30 de março de 2023

Aparição: O Oblívio - 20 anos


     Uma das primeiras coisas que você aprende jogando Aparição: O Oblívio, é que ele não é um jogo sobre a morte, mas sim sobre a Vida.
     Pode parecer um tanto quanto contraditório, afinal Aparição é um jogo onde os personagens são fantasmas, os chamados Mortos Inquietos (Restless Dead). Mas o que são as aparições se não pessoas que não querem se desprender do mundo dos vivos?
     Basicamente, é esse tipo de personagem que você interpreta em Aparição. Uma pessoa que faleceu pelos mais diversos, bizarros ou mundanos motivos. Aparições são pessoas que tinham assuntos inacabados em vida, seja se apegando demais a ela ou mesmo se lamentando por não terem vivido o bastante, e agora se veem em um “lugar” chamado de Mundo Inferior (Underworld), onde há reflexo de diversos aspectos do mundo dos vivos (chamados de Terras da Pele, ou Skinlands no original).
     Apenas pessoas com essa vontade de viver se tornam aparições. Outras que por ventura não tinham tanta força de vontade ou conexão com a vida se tornam Zangões (Drones), aparições que repetem atos, reencenando momentos de destaque de suas vidas, ecos do que eram antes. Aquelas pessoas que sucumbem a sentimentos mais prejudiciais a si mesmos, na maior parte emoções negativas e ressentimentos, se tornam Espectros (Spectres), servos do Oblívio que querem que a “dor” da existência termine... para eles e para todo o restante.
     Em Aparição, ao morrer uma pessoa que ainda tenha negócios inacabados surge no Mundo Inferior em um tipo de “saco amniótico”, chamado de Coifa (Caul). É dentro dessa “bolsa” que a aparição renasce, agora não mais um ser de carne e osso, mas composto por plasma (ou ectoplasma como muitos normalmente conhecem de obras literárias e relatos sobre fantasmas).
     Para sair da Coifa, uma aparição necessita normalmente de ajuda, e outra aparição deve libertá-la. Essa outra aparição normalmente é conhecida então como um Ceifador (Reaper). Os Ceifadores podem ser desde o melhor companheiro que uma aparição pode encontrar até seu pior inimigo. Isso porque, infelizmente para a “nascente” aparição, o Mundo Inferior não é um lugar agradável.
     Ceifadores podem tanto servir como dedicados mentores para as novas aparições - chamadas de Infantes (Infants) – ou podem querer abusar delas das mais terríveis maneiras, seja escravizando-as ou mesmo vendendo-as às Forjas de Almas (Soulforges), lugares onde as almas dos fantasmas descartados são “derretidas” e retrabalhadas para assumir a forma de objetos fantasmagóricos mais “úteis” à sociedade dos mortos.
     Assim, logo os primeiros momentos da nova existência de uma aparição são uma provação. Aqueles que têm sorte em encontrar um Ceifador indiferente ou bondoso tem uma chance de conhecer sua nova existência.
     Mesmo contando com uma série de habilidades, como Invisibilidade para os vivos, Insubstancialidade (uma aparição pode atravessar objetos e construções do mundo dos vivos com pouco esforço), sentidos aguçados (um fantasma é capaz de expandir seus sentidos a níveis além do normal), Visão da Vida (capacidade de ler “auras” e emoções), Visão da Morte (habilidade de enxergar fraquezas e vitalidade de outros seres, mesmo tendo que ver o mundo dos vivos como algo decadente) e Arcanoi (poderes especiais que as Aparições possuem, desde capacidade de se manifestar até de induzir emoções em outros seres), as aparições tem que lidar com diversos desafios: a complexidade do Mundo Inferior, a rígida sociedade dos mortos e com o próprio Oblívio...

25 de março de 2023

Crônicas de Nárnia 03 - O Cavalo e seu Menino

     Ao saber que não era filho de Arsheesh, o pescador, o jovem Shasta decide fugir da cruel Calormânia.
     Na companhia do cavalo falante Bree, ele parte em direção ao Norte rumo a Nárnia, onde o ar é fresco e reina a liberdade.
     Em sua jornada pelo deserto árido, Shasta tenta imaginar o que estará esperando por ele adiante.
      Tudo parece tão vasto, desconhecido, solitário... e livre.

20 de março de 2023

3D&T - She-ra e as Princesas do Poder


     Este material é uma compilação dos eventos vistos na primeira e segunda temporada de She-ra, a 
série da Netflix. Aqui você encontrará tudo o que já foi mostrado sobre a história de Etheria e dos personagens principais da animação, para que os Mestres e Jogadores possam viver aventuras ao lado de She-ra e da rebelião.

PELA HONRA DE GRAYSKULL!


15 de março de 2023

Fichas M&M - Mestre do Kung Fu


“Eu não procuro poder.
Eu procuro apenas paz!”

NP: 11

HABILIDADE
Força 4, Vitalidade 4, Agilidade 6, Destreza 3, Luta 15, Inteligência 2, Prontidão 5, Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 8 (+14), Atletismo 5 ( +9), Combate à distância (Shuriken) 7 (+11), Combate corpo a corpo (desarmado) 3 (+18), Enganação 4 (+9), Especialidade (filosofia oriental) 8 (+10), Especialidade (espionagem) 7 (+9), Furtividade 9 (+15), Intuição 3 (+8), Percepção 5 (+10), Prestidigitação 4 (+9), Tratamento 4 (+6)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar rápido, Armação 3, Ataque acurado, Ataque à distância 2, Ataque defensivo, Ataque dominó 3, Ataque preciso 2, Avaliação, De pé, Defesa aprimorada, Desarmar aprimorado, Sem medo, Esconder-se à plena vista, Equipamento 2, Esquiva fabulosa, Finta ágil, Iniciativa aprimorada, Idiomas (chinês nativo, inglês), Luta no chão, Mira aprimorada, Prender arma, Rolamento defensivo 3, Saque rápido (shuriken), Trabalho em equipe.

PODERES
Pontos de Pressão: Aflição 10 (Atordoado, Incapacitado – Extra: Cumulativo; Falha: Grau Limitado) • 10 pontos
Imunidade 2 (calor e frio) • 2 pontos
Velocidade 1 • 1 pontos
Salto 1 • 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +18 – Corpo a corpo, Dano 4
Nunchaku +15 – Corpo a corpo, Dano 2
Shuriken +13 – À distância, Dano 1 (Multiataque)

DEFENSIVO
Esquiva +11 Fortitude +7
Aparar +15 Resistência +7
Vontade +10

EQUIPAMENTO
Nunchaku Stark (Dano 2, Crítico 19-20; Aflição 7 (descarga elétrica - Tonto, Prejudicado – Falha: Grau limitado))
Shuriken (Dano 1, Multiataque, Crítico 20)

COMPLICAÇÕES
Motivação [fazer o bem]: usar suas habilidades pelo bem.
Rival: The Cat.
Inimigo: Fu Manchu, seu pai.
Responsabilidade: integrante do MI-6.
Relacionamento: Denis Nayland Smith, inimigo de seu pai.

Total: Habilidades 80 + Perícias 34 (68 graduações) + Vantagens 35 + Poderes 14 + Defensivo 12 = 175

10 de março de 2023

Unearthed Arcana - Novas Classes e Sub-classes


     Este é um resumo das classes e sub-classes ainda não publicadas em português, incluindo as oficiais, aquelas que pertencem ao Unearthed Arcana e aquelas lançadas como parte do Critical Role. Via de regra, quase todas as mecânicas apresentadas ao longo deste documento pertencem ao Unearthed Arcana, ou seja, estão em fase de testes para balanceamento de mecânicas. Como ainda estão em rascunho, as regras apresentadas não estão totalmente balanceadas por testes em Campanhas, o que significa que não são oficiais (apesar de algumas estarem em processo de oficialização). Se uma mecânica já é oficial ou se ela é parte do Critical Role, isso estará assinalado.
     Se uma mecânica teve múltiplas apresentações ao longo do Unearthed Arcana, apenas a mais recente foi incluída.