20 de janeiro de 2018

Hero Quest


Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

HeroQuest foi criado por Stephen Baker, um funcionário da Milton Bradley. O jogo teve seu lançamento em 1989 na Europa e Austrália e ganhou uma versão brasileira em 1994, adaptada pela Estrela. Em 1992, HeroQuest ganhou o prêmio Origins Award pela "melhor apresentação gráfica de jogo de tabuleiro de 1991".
O jogo era composto por um tabuleiro e diversas miniaturas e itens. Os protagonistas eram 4 heróis ("Bárbaro", "Anão", "Elfo" e "Mago") que deveriam enfrentar um diverso grupo de monstros: Orcs, Goblins, Fimir, uma Gárgula e variados mortos-vivos, como esqueletos, zumbis e múmias.
HeroQuest contou com expansões após seu lançamento. A primeira delas foi Armadilha em Kellar's Keep (situada na terra natal do Anão), lançada na Europa em 1989. Kellar's Keep trouxe novas aventuras, novos itens e magias e outros monstros - mais Orcs, Goblins e Fimir. Pouco depois O Retorno de Witch Lord foi lançada e trouxe novos mortos-vivos ao elenco de inimigos. As duas expansões foram lançadas no mercado brasileiro, mas todas as publicações subsequentes se concentraram nos mercados europeu e americano.
Na Europa, Against the Ogre Horde foi lançada em 1990 com a inclusão dos Ogros, um tipo de monstro mais poderoso. Wizards of Morcar, em 1991, trouxe inimigos magos.
Em 1992, os Estados Unidos e o Canadá receberam duas expansões: The Frozen Horror, com temática em terras gélidas, trouxe uma versão feminina para o Bárbaro, mercenários, ursos polares, gremlins e um par de yeti, além de uma criatura com o mesmo nome da expansão. The Mage of the Mirror tinha temática élfica: além de apresentar uma versão feminina para o Elfo, trazia um arquimago élfico maléfico, elfos guerreiros e arqueiros, lobos gigantes e ogros.
Em adição a isto, as revistas brasileiras de RPG Dragão Brasil e Só Aventuras da Editora Trama publicaram as aventuras A Cidade Escrava, O Resgate, Ataque ao Mago Dorminhoco e Caçada à Criatura, além do suplemento Novos Heróis.

3 romances sobre HeroQuest foram publicados: The Fellowship of the Four, The Screaming Spectre e The Tyrant's Tomb.

17 de janeiro de 2018

Ravenloft - Cenário de Campanha

http://www.4shared.com/office/b2PTdHggca/RAVENLOFT_-_Cenrio_de_Campanha.html




Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre

Ravenloft é um cenário de campanha para o Dungeons & Dragons RPG. É uma existência espaço-tempo uma dimensão alternativa chamada "bolsa" com o nome "Semiplano do Pavor", que consiste de uma coleção de peças de terra chamada "domínios" reunidos por forças misteriosas conhecidas apenas como "The Dark Powers" (os Poderes Negros ou Sombrios). Cada domínio é misticamente governado por um ser chamado de "Darklord" (Lorde Negro), que é uma pessoa ou um monstro que cometeu um ou mais atos de maldade tão sujos que atraíram a atenção especial dos poderes das trevas. Os darklords estão presos dentro das fronteiras de seus domínios e não podem escapar por qualquer meio, embora a maioria possa fechar as fronteiras do seu domínio com um pensamento. Dentro de seus domínios, os darklords são sempre atormentados por seus objetos de desejo (muitas vezes os objetos pelos quais eles cometeram seus crimes) Cada lorde negro tem desejos e motivações diferentes, amor,desejo, a fome, vitórias gloriosas, inveja, derrota e humilhação de seus inimigos, etc.

Ravenloft é essencialmente um horror gótico. Mestres são encorajados a usar cenas que constroem apreensão e medo, culminando no eventual encontro cara a cara com o mal inominável. Os personagens têm um significado maior de seus atos, especialmente se eles são moralmente impuros, pois sempre há o risco de cair sob a influência dos Poderes das Trevas e, gradualmente, transformar-se em figuras do mal.
As brumas de Ravenloft podem aparecer em qualquer lugar do universo Dungeons & Dragons.

Os Poderes Negros (ou das Trevas, ou Sombrios; no original, Dark Powers)

Os Poderes das Trevas são uma força que controla o Semiplano do Pavor. Sua natureza exata e o número são propositadamente vagos, permitindo o desenvolvimento da história em conformidade com a tradição gótica de contar histórias, onde os heróis são frequentemente ofuscado pelo mal e ultrapassaram desconhecidamente forças além de seu controle.

Os Poderes das Trevas mais frequentemente servem como enredo para Ravenloft, especialmente no tocante aos Dark Lords, os governantes visíveis do Semiplano Ravenloft. Enquanto os jogadores são frequentemente atormentados e antagonizados pelos DarkLords, os Dark Lords são atormentados e antagonizados pelos Dark Powers. Naturalmente, a diferença reside no modo de poder: conquanto as aventuras possam focar muito em permitir que um grupo de heróis prevaleça sobre um Dark Lord (bem ao estilo de Drácula de Bram Stoker), nenhuma vitória dos Darklords sobre os DarkPowers é concebível . Vecna (um semi-deus e lorde negro), fez planos não só para escapar de Ravenloft, mas também para destruir os Poderes das Trevas. Obviamente, falhou.

Na maioria das vezes, os Poderes das Trevas fazem seus desejos e intenções conhecidas por meio de manipulações sutis do destino. Assim, o vampiro da Baróvia, o Conde Strahd von Zarovich, faz muitas tentativas de reconquistar o seu amor, Tatyana, mas todas estão fadadas ao fracasso; não obstante, os Poderes das Trevas agem de tal forma que ele nunca realmente perde a esperança.

Nem todos os Dark Lords reconhecem que os Poderes das Trevas diretamente, no entanto. Strahd, por exemplo, em suas próprias memórias, fala apenas de uma força conhecida como "Death", que zomba dele com as vozes de sua família e ex-colegas ao longo de sua vida. Vlad Drakov, o Senhor do Escuro de Falkovnia cujas expedições militares estão condenadas ao fracasso constante.
Os Poderes das Trevas também parecem ser capazes de manipulações não-maléficas. Apesar de suas maquinações serem frequentemente diretamente responsáveis pela miséria de muitos dos habitantes de Ravenloft, eles também parecem desempenhar um papel de distribuidor da justiça. Alguns contos de inocentes que escaparam de Ravenloft para ambientes mais felizes são atribuídas aos Poderes das Trevas, que consideraram um ser digno de recompensa e libertação de seu domínio nebuloso.

A natureza exata dos Dark Powers de Ravenloft nunca é explicitamente descrito no material de jogo, com a exceção de alguns dos romances,  e mesmo assim de modo não-oficial. Em certo sentido, os Poderes das Trevas se destinam a ser eternos desconhecidos, uma matriz de caprichos, vontades imprevisíveis, cujas motivações e ações dos personagens o jogador não pode esperar entender.

Os Lordes Negros


Ravenloft é conhecido por seu uso de análogos de personagens de ficção de horror gótico e literatura e, raramente, figuras históricas. Exemplos incluem Conde Strahd von Zarovich e Vlad Drakov , que são análogos ao de Drácula de Bram Stoker, e sua inspiração histórica Vlad Tepes, respectivamente; Doutor Victor Mordenheim e sua criação, Adam , análogas ao  personagens doutor Frankenstein e sua criatura, de Mary Shelley; o heróico Dr. Rudolph van Richten é análogo à Abraham Van Helsing;  e Frantisek Markov é um análogo do personagem Doctor Moreau, de H G Wells.

15 de janeiro de 2018

13 de janeiro de 2018

3D&T - U.F.O. Team

http://www.4shared.com/office/V2ElUFiXei/3DeT_UFO_Team.htmlU.F.O. Team é uma equipe meta-humana do Norad (North American Aerospace Defense Command), o U.F.O. Team é especialmente treinado para missões envolvendo elementos alienígenas. Seus componentes são figuras estranhas e mantêm-se no grupo por motivos diversos – e nem todos por vontade própria.

O Capitão Ninja não é realmente um ninja, mas sim um militar experiente, especializado em técnicas de infiltração e combate armado e desarmado. Seu passado é um mistério completo, assim como sua verdadeira identidade (ninguém vê o Capitão sem sua máscara. Algumas pessoas acreditam que ele não a tira nem para tomar banho ou dormir).

O U.F.O. team é um grupo derivado do rpg Invasão que era sobre alienígenas, nele esse grupo era responsável por proteger a terra de invasões alienígenas em uma guerra secular entre os metalianos (uma raça de metal vivo) e os traktonianos (uma raça de cérebro orgânico e corpo a lá transformers), quando a killbite um garota com um raro vírus alienígena vampírico tenta fugir da base militar e acaba quase morta após o sol nascer,uma medica que atende ela é mordida e então levada junto a base militar,porem sem ficar infectada ela tem um acidente com um parasita alienígena provocado por um traidor na equipe que faz uma conspiração para matar o capitão ninja.

10 de janeiro de 2018

Ítens, prepare sua bagagem



Itens são fundamentais para o sucesso de qualquer missão. O item certo na hora certa pode salvar seu dia.
Este suplemento traz uma lista com mais de 200 itens prontos para serem usados pelos personagens ou simplesmente dar ideias do que se deve sempre levar em uma aventura.

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