20 de junho de 2023

Talentos para Dragon Age

     Seu personagem possui áreas de aptidão natural e/ou treinamento especial chamadas de “talentos". Eles são um meio de personalizar seu personagem, indo além do histórico e da classe. Escolher talentos é uma parte importante do desenvolvimento do seu personagem. Cada talento é dividido em dois graus: novato ou experiente. Cada um deles fornece um benefício em regras. Você precisa ser um novato em um talento antes que possa se tornar experiente. Você recebe novos talentos e novas graduações através de sua classe. Você normalmente recebe um novo talento ou graduação quando atinge um nível ímpar (3, 5, etc.).

Nome do Talento
Classes: você só pode escolher este talento se for de uma das classes listadas aqui.
Pré-requisito: você só pode escolher este talento se possuir o(s) pré-requisito(s) listado(s) aqui.
Uma rápida descrição do talento.
Novato: descreve o benefício ganho quando você se torna um novato.
Experiente: descreve o benefício ganho quando você se torna experiente.

* Batedor
Classes: Ladino
Pré-requisito: Destreza 2 ou maior
Você é hábil na arte do reconhecimento avançado.
Novato: você pode usar a topografia do local onde está para obter vantagem. Se você falhar em um teste de Destreza (Furtividade), pode repetir a rolagem, mas deve aceitar o resultado da segunda rolagem.
Experiente: você sabe como surpreender seus inimigos. Você pode realizar a façanha Tomar a Iniciativa por 2 PF em vez dos 4 normais.

* Cirurgia
Classes: Guerreiro, Ladino ou Mago
Pré-requisito: foco Astúcia (Cura)
Você pode tratar de ferimentos e doenças.
Novato: você treinou a arte da cirurgia, e seus cuidados são rápidos e eficientes. Curar é uma ação menor para você.
Experiente: você tem as mãos de um curandeiro. Quando você usa a ação curar, seu aliado recupera uma quantidade de Saúde igual ao dobro do dado do dragão + Astúcia.

* Comandar
Classes: Guerreiro ou Mago
Pré-requisito: Comunicação 2 ou maior
Você é um líder nato.
Novato: sua presença inspira seus aliados. Você usar uma ação principal para fazer um gesto heroico (erguer sua espada, emitir um grito de guerra, agitar uma bandeira, etc.), seus aliados recebem +1 de bônus em testes de Vontade (Coragem) durante o resto do encontro.
Experiente: seus aliados seguem o seu exemplo. Quaisquer PNJs que você lidera ganham +1 de bônus ao rolar iniciativa.

* Conhecimento
Classes: Guerreiro, Ladino ou Mago
Pré-requisito: Astúcia 2 ou maior
Você tem uma mente inquisitiva que absorve fatos com facilidade.
Novato: você estudou muito. Quando você é bem-sucedido em um teste de Astúcia com um foco de conhecimento, O mestre deve fornecer uma informação adicional sobre o assunto. Um foco de conhecimento é qualquer foco de Astúcia com a palavra “conhecimento”, como Conhecimento Cultural ou Conhecimento Histórico. O mestre determina a informação adicional, que pode ou não ser relevante para a pergunta principal.
Experiente: você é um bom pesquisador. Quando faz testes de Astúcia (Pesquisa) como parte de um teste avançado, recebe +1 de bónus no resultado de cada dado do dragão. Testes avançados são explicados em detalhes no Guia do Mestre. Pergunte ao mestre se você quiser saber mais sobre isso.

15 de junho de 2023

Fichas M&M - Throg

“Eu preciso parar de levantar objetos estranhos!”

NP: 10

HABILIDADES

Força -3/5; Vitalidade 2/7; Agilidade 4; Destreza 2; Luta 2/6; Inteligência 2; Prontidão 4; Presença 0

PERÍCIAS

Acrobacia 5 (+9), Combate à distância (Frogjolnir) +6, Furtividade 2 (+18), Intuição 4 (+8), Investigação 2 (+4), Percepção 3 (+7)

VANTAGEM

Ataque Defensivo, Bem Relacionado, De Pé, Empatia com Animais, Evasão, Liderança, Sorte de Principiante, Trabalho em Equipe.

PODERES

* Fisiologia anfíbia => 26 pontos
Imunidade 3 (sufocamento/embaixo da água, frio, calor)
Encolhimento 12 (15cm – For -3, Velocidade -1, Furtividade +12, defesas ativas +6, Intimidar -6 – Falha: Permanente)

* Característica 1 (Compreende outros animais dos Pet Avangers) => 1 ponto

* Frogjolnir (Falha: Facilmente Removível 23) => 87 pontos
Forma Ampliada 8
Vitalidade Ampliada 5
Luta Ampliada 4
Resistência Ampliada 2
Imunidade 42 (Envelhecimento, doenças, veneno, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena)
Poder de Carga 2 (Força +2)
Característica 1 (só pode ser erguido por alguém verdadeiramente honrado)
Ambiente 3 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 3 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 3 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: Dano 5 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância; Falha: Ativação (movimento))
Dano 2 (baseado em força)
Deflexão 2

OFENSIVO

Iniciativa + 4
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 5
Frogjolnir +6 – Corpo a corpo, Dano 7
Relâmpago +4 – À distância, Dano 5

DEFENSIVO

Esquiva +10; Fortitude +7; Aparar +8/+12; Resistência +9; Vontade +8

TOTAIS

Habilidades 26 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 114 + Defensivo 4 = 163

COMPLICAÇÕES

* Perda de Poder: ficar longe do martelo por muito tempo ou batê-lo no chão o transforma de novo em sapo.
* Deficiência (Maldição): Walter foi transformado em sapo devido a uma maldição.
* Deficiência: Não consegue se comunicar normalmente com outros seres humanos.
* Honra: extremamente honrado.

10 de junho de 2023

Dragon Quest - Cartas

     Cartas de Dragon Quest para uso de magias, itens mágicos, equipamentos, monstros, personagens, armadilhas, etc!

5 de junho de 2023

Alastores - a Justiça Infernal

     Na mitologia grega, Alastor era uma divindade encarregada da vingança de um crime. Alastor significava “Vingador”. A palavra também e empregada para designar espíritos infernais incumbidos de caçar qualquer alma condenada ao Orco que tenha fugida para a Terra. Alastores são uma das casas infernais mais conhecidas dentro do Inferno, sendo encarregados de caçarem fugitivos do mesmo.
     No Passado, muitos Demônios foragidos fugiam para o mundo de Ark-A-Nun, mas, com a degradação deste planeta, passaram a fugir para a Terra, em especial a América do Sul, pela falta de controle dos governos, da corrupção generalizada e da impunidade nessa região do mundo.
     Muitas vezes, os Alastores precisam do apoio de Humanos para realizar seu trabalho. Os Demonologistas que os auxiliam nesse trabalho fazem parte de uma antiga ordem de caçadores conhecida como Auxiliares - que por sua vez esta subordinada a Ordem do Templo de Set - que existe desde a Idade Média. Os Auxiliares não são exatamente caçadores de Demônios, pois eles não caçam diretamente criaturas sobrenaturais, apenas providenciam recursos para que os verdadeiros caçadores possam agir.