atreve-se a entrar?

Em uma corrida desesperada contra o tempo, nas profundezas da Floresta Madeira Negra, sua missão é encontrar as partes perdidas do lendário Martelo de Ponte de Pedra, forjado pelos anões para proteger a pacífica aldeia de Ponte de Pedra de sua antiga perdição.

25 de fevereiro de 2022

Ficha M&M - Odinson (Thor Indigno)

“Por favor, Mjolnir...”

NP: 15

HABILIDADES
Força 15 / Vitalidade 15 / Agilidade 2 / Destreza 3 / Luta 9 / Inteligência 1 / Prontidão 2 / Presença 5

PERÍCIAS
Atletismo 5 (+20), Combate à distância (arremesso do Jarnbjorn) 7 (+10), Combate à distância (Relâmpago) 9 (+12), Combate corpo a corpo (Jarnbjorn) 3 (+12), Especialidade (Tática) 3 (+4), Intimidação 3 (+8), Persuasão 2 (+7).

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Duro de Matar, Inspirar, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Sem medo, Tomar a iniciativa.

PODER
*Imunidade 44 (Envelhecimento, doenças, veneno, frio, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena) • 44 pontos
*Poder de Carga 5 (Força +5) • 5 pontos
*Jarnbjorn (Falha: Facilmente Removível 15) • 58 pontos
*Característica 2 (Inquebrável e Ignora armadura de Celestial)
*Ambiente 10 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 10 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 10 (Chuva; Extra: Seletivo)
*Relâmpago: Dano 12 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque; Falha: Ativação (movimento))
*Dano 3 (baseado em força – Extra: Penetrante 3)
*Deflexão 8

OFENSIVO
Iniciativa + 2
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 15
Golpe/Jarnbjorn +12 – Corpo a Corpo, Dano 18
Relâmpago +12 – À distância, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva +8, Fortitude +15, Aparar +10, Resistência +15, Vontade +8

TOTAIS
Habilidades 104 + Perícias 16 (32 graduações) + Vantagens 10 + Poderes 107 + Defensivo 13 = 250

COMPLICAÇÕES
*Deficiência: Thor teve um braço decepado por Malekith. Agora ele usa uma prótese tão resistente quanto Jarnbjorn.
*Inimigo: Loki, Surtur, Hela, Serpente Midgard
*Responsabilidade: Protetor de Asgard e Midgard
*Relacionamento: Jane Foster
*Rivalidade: Hércules

Nota: praticamente todos os poderes que Thor tinha usando Mjolnir eram na verdade vindos dele mesmo. Após a destruição de Mjolnir por Hela, quando em um combate contra o Hulk, seus poderes ‘desbloquearam’. Ele ainda realiza os feitos com o Jarnbjorn mais como um apoio. Por esse motivo as diferenças dele empunhar Mjolnir ou Jarnbjorn são pequenas. O maior diferencial, ainda não bem explorado nas HQs, é a capacidade de voar.

20 de fevereiro de 2022

O Silmarillion

    
    O Silmarillion (The Silmarillion, no original) é uma coletânea de obras literárias de mito-poesias de J. R. R. Tolkien. Foi editada e publicada postumamente em 1977 por seu filho Christopher Tolkien com a ajuda de Guy Gavriel Kay, que, mais tarde, tornou-se um notável escritor de fantasia. O Silmarillion, como outras obras de Tolkien, forma uma extensa, embora incompleta, narrativa que descreve o universo de Eä, onde se encontram as terras de Valinor, Beleriand, Númenor e da Terra Média, onde se passam O Hobbit e O Senhor dos Anéis.
        Depois do sucesso de O Hobbit, e antes da publicação de O Senhor dos Anéis, a editora de Tolkien solicitou uma continuação de O Hobbit. Tolkien enviou um rascunho de O Silmarillion, mas, por conta de um mal-entendido, o editor rejeitou o projeto sem lê-lo na íntegra. Como resultado, Tolkien começou a trabalhar em "Uma jornada inesperada", o primeiro capítulo do que ele descreveu na época como "uma nova história sobre hobbits", que se tornou O Senhor dos Anéis.
        O Silmarillion compreende cinco partes: a primeira, Ainulindalë, fala da criação de Eä, o "mundo que é"; a segunda, Valaquenta, dá uma descrição dos Valar e Maiar, os poderes sobrenaturais de Eä; a terceira, Quenta Silmarillion, que forma a maior parte da coleção, narra a história dos eventos antes e durante a Primeira Era, incluindo as guerras pelas Silmarils que deu título ao livro; a quarta, Akallabêth, relata a história da Queda de Númenor e seu povo, que tem lugar na Segunda Era; e a quinta, Dos Anéis de Poder e da Terceira Era, é um breve relato das circunstâncias que levaram e foram apresentadas em O Senhor dos Anéis. As cinco partes eram, inicialmente, trabalhos separados, mas era desejo expresso de Tolkien que fossem publicados conjuntamente. Dada sua morte antes de terminar a revisão das várias lendas, seu filho Christopher reuniu materiais a partir dos escritos mais antigos de seu pai para preencher o livro. Em alguns casos, isso significou que ele tinha de elaborar material completamente novo, a fim de resolver as lacunas e inconsistências na narrativa.