23 de setembro de 2017

Dragonlance

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Bem vindo ao mundo de Krynn. Mergulhe no Rio do Tempo e permita que ele o transporte em suas lentas correntes enquanto serpenteia pela história do continente de Ansalon. Seja parte desta história, unindo-se à luta infindável entre o caos e a ordem. Em Krynn, os deuses do Bem e do Mal travam uma guerra eterna, da qual participam seres mortais como você e os verdadeiros filhos desta terra - os dragões.
Você poderá viajar na companhia de magos que arriscam suas vidas no teste que lhes garantirá grande poder, participar de missões ao lado de corajosos cavaleiros para provar sua honra e valor ou descobrir heróis nas pessoas comuns que lutam por seus lares e seus entes queridos. Suas viagens o conduzirão por terras de ruínas misteriosas, povoadas por criaturas aterrorizantes. E terá a oportunidade de voar nas costas de dragões a serviço de sua causa - para o bem ou para o mal.
O continente de Ansalon é uma terra de beleza atordoante com uma história rica e fascinante. Você será capaz de escolher entre combater ao lado do bem, servir à causa do mal, ou atuar para preservar o equilíbrio do mundo. Poderá restaurar conhecimento perdidos para o povo ou procurar artefatos mágicos poderosos para lhe ajudar em sua luta. Enfrentará o incrível poder dos dragões inimigos e cruzará os céus com seus aliados.

Bem vindo ao cenário de campanha de DRAGONLANCE.

20 de setembro de 2017

Paranóia RPG

http://www.4shared.com/office/Hl9H1gwHei/Paranoia_RPG.html



Paranoia se passa num futuro, em que o Computador comanda o Complexo Alpha para preservar os cidadãos contra tudo quanto é tipo de inimigo. O problema é que o Computador não consegue distinguir o perigo real do imaginário. E é claro que os personagens não sabem nada sobre isso….
Em Paranoia, os jogadores são incentivados o tempo todo a mentir, trapacear e trair os seus colegas. Precisam conviver, e sobreviver, à desafios como burocracia insana, hierarquia cruel, ciência sem moral, armas letais e missões suicidas. Mas acredite: isso tudo é extremamente divertido!
Neste RPG, é cada um por si. Todos os jogadores começam como Agentes Atiradores, e ao mesmo tempo são mutantes e membros de sociedades secretas. Só que ninguém pode descobrir seus segredos, e ao mesmo tempo é preciso desmascarar os outros e cumprir as ordens do Computador. Muito simples, né?


Download aqui.

16 de setembro de 2017

Clã Lasombra

“Manipular as sombras é uma extensão de controlar a escuridão na qual todos nós somos Abraçados.”
 
Ninguém pode se comparar aos Lasombra quando o quesito é manipulação. Os Lasombra, com ajuda de outros anarquistas e liderados por Gratiano, foram os primeiros a acabarem com seu fundador, pois não mais queriam ser peões nas mãos dos anciões da sociedade vampírica. 

Eles normalmente abraçam humanos com comprovadas qualidades de liderança, uma história financeira de sucesso e um "quê a mais" para crueldade.

Eles moldam sua mente para uma força sombria e uma persistência impiedosa com uma bela face.

Os Lasombra normalmente possuem conceitos profissionais. Atributos Sociais e Conhecimentos recebem um tratamento especial. Muitos tem Recursos como Background. Os Lasombra Antitribu normalmente são de baixa geração.

No Sabá, eles são os líderes e o coração do sabá. Sendo assim, eles se acham no direito de controlar e manipular a seita com mãos de ferro. "Bata com uma mão e acaricie com a outra" é um ditado que representa muito bem o pensamento Lasombra com relação aos seus companheiros Sabá.

Já na Camarilla, são muito pouco encontrados e são caçados por seus meio-irmãos do Sabá. Os que conseguem posições de destaque na Camarilla são poucos; em geral a antitribu prefere manipular os demais membros da seita, das sombras, seguindo os antigos hábitos do clã. 

O clã Lasombra foi o principal responsável pela disseminação do Cristianismo no mundo. Eles, no início, eram em sua maioria padres e frades que tinham além da maldição uma fé inabalável. Alguns de seus rituais hoje emulam os próprios rituais da igreja católica.

13 de setembro de 2017

Completo do Divino 3.5


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Empunhe o poder concedido pelos Deuses.
As lendas falam sobre valentes campeões cuja fé inabalável lhes concedeu a favor dos Deuses.

Fortalecidos pelo poder e pela magia de sua divindade, esses personagens devotados transcendem a descrição de meros heróis.
Este livro fornece informações para a criação de personagens com inspiração divina pertencentes a qualquer classe. Além de novas classes básicas, classes de prestígio, talentos, magias, itens mágicos e relíquias, o livro Completo do Divino também fornece diretrizes para incorporar religiões (de cultos misteriosos até poderosas teocracias) à sua campanha.

Download aqui.