25 de março de 2022

Malditos Goblins


Malditos Goblins é um mini RPG de humor. Neste jogo os jogadores interpretam goblins fracotes que morrem por qualquer coisa! Os personagens começam com suas características roladas aleatoriamente e já estão prontos para jogar! Provavelmente ele morrerá na segunda ou terceira batalha. Então você gera outro goblin e continua o jogo! Basta dizer que é um irmão, filho, sobrinho, etc que veio se vingar!

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20 de março de 2022

Ficha M&M - Mulher Leopardo

“A curiosidade matou o gato... mas a satisfação o trouxe de volta”

Nome: Barbara Minerva

NP: 12

HABILIDADES
Força 8, Vitalidade 5, Agilidade 6, Destreza 4, Luta 8, Inteligência 8, Prontidão 5, Presença 3

PERÍCIA
Acrobacia 9 (+15), Atletismo 7 (+15), Combate corpo a corpo (desarmada) 4 (+12), Combate corpo a corpo (Presas) 2 (+10), Enganação 4 (+7), Especialidade (Arqueologia) 5 (+13), Especialidade (História grega) 5 (+13), Furtividade 8 (+14), Intimidação 7 (+10), Percepção 5 (+10)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar rápido, Ambiente favorito (floresta), Ataque acurado, Ataque poderoso, Ataque imprudente, Ataque dominó 2, Crítico aprimorado (garras), Duro de matar, Evasão, Finta ágil, Inimigo favorito (Mulher-Maravilha), Rastrear, Rolamento defensivo 3, Tomar a iniciativa.

PODERES
*Garras: Dano 4 (Baseado em força – descritor cortante – Extra: Penetrante 4) = 8 pontos
*Presas: Dano 6 (Falha: Baseado em Agarrar) = 4 pontos
*Sentidos 5 (audição acurada e olfato aguçado e acurado) = 5 pontos
*Velocidade 4 - EAD: Rapidez 4 (Falha: limitado à um tipo/físicas) = 6 pontos
*Cauda: Membro Extra 1 = 1 ponto

OFENSIVO
*Iniciativa +6
*Garras +12 – Corpo a corpo, Dano 12, Penetrante 4
*Presas +11 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVO
Esquiva +15; Fortitude +5; Aparar +10; Resistência +8; Vontade +10

COMPLICAÇÕES
*Motivação: Vingança
*Inimigo: Mulher-Maravilha
*Obsessão: por itens arqueológicos
*Responsabilidade: com Urzkartage, o deus que lhe deu poderes.
*Reputação: de ser uma temível vilã.

Total: Habilidades 94 + Perícias 28 (56 graduações) + Vantagens 19 + Poderes 24 + Defesas 16 = 181

15 de março de 2022

Irmandade de Akasha

     A Irmandade de Akasha é um grupo intimamente conectado com artes marciais introspectivas que funcionam ao fortalecer suas mentes e seus corpos. A Esfera da Mente é sua Esfera preferida e a Irmandade tende a ter grande proficiência com ela.
     Muitos magos ficam perplexos pelo fato desta Tradição, com sua ênfase no desenvolvimento do corpo, acreditar que a Esfera da Mente é superior, mas para a Irmandade, mente e corpo são indispensáveis. A disciplina da mente só pode ser alcançada com a disciplina apropriada do corpo que a contém. Infelizmente grande parte da história da Irmandade de Akasha não viu muito mais do que estereótipos e confusão por parte de seus semelhantes ocidentais.
     A Irmandade de Akasha é uma Tradição antiga e opulenta e suas origens remontam à primeira aldeia, quando a humanidade vivia em harmonia com o Todo Cósmico. Ali, a futura Irmandade aprendeu o Dô com o Dragão, o Tigre e a Fênix Celestinos.

10 de março de 2022

Livro da Tribo - Corvus Corax


     Os Filhos do Corvo acreditam ser originários da Ásia, mais precisamente da gélida taiga siberiana. Foi ali que Corvo criou sua primeira ninhada, e mandou-os para o espaço aéreo entre céu e terra. É o sol que eles aspiram, e voam por céus perigosos para sentir sua carícia. Os Corax nem sempre tiveram penas negras - mas essa é outra história.
     Embora eles vivam em Gaia, eles trabalham para Hélios, levando sua luz para a Umbra negra e para os corações das criaturas de Gaia. A exposição de defeitos ocultos e segredos nem sempre é gentil, o que fez com que os Corax ganhassem muitos inimigos. Acredita-se que eles sejam os arautos da morte e das calamidades, o que faz com que frequentemente não sejam bem-vindos. Os Garou (com a possível exceção dos Senhores das Sombras), contudo, respeitam os Corax, e sua aliança é antiga e forte. Os Theurges sábios reconhecem o valor do conhecimento sombrio transmitido pelos oráculos de penas negras, e os Ahrouns sabem que caçar com um corvo no ombro dá sorte.

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1 de março de 2022

A Floresta da Destruição


Uma aventura em que VOCÊ é o herói!

Apenas os tolos ou os muito corajosos arriscariam por livre e espontânea vontade uma jornada à Floresta Madeira Negra, onde trilhas estranhas e labirínticas serpenteiam rumo às profundezas lúgubres. Quem sabe que criaturas monstruosas espreitam nas sombras ameaçadoras, ou que aventuras mortais esperam o viajante desprevenido? Será que você atreve-se a entrar?

Em uma corrida desesperada contra o tempo, nas profundezas da Floresta Madeira Negra, sua missão é encontrar as partes perdidas do lendário Martelo de Ponte de Pedra, forjado pelos anões para proteger a pacífica aldeia de Ponte de Pedra de sua antiga perdição.