13 de dezembro de 2017

Lendas de Dragonlance - Tempo dos Gêmeos 2

http://www.4shared.com/office/RbczE05aca/Lendas_de_Dragonlance_-_Tempo_.html

Com a intenção de desafiar a Rainha das Trevas para um duelo mortal, Raistlin, o poderoso mago supremo, empreende uma viagem no tempo até aos dias que antecederam o Cataclismo. Crysania, Caramon e o seu inseparável amigo, o kender Tasslehoff, partem também procurando salvar Raistlin de si mesmo.
Na cidade amaldiçoada de Istar, à beira do desastre, a magia negra e ambições ainda mais negras lutam contra o amor e a abnegação num esforço para salvar o mundo e, mais ainda, uma alma.
Nos momentos que antecedem a catástrofe que aniquilará completamente a cidade, Caramon e Crysania enfrentam um dilema terrível - acompanhar Raistlin na sua fuga através do tempo, ou perecer no meio dos sofrimentos com que os deuses puniram os mortais amaldiçoados.

9 de dezembro de 2017

Lendas de Dragonlance - Tempo dos Gêmeos 1

http://www.4shared.com/office/LvAjW6vLei/Lendas_de_Dragonlance_-_Tempo_.html

A Guerra da Lança chegara ao fim. As trevas foram dissipadas.
Mas na Torre de Alta Feitiçaria, o poderoso mago supremo, Raistlin, deseja o seu regresso.
Crysania, a bela eclesiástica do bem, pretende desviar Raistlin, e o kender Tasslehoff servirão de escolta na perigosa viagem através da floresta de Wayreth até à Torre de Alta Feitiçaria, o tenebroso antro onde se ocultam os mais terríveis segredos.
O misterioso fascínio do mago, que seduz e horroriza Crysania, ameaça vencer a sua determinação. Conseguirá a eclesiástica resistir à paixão funesta que a arrasta contra a sua vontade?

6 de dezembro de 2017

20 idéias de aventuras para Street Fighter

Idéias criadas por "Street Fighter RPG Brasil".
1) Espiões da Shadaloo roubam as plantas de uma arma do exército dos EUA. Os street fighters, devem agir rápido, antes que as plantas cheguem a Mriganka e caiam nas mãos dos cientistas de Bison que facilmente poderiam desenvolvê-la.
2) Uma pequena cidade no México é oprimida por um chefe local da Shadaloo que pratica Lucha Libre.
3) Um templo perdido é encontrado em Machu Picchu, no Peru, revelando uma ordem secreta de monges peruanos que praticavam uma arte marcial perdida no tempo. Porém a informação vazou, e existe muita gente interessada em adentrar nas pirâmides latinas para conhecer seus segredos.
4) Alguns Guerreiros Mundiais estão misteriosamente desaparecendo, ao mesmo tempo em que experimentos com armas biológicas estão sendo feitos pela S.I.N em lugares remotos do mundo.
5) Um personagem do time (de preferência um que tenha faltado na seção) é capturado por uma gangue da periferia de uma cidade qualquer. Ele foi confundido com um membro de uma gangue rival. Poderão os personagens provarem a inocência de seu amigo?
6) Os street fighters tem de proteger um vagão de trem carregado de armas do exército durante sua viagem até seu destino. Porém, existe um infiltrado em meio aos guardas...
7) Um torneio organizado por um dos Guerreiros Mundiais chamou a atenção dos personagens, que deverão viajar até o local do torneio. No dia da premiação dos campeões, descobrem que a valise com o dinheiro sumiu, e um dos rivais que perdeu no torneio também!
8) Uma gangue de motoqueiros causa terror em um vilarejo africano. O único jeito deles deixarem os habitantes em paz é vencendo seu líder em combate. Porém, mesmo perdendo ele não desistirá tão fácil.
9) A construção de uma indústria está jogando poluentes no único rio que banha uma vila indiana. Os habitantes estão ficando doente a até morrendo. A indústria possui ligações coma  Shadaloo, e faltam provas para que o governo possa fechar a indústria.
10) Uma grande mestra das artes marciais está realizando um torneio de artes marciais em seu dojô. O campeão se tornará seu discípulo, e aprenderá suas técnicas mais secretas. Porém rivais da mestra planejam assassiná-la ao final do torneio.
11) Durante um torneio em Dubai, a filha de um xeique poderosíssimo é sequestrada por agentes da Shadaloo. Um prêmio é colocado para quem resgatá-la. A Shadaloo mantém uma base secreta em um deserto próximo.
12) Os mineradores de uma mina de jade na China, estão desaparecendo misteriosamente. Ninguém sabe, mas a causa é um Híbrido Animal que foi acordado pelos trabalhadores.
13) Um personagem (de preferência um elemental) acorda certo dia com Foco 0 e Chi 0 (se possuir o Antecedente Único Elemental, ele perde-o também). Desta forma ele não consegue utilizar nenhuma de suas manobras que consumam Chi ou tenham Foco como pré-requisito. Ele deve fazer uma jornada de auto-conhecimento atrás de algum mestre que possa lhe ajudar a ter seus poderes de volta.
14) Surge um novo lutador no circuito que é idêntico a um dos personagens. Além de ganhar diversos torneios, ele está envolvido em diversas atividades ilegais com a Shadaloo. Na verdade ele é um robô criado pela Shadaloo para incriminar os heróis. Conseguirão provar sua inocência e desmascarar o impostor antes que as autoridades peguem o street fighter do time?
15) Por algum motivo os heróis enfrentam um grupo de ninjas, e depois de derrotados, um deles deixa cair um embrulho. É uma katana com um brilho misterioso azulado. O personagem que mantiver posse do artefato (que o tentará para mantê-lo com ele) será perseguido por ninjas até que devolva a espada ou a destrua, nas profundezas do Monte Fuji, no Japão.
16) Um torneio é promovido por membros da Ordem da Unidade Celestial. Grandes lutadores são convocados e o intuito nada mais é que utilizar o poder emanado pelos golpes dos lutadores para invocar um deus da guerra ancestral para dominar o mundo sob controle de Aka Zahn, o arquitheão.
17) Em uma cidade que os street fighters estão visitando, um Híbrido Animal rato está mordendo pessoas que também estão se transformando em híbridos ratos. Ele acabará mordendo um dos personagens que vai aos poucos se transformando em um rato. Para evitar a transformação completa e restaurar a saúde dos habitantes da cidade, os heróis terão de adentrar em cavernas profundas e assombradas em busca de um cogumelo mágico.
18) Um time conhecido dos street fighters foi para um torneio a mais de uma semana e não retornou. O empresário do time pede a ajuda dos heróis.
19) Um velho conhecido do time foi capturado pela Shadaloo e levado para Mriganka. Bison anuncia um novo torneio mundial e é a sua chance de resgatar o companheiro e acabar com a raça de Bison de uma vez por todas. Acontece que seu amigo sofreu lavagem cerebral...
20) Um dos membros do grupo é preso injustamente, após terem plantado drogas em sua mochila. Enquanto seus amigos devem suar para provar sua inocência e ele ser libertado, o preso tem de sobreviver às intrigas e perigos dos outros presidiários, inclusive um antigo desafeto dele.

4 de dezembro de 2017

2 de dezembro de 2017

Trapaças no Combate Astral


O que você precisa saber:

Atributos: Lógica, Vontade, Carisma.
Habilidades: Combate Astral.
Opções: Foco em Arma (se houver), Classificação da Arma, Modificador de Ferimentos, Alcance da Arma, Seu Alcance
Variáveis: Seus Pontos, Pontos de Defesa, Modificador de Dados de Vida (MDV), Pontos de Rede.

O que você precisa fazer:

1. Escolha o foco da arma que pretende utilizar, e seu MDV. Se desarmados, o DV é metade do seu carisma, arredondado para baixo.
2. Se você está percebendo o astral, adicionar sua vontade. Se você estiver em projeção astral, adicionar sua inteligência.
3. Adicione o seu Combate Astral.
4. Adicione o seu alcance e de sua arma, e compare-as com o alcance total do defensor. O maior alcance pode adicionar a diferença, ou subtrair-lo de seu adversário.
5. Adicione o valor de Foco em Arma se você estiver usando uma.
6. Subtrair qualquer modificador de ferimento.
7. Role o dado, anote seus pontos.
8. O defensor rola o dado e subtrai a diferença de seus Pontos de Rede. Se seus Pontos de Rede são zero ou menos, pare agora.
9. Adicione o DV da sua arma; este é o seu MDV.
10. Decida se o seu ataque irá causar prejuízos nos danos físicos ou apenas atordoar, e diga ao narrador.
11. Diga o seu MDV final ao narrador. O defensor vai tentar resistir ao terrível dano que tenha sido causado.
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Traduzido por mim, para Shadowrun 4 edição.

29 de novembro de 2017

Ciganos

http://www.4shared.com/office/257-GktHei/Ciganos__Antigo_WoD_.html

De Terras Desconhecidas...


As criaturas sobrenaturais do Mundo das Trevas tendem a pensar os humanos como pouco mais do que animais, ignorantes do que realmente acontece nas sombras em volta deles. Os ciganos pensam isso das criaturas sobrenaturais. Eles têm visto coisas que deixariam o pelo de um lobisomem branco e fariam as presas de um vampiro cair.

...A Tempos Nunca Antes Sonhados

Eles têm lidado com todas as criaturas sobrenaturais, desde vampiros em suas fortalezas urbanas até fantasmas nas sombras e de lobisomens nas selvas a magos em suas bibliotecas. Eles sabem que o tempo do ajuste de contas está chegando - e eles estão prontos.

25 de novembro de 2017

Draconomicon - O livro dos dragões 3.5

http://www.4shared.com/office/Vk3OdopBei/Draconomicon_35_-_O_livro_dos_.html



Esse livro fornece uma análise detalhada sobre os dragões existentes no universo de RPG Dungeons & Dragons, descrevendo as criaturas mais imponentes e fascinantes dos cenários de fantasia medieval. O 'Draconomicon' inclui informações sobre todas as variedades de dragões e criaturas correlacionadas, as táticas e estratégias de batalha das várias espécies, e como lidar com os dragões em uma campanha - seja como inimigos ou aliados. Além das estatísticas para os dragões de todas as idades e categorias, o livro inclui exemplos de covis, tesouros, lacaios e adversários. Há capítulos que discutem novas regras, talentos, magias, classes de prestígio, itens mágicos e materiais associados aos dragões. O 'Draconomicon' está repleto de ilustrações, que variam desde a fisiologia dos dragões até diagramas dos esconderijos dos grandes anciões.

Download aqui.

22 de novembro de 2017

Fluxovida

"...dele nada se sabia, nada se conhecia.
Dele, pouco se esperava pois não existia.
Não se pode existir se nada se conhece de si.
somos o resultado do que vivemos. 
Se nada vivemos, resultamos no nulo. Sempre.”


Muitas tabelas para dar mais profundidade ao histórico do seu personagem.
O livro Fluxovida traz uma sacada interessantíssima para colorir a vida pregressa de seu personagem.
Com jogadas de dados, você forma uma linha do tempo de acontecimentos da vida de seu personagem e de características próprias, como estilo de roupa e cabelo, inimigos, origem familiar e etnia racial.
Isso faz com que seus personagens adquirem uma cor própria, pois detalha (ainda que aleatoriamente) o passado e isso lhe concede uma forma completa de ver e entender as ações que você poderá tomar com ele.
Históricos fraquinhos e personagens filho de ferreiro ou com amnésia? Nunca mais!

20 de novembro de 2017

18 de novembro de 2017

15 de novembro de 2017

Compêndio de Monstros 3.5


http://www.4shared.com/office/OwVKZe1fca/Compndio_de_Monstros_35.html


O Compêndio de Monstros contém mais de 200 novas criaturas, traduzidas por fãs, das edições 3 e 3,5, escolhidas em diversos suplementos de D&D, sendo criaturas de todos os níveis de dificuldade.
Todas as criaturas estão adaptadas para a edição 3.5, e corrigidas de acordo com as erratas oficiais da Wizard of the Coast, além de uma errata extra de alguns monstros, disponível no final do livro. 

13 de novembro de 2017

11 de novembro de 2017

Old Dragon - Gnomos


Gnomos são humanoides semelhantes aos anões, porém um tanto mais baixos, corpulentos e... interessantes. Eles não se destacam por sua habilidade em combate, sua proeza com certas armas ou mesmo por um ar inocente. Gnomos se destacam, sim, pelo fato de poucas pessoas conseguirem ver um deles nos dias de hoje.

Download aqui.

8 de novembro de 2017

O Guerreiro Perfeito

http://www.4shared.com/office/r7BGCP5qei/Aventura_SF_Guerreiro_Perfeito.html

Originalmente publicada como um suplemento americano chamado The Perfect Warrior, é uma aventura para personagens medianos (Posto 3 ou 4), o que a torna uma perfeita continuação da aventura Armadilha Turista.
Do coração do deserto um homem louco cresce em poder, buscando restaurar a glória que foi o Egito. Nada, nem mesmo M. Bison, irá ficar em seu caminho uma vez que ele aprenda os segredos do Majestic Crow Kung Fu. Mas Mestre Xaudo, último Sifu vivo deste estilo não é alguém fácil de convencer.
A Fênix ressurge em uma implacável perseguição através da Europa e norte da África, com os Street Fighters correndo para proteger Mestre Xaudo dos asseclas da Fênix, aprendendo que amigos podem se tornar inimigos, inimigos podem se tornar amigos e o medo pode ser o mais formidável oponente.
O Guerreiro Perfeito é uma história para Street Fighter: The Storytelling Game que inclui um novo elenco de personagens de apoio para enriquecer sua crônica; Majestic Crow Kung Fu, uma rara e secreta arte marcial; dicas para o Narrador, novas regras de combate e muito mais!

6 de novembro de 2017

4 de novembro de 2017

Manual dos Planos 3.5

http://www.4shared.com/office/Yeamsj0nei/Manual_dos_Planos.html

Visite novas dimensões.

Os aventureiros mais poderosos sabem que grandes recompensas - e grandes perigos - esperam por eles além do mundo onde residem.

Os aventureiros mais poderosos sabem que grandes recompensas – e enormes perigos – os aguardam além do mundo onde residem. Das profundezas do Inferno às alturas do monte Celéstia, do mundo tecnológico de Mecânus ao caos fervilhante do Limbo, essas terríveis e estranhas dimensões proporcionam novos desafios aos aventureiros que viajam para lá. O Manual dos Planos é o seu guia para uma excursão através do universo.

Esse suplemento apresenta tudo o que você precisa saber antes de visitar outros planos de existência. Ele inclui novas classes de prestígio, magias, monstros e itens mágicos, além das descrições de dezenas de novas dimensões e até regras para criar seus próprios planos.

1 de novembro de 2017

Lugares Misteriosos - Idéias de aventura


Mundo das Trevas: Lugares Misteriosos é um livro dedicado aos cenários bizarros, sobrenaturais e corrompidos que podem ser usados em seus jogos narrativos. Esses locais mostram aos personagens que o sobrenatural e o estranho se escondem onde quer que eles estejam, seja em outro continente, no mercado da esquina ou no porão da própria casa. A maioria desses cenários foi idealizada tendo em mente personagens mortais comuns. Eles ajudam a expor as pessoas comuns às verdades do mundo, dando-lhes a oportunidade de espiar atrás da cortina e ver os reinos sobrenaturais. Pode-se permitir aos personagens um ligeiro vislumbre do desconhecido, ou lançá-los em realidades habitadas por criaturas monstruosas, nas quais os recém-chegados podem vir a se transformar.
Mas os cenários oferecidos neste livro são igualmente assustadores para os habitantes experimentados do mundo. Sejam pessoas que enfrentam monstros ou vampiros, lobisomens, magos, fantasmas ou outras coisas, os personagens nunca encontrarão aquilo que esperam. Os locais apresentados neste livro desafiam as convenções e o leque de experiências de todos os seres.
Esses lugares podem facilmente aterrorizar e deixar perplexas tanto as pessoas comuns quanto as criaturas que há tempos frequentam a noite.
Este volume contém nove cenários perturbadores que podem introduzir novas reviravoltas e variações em sua crônica.

Download aqui.

28 de outubro de 2017

Místicos

http://www.4shared.com/office/ImJawwREca/Old_Dragon_-_Suplemento_Mistic.html

Pérolas de sabedoria milenar, artes marciais exóticas e o domínio sobre corpo e mente, estão escondidas atrás dos muros de monastérios ao redor de todo o mundo. Atualmente, apenas um grupo de pessoas mantém vivos estes segredos, tradições e artes: Os enigmáticos Místicos.

Os Místicos são sábios mestres das artes marciais que seguem uma rigorosa disciplina de meditação, abnegação, isolamento e treinamento físico, mental e espiritual. Vivem de forma simples em comunidades monásticas reclusas, ordens religiosas ou sociedades secretas e estão sempre em busca daquilo que chamam apenas de Iluminação.

25 de outubro de 2017

Magia de Faerun

http://www.4shared.com/office/wslQ00Dhca/Magia_de_Faerun.html

Descubra o Poder e domine a Arte.
A magia permeia Faerun. Este guia explora os conhecimentos e segredos ocultos da magia do Cenário de Campanhas dos Reinos Esquecidos.
Desde a história da magia até as variações mágicas (que incluem a magia das gemas, fogo primordial e o duelo dos arcanos), passando por criaturas místicas, locais de poder e opções avançadas para criação de itens mágicos.

23 de outubro de 2017

21 de outubro de 2017

Clã Setita

http://www.4shared.com/office/M_DjnhiUei/Cla_Setita.html




Mais afiado que os caninos de uma serpente “somos a pequena voz que te sussurra nas horas mais sinistras da noite. Te atraímos a escuridão que há em todos nós. Viemos todos das trevas, e para elas todos regressamos...”

Espero que você se divirta, verme!
Taxados de corruptos até pelos Ventrue mais perversos, os Setitas são os mais temidos e odiados pelos clãs da Camarilla e objeto de fúria por parte do Sabá, já que se negam a participar da Valderie.
Livro do clã Setita dá continuidade a popular série de suplementos de vampiro. Descrevendo este clã a parte das principais seitas. 

18 de outubro de 2017

Guia de Armas

http://www.4shared.com/office/YSHnGDwrca/Guia_de_Armas.html

Este livro traz quase 400 armas de fogo diferentes, incluindo revólveres, pistolas, armas de colecionadores, submetralhadores, escopetas, fuzis militares, armas pesadas, metralhadoras, rifles de caça, explosivos e granadas.
É compatível com os seguintes sistemas: Daemon, GURPS, Shadowrun, Cyberpunk 2020, White Wolf (Mundo das Trevas e etc) e D20.

16 de outubro de 2017

14 de outubro de 2017

Completo do Aventureiro 3.5

Aprimore Sua Capacidade de Sobrevivência

As tavernas são repletas de histórias sobre heróis talentosos e suas explorações inacreditáveis. Esses personagens notáveis conseguiram a vantagem necessária para obter sucesso onde os demais fracassaram através de sua habilidade e genialidade.

Esse suplemento para Dungeons & Dragons fornece o material necessário para aperfeiçoar as perícias e aprimorar as habilidades de personagens de qualquer classe. Além de novas classes básicas, classes de prestígio, talentos, magias, monstros e itens mágicos, o Livro Completo do Aventureiro fornece usos alternativos para perícias e outras opções que expandem as capacidades dos heróis mais versáteis.

11 de outubro de 2017

Aventura - Sangue de Lutador

http://www.4shared.com/office/FF5kggxCca/Aventura_SF_Sangue_de_Lutador.html
Aventura escrita por J.D. Guideon Nunes e Himsky Massaoka (ilustrações de Eduardo Francisco). Originalmente publicada em duas partes na extinta revista Dragão Brasil (edições #56 e #57). Não há um Posto definido para os personagens e é facilmente adaptada para grupos fortes ou fracos, desde que não sejam Guerreiros Mundiais.

Um torneio em uma ensolarada praia promovido por Ken Masters atrai grande atenção, seja pela paisagem paradisíaca, pelos combates intensos ou pela chance de usar o sangue dos lutadores presentes para iniciar um ritual diabólico!

7 de outubro de 2017

Livro de NOD

O livro narra o que seria a verdadeira origem dos vampiros, e pode ser considerada a lendária "bíblia vampírica", embora muitos vampiros sequer saibam de sua existência.
Segundo "O livro de nod", a marca que Caim teria recebido de Deus seria a maldição do vampirismo; em "O Livro de Nod", a visão de Caim é exposta.

O livro é uma coletânea de fragmentos do Livro de Nod original (que teria sido escrito pelo próprio Caim), reunidos por Aristotle de Laurent, um pesquisador Malkaviano; as passagens contêm notas de Aristotle, e comentários de Beckett, um Gangrel da Camarilla que trabalhou junto com Laurent.

Os fragmentos foram reunidos dentro de possíveis contextos, em três Crônicas: Crônica de Caim, Crônica das Sombras e Crônica dos Segredos.

A Crônica de Caim

Estes são os trechos que descrevem a provável origem vampírica; relata desde fatos da vida de Caim e Abel até a formação da Primeira Cidade, Enoque.

Crônica das Sombras

São mandamentos de Caim para seus filhos, acerca das leis vampíricas, e dos relacionamentos com seres humanos e sobrenaturais; também contém algumas declarações dos Fundadores dos Clãs (famílias de vampiros) para seus descendentes.

Crônica dos Segredos

Esta Crônica apresenta profecias sobre a Gehenna, o juízo final para os vampiros (e talvez para o mundo inteiro). Pode até haver alguma relação com o Apocalipse, que, em certo momento, diz que terça parte dos homens sobre a Terra morrerão, podendo ser esta a totalidade da população de vampiros viventes.

Download aqui.

3 de outubro de 2017

Livro dos Monstros 3.5

http://www.4shared.com/office/JC5sW0afei/Monstros_35.html

Inimigos temíveis e formidáveis estão a espreita!!

Encontre uma horda de monstros, armados e prontos para lutar contra ou ao lado de heróis corajosos.

Download aqui.

30 de setembro de 2017

Livro do Mestre 3.5

http://www.4shared.com/office/Dd-tw91oei/Mestre_35.html

Crie histórias emocionantes de heroísmo repletas de monstros e magias.
Com este livro você descobrirá as ferramentas e decisões necessárias para construir mundos detalhados e aventuras dinâmicas que seus jogadores poderão vivenciar em qualquer aventura de Dungeons & Dragons.

27 de setembro de 2017

Clã Malkaviano


Eles carregam duas maldições: a imortalidade e a loucura.
De sociopatas sem emoções até lunáticos ensandecidos e tudo entre estes dois extremos, os Malkavianos possuem, apesar de tudo, uma visão de mundo impressionante.
Será que o que eles sabem os deixam loucos ou será que é sua insanidade que permite que eles enxerguem um mundo que tememos observar?

25 de setembro de 2017

23 de setembro de 2017

Dragonlance

http://www.4shared.com/office/v-e78Lsyca/Dragonlance__pt-br_.html

Bem vindo ao mundo de Krynn. Mergulhe no Rio do Tempo e permita que ele o transporte em suas lentas correntes enquanto serpenteia pela história do continente de Ansalon. Seja parte desta história, unindo-se à luta infindável entre o caos e a ordem. Em Krynn, os deuses do Bem e do Mal travam uma guerra eterna, da qual participam seres mortais como você e os verdadeiros filhos desta terra - os dragões.
Você poderá viajar na companhia de magos que arriscam suas vidas no teste que lhes garantirá grande poder, participar de missões ao lado de corajosos cavaleiros para provar sua honra e valor ou descobrir heróis nas pessoas comuns que lutam por seus lares e seus entes queridos. Suas viagens o conduzirão por terras de ruínas misteriosas, povoadas por criaturas aterrorizantes. E terá a oportunidade de voar nas costas de dragões a serviço de sua causa - para o bem ou para o mal.
O continente de Ansalon é uma terra de beleza atordoante com uma história rica e fascinante. Você será capaz de escolher entre combater ao lado do bem, servir à causa do mal, ou atuar para preservar o equilíbrio do mundo. Poderá restaurar conhecimento perdidos para o povo ou procurar artefatos mágicos poderosos para lhe ajudar em sua luta. Enfrentará o incrível poder dos dragões inimigos e cruzará os céus com seus aliados.

Bem vindo ao cenário de campanha de DRAGONLANCE.

20 de setembro de 2017

Paranóia RPG

http://www.4shared.com/office/Hl9H1gwHei/Paranoia_RPG.html



Paranoia se passa num futuro, em que o Computador comanda o Complexo Alpha para preservar os cidadãos contra tudo quanto é tipo de inimigo. O problema é que o Computador não consegue distinguir o perigo real do imaginário. E é claro que os personagens não sabem nada sobre isso….
Em Paranoia, os jogadores são incentivados o tempo todo a mentir, trapacear e trair os seus colegas. Precisam conviver, e sobreviver, à desafios como burocracia insana, hierarquia cruel, ciência sem moral, armas letais e missões suicidas. Mas acredite: isso tudo é extremamente divertido!
Neste RPG, é cada um por si. Todos os jogadores começam como Agentes Atiradores, e ao mesmo tempo são mutantes e membros de sociedades secretas. Só que ninguém pode descobrir seus segredos, e ao mesmo tempo é preciso desmascarar os outros e cumprir as ordens do Computador. Muito simples, né?


Download aqui.

16 de setembro de 2017

Clã Lasombra

“Manipular as sombras é uma extensão de controlar a escuridão na qual todos nós somos Abraçados.”
 
Ninguém pode se comparar aos Lasombra quando o quesito é manipulação. Os Lasombra, com ajuda de outros anarquistas e liderados por Gratiano, foram os primeiros a acabarem com seu fundador, pois não mais queriam ser peões nas mãos dos anciões da sociedade vampírica. 

Eles normalmente abraçam humanos com comprovadas qualidades de liderança, uma história financeira de sucesso e um "quê a mais" para crueldade.

Eles moldam sua mente para uma força sombria e uma persistência impiedosa com uma bela face.

Os Lasombra normalmente possuem conceitos profissionais. Atributos Sociais e Conhecimentos recebem um tratamento especial. Muitos tem Recursos como Background. Os Lasombra Antitribu normalmente são de baixa geração.

No Sabá, eles são os líderes e o coração do sabá. Sendo assim, eles se acham no direito de controlar e manipular a seita com mãos de ferro. "Bata com uma mão e acaricie com a outra" é um ditado que representa muito bem o pensamento Lasombra com relação aos seus companheiros Sabá.

Já na Camarilla, são muito pouco encontrados e são caçados por seus meio-irmãos do Sabá. Os que conseguem posições de destaque na Camarilla são poucos; em geral a antitribu prefere manipular os demais membros da seita, das sombras, seguindo os antigos hábitos do clã. 

O clã Lasombra foi o principal responsável pela disseminação do Cristianismo no mundo. Eles, no início, eram em sua maioria padres e frades que tinham além da maldição uma fé inabalável. Alguns de seus rituais hoje emulam os próprios rituais da igreja católica.

13 de setembro de 2017

Completo do Divino 3.5


http://www.4shared.com/office/yFrGHxfFce/Completo_do_Divino.html
Empunhe o poder concedido pelos Deuses.
As lendas falam sobre valentes campeões cuja fé inabalável lhes concedeu a favor dos Deuses.

Fortalecidos pelo poder e pela magia de sua divindade, esses personagens devotados transcendem a descrição de meros heróis.
Este livro fornece informações para a criação de personagens com inspiração divina pertencentes a qualquer classe. Além de novas classes básicas, classes de prestígio, talentos, magias, itens mágicos e relíquias, o livro Completo do Divino também fornece diretrizes para incorporar religiões (de cultos misteriosos até poderosas teocracias) à sua campanha.

Download aqui.

9 de setembro de 2017

Aventura - Armadilha Turista

http://www.4shared.com/office/Mg30yMXGca/Aventura_SF_Armadilha_Turista.html

Aventura escrita pela equipe da Editora White Wolf e traduzida pela equipe da Street Fighter RPG Brasil (ilustrações da Udon, Capcom e  White Wolf). Originalmente publicada no suplemento Segredos da Shadaloo. Esta aventura é para personagens iniciantes (Posto 1 ou 2), o que a torna uma perfeita continuação da aventura Alto Risco.
 
Um torneio na Espanha promovido por Vega convida os heróis a conhecerem as touradas e o mestre delas, Vega, o ninja espanhol. Com direito a corrida do touro e combates contra ninjas assassinos, viajar para Barcelona para conhecer o circuito Street Fighter é uma armadilha para turistas…

6 de setembro de 2017

Tempo do Sangue Fraco

http://www.4shared.com/office/BC0hwFdVca/Vampiro_-_A_Mscara_-_Tempo_do_.html



Este livro permite aos jogadores retratar a prole perseguida dos vampiros das gerações mais altas.

Além disso as Noites Finais estão chegando, e este livro oferece aos Narradores um vislumbre de um dos primeiros incidentes da Gehenna que se aproxima.
Fecundo em histórias e personagens, o 'Tempo do Sangue Fraco' é o primeiro passo rumo a derradeira extinção do mundo... ou à sua salvação.

3 de setembro de 2017

Livro da Tribo Mokolé


Este livro é um suplemento do RPG Lobisomem que descreve em detalhes os Mokolé, a raça metamórfica dos homens-crocodilo do mundo das trevas

Neste livro você encontrará tudo que precisa para introduzir os Mokolé em sua campanha de Lobisomem, sejam como NPC’s (personagens do mestre) ou como personagens dos jogadores.



Uma descrição profunda sobre esta raça de metamorfos é mostrada em mais de 130 páginas, incluindo sua história desde o início dos tempos, cultura, os augúrios solares e estacionais que compõem as quatro grandes tribos que povoam as regiões quentes do mundo, além de regras completas para a criação de personagens, incluindo os Dons, rituais, fetiches, formas, Qualidades e Defeitos e muito mais.

30 de agosto de 2017

Clã Nosferatu

http://www.4shared.com/office/Cu4LDEpIca/Cla_Nosferatu.html"Qual é o "pobrema"? O bandido marmanjão tá assustado? Num gosta de ser vítima, né? Bem, é melhor se acostumar porque 'cê num viu nem a terça metade..." (Estereótipo do clã, por eles mesmo.)

Os membros do clã Nosferatu sofrem a mais visível das maldições. Lendas dizem que os Nosferatu foram punidos por causa da degeneração de seu fundador e do mau comportamento de suas crianças. Mas nas noites modernas, o clã é conhecido pelo equilíbrio calma diante da adversidade. Os Nosferatu possuem a reputação de vendedores de informação e colhedores de segredos, uma vez que devido a sua horrendas feições, tiveram que aprimorar a mística habilidade de se esconder, algumas vezes bem diante dos olhos de outras pessoas. Atualmente, o clã alega ter se afastado do fundador e não mais o servir. Alguns membros confidenciam que o clã mantém uma relação terrível com seu criador, o que faz com que ele tente ativamente destruí-los.

Somos aquilo que muitos não querem ser, somos o medo que muitos tem. Todos tem o desejo se ser vampiros, mas não como nós somos, trazemos o horror e o medo para todos aqueles que nos vem na nossa verdadeira forma, somos os lobos com pele de cordeiro. Mas tudo isso é causado por nossos antepassados. Toda nossa dor e sofrimento vem muito antes da própria sociedade e das pessoas, somos assim porque nos fizeram assim. Somos apenas os Nosferatu.