28 de fevereiro de 2021

Ficha M&M - Hera Venenosa

HERA VENENOSA – Pamela Isley

Nível de Poder: 7

Habilidades: FOR 22 (+6); DES 16 (+3); CON 18 (+4); INT 14 (+2); SAB 12 (+1); CAR 18 (+4);

Salvamento: Resistência +4; Fortitude +6; Reflexo +4; Vontade +4.

Combate: Ataque +8; Dano +6 [desarmada]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +3.

Perícias: Acrobacia +5, Arte da Fuga +5, Blefar +5, Conhecimento [Botânica] +10, Conhecimento [Ciências biológicas] +9, Furtividade +5, Nadar +8, Profissão [Bioquímica] +10, Sobrevivência +5.

Feitos: Ambiente Favorito [local repleto de vegetação], Ataque defensivo, Ataque furtivo, Atraente, Distrair, Fascinar 2.

Poderes:
* Repertório Poder sobre as Plantas 11 [Extra: Amplo]
Base: Controle de Plantas 12 [Feito: Alcance ampliado, Sutil, Fotossíntese/Imunidade Fome]
PA: Compreender 6 [Dinâmico]
PA: Membros Adicionais 2 [Dinâmico - dois braços elásticos – PAD: Alomgamento – Falha: Limitado/braços adicionais]
PA: Drenar Fortitude 1 [Dinâmico - Extra: Doença]
PA: Nausear 4 [Dinâmico]
PA: Controle da Mente 6 [Dinâmico – Falha: Alcance/à distância]
PA: Imunidade 9 [Suporte Vital, menos sufocamento e condições ambientais]
PA: Proteção 2 [Dinâmico]

Desvantagem:
* Perda de Poder [Muito comum/Maior - após ficar longe dos raois do sol ou luz ultravioleta por mais de 2 horas ou durante a noite]

Pontos: 126
40 (habilidades) + 6 (salvamento) + 36 (combate) + 9 (perícias) + 7 (feitos) + 33 (poderes) - 5 (Desvantagem)

25 de fevereiro de 2021

Histórias Imperiais

As Histórias Imperiais recontam os triunfos do Império Esmeralda e dos mais nobres imperadores que o lideraram em uma glória brilhante. Mantido pelo zeloso Miya e pelas devotadas famílias Ikoma, as Histórias Imperiais são um testemunho da liderança infalível do Imperador e da lealdade inabalável de seus servos. Todos os samurais do império podem olhar para eles e ter certeza do julgamento inquestionável da família imperial e da orientação do Império Esmeralda.
Pelo menos, as Histórias Imperiais oficiais são assim. A verdade... muito mais interessante.
Histórias Imperiais puxam a cortina em muitas eras tumultuadas do Império Esmeralda. Revelando não apenas as glórias dos Rokugani, mas também suas falhas e tribulações. Fornecendo uma riqueza de informações para jogadores e GMs, este livro serve como um recurso para jogar em várias épocas do Império ou trazer elementos dessa época para seus personagens e campanhas.

- 10 eras em grande detalhe, incluindo A Aurora do Império, A Era Gozoku, As Guerras de Clãs, A Corrida pelo Trono e muito mais.
- Observe em profundidade os Clãs e personalidades que moldaram essas eras.
- Todas as novas escolas, feitiços, ancestrais, técnicas e mais, alguns pensamentos perdidos com o passar do tempo.
- Os 1000 anos de escuridão em grande detalhe, oferecendo a você uma oportunidade de explorar completamente esta história alternativa apocalíptica.

20 de fevereiro de 2021

Inquisidor - Idade das Trevas


Imagine saber, com absoluta certeza, que Deus está em Seu Céu e que Ele te ama. 
Imagine que, apesar de todos os seus pecados e falhas, apesar de todo o horror e morte no mundo, existe um caminho para o Céu. 
Imagine que, embora as pessoas assassinem, roubem, estuprem e contem mentiras, Deus deu o seu Filho para limpar os pecados da humanidade. 
Imagine essas noções sem dúvida, sem a noção ou mesmo a opção de acreditar de outra forma. 
Você não escolhe acreditar nessas coisas. 
Você as conhece porque foi instruído a conhecê-las toda a sua vida. 
E então, em algum lugar ao longo do caminho, você aprendeu a verdade. 
Deus está em Seu Céu, sim, mas tudo está decididamente errado com o mundo. 
Lúcifer, o Adversário, o Anjo Caído, gerou dezenas — talvez até centenas — de demônios menores. 
Metamorfos, cadáveres que bebem sangue, espíritos familiares e outros monstros emergem das entranhas do Inferno para corromper e atormentar bons cristãos. 
E assim funciona: Feiticeiros e cultistas atestam isso com sortilégios e artes negras. 
Então, além de saber que Deus o ama e que, por meio dele, você é liberto do pecado, você também sabe, com absoluta fé e certeza, que os monstros espreitam nas noites e desejam destruir a Deus. 

Como você pode ficar no brilho horrível dessa verdade e não agir?

15 de fevereiro de 2021

Ficha de Personagem Editável - Shadowrun 2ed



Para minha próxima aventura de Shadowrun que irei narrar, decidimos usar uma ficha editável.
Mas só existia para a 5ed. Então um dos participantes, Henrique, decidiu que seria bom criar uma.
Então eu trago aqui, em primeira mão, a ficha editável de Shadowrun 2.
Espero que façam bom uso.

10 de fevereiro de 2021

Unearthed Arcana - Armadilhas Revisitadas

As regras para armadilhas no Guia do Mestre fornecem as informações básicas que você precisa para gerenciar armadilhas na mesa de jogo. O material aqui se baseia nas regras que o Guia do Mestre fornece e mais orientação sobre a criação de armadilhas próprias.
Em vez de se concentrar nas armadilhas mecânicas ou mágicas, essas regras separam as armadilhas em duas categorias: armadilhas simples e armadilhas complexas.

5 de fevereiro de 2021

Fichas M&M - Visão III (Jonas)



NP 9 (225 pts) 

HABILIDADES (68 pts): Força 8/12, Vigor 10, Agilidade 2, Destreza 0, Luta 6, Intelecto 4, Prontidão 1, Presença 2 

VANTAGENS (11 pts): Ataque à Distância 4, Faz-Tudo, Idiomas 3 (Vários idiomas. Base: Inglês), Interpor-se, Memória Eidética, Sorte de Principiante. 

PERÍCIAS (13 pts/26 grads.): Combate À Distância 4 (+8), Especialidade: Eventos Atuais 1 (+6), Especialidade: Ciência 5 (+10), Furtividade 2 (+4/+12 em Densidade Baixa), Intuição 3 (+4), Percepção 4 (+5), Tecnologia 5 (+10), Veículos 2. 

PODERES (122 pts): 

* Elo Eletrônico: Comunicação 1 (Computadores); 4 pts 
* Cérebro de Computador: Rapidez 4 (Falhas: Limitado à Tarefas Mentais -1); 2 pts 
* Fisiologia Neurocinética; 23 pts 
      - Imunidade 11 (Envelhecimento, Suporte Vital); 11 pts 
      - Regeneração 4; 4 pts 
      - Sentidos 2 (Infravisão [Estendida]); 2 pts 
* Máquina do Tempo: Movimento 3 (Viagem Temporal 3); 6 pts 

* Controle de Densidade; 42 pts;

      - Densidade Baixa; 41 pts 
              - Defesas Aumentadas (Aparar Aumentado 2, Esquiva Aumentada 2); 4 pts 
              - Intangibilidade 4 (Extras: Preciso). 21 pts 
              - Perícia Aumentada 4 (Furtividade +8); 4 pts 
             - Vantagens Aumentadas 4 (Defesa Aprimorada, Esquiva Fabulosa, Evasão 2); 4 pts 
             - Vôo 4 (120 m/mov - 60 km/h); 8 pts 

      - Densidade Alta; (27 pts) 1 pt 
             - Força Aumentada 4; 8 pts 
             - Imóvel: Força Aumentada 3 (Falhas: Limitado a Resistir Movimento -1); 3 pts 
             - Proteção 2; 2 pts 
             - Proteção 6 (Falhas: Efeito Colateral -2 [Deve manter corpo Imóvel]); 2 pts 
             - Resistência Impenetrável 12; 12 pts 

* Arranjo de Poderes; 45 pts 
      - Ruptura Física: Aflição 12 (Resistido e Superado por Fortitude. Tonto, Atordoado, Incapacitado. Extras: Afeta Corpóreo 12, Cumulativo +1, Dinâmico); 37 pts 
      - Ruptura Danificadora: Dano 11 (Extras: Afeta Corpóreo 11, Penetrante 11; 33 pts); 2 pts 
      - Raio Solar: Dano 10 (Extras: À Distância +1, Acurado 2; 22 pts); 2 pts 
      - Manipulação Holográfica: Ilusão 8 (Visual; 16 pts); 2 pts 
      - Metamorfose: Variável 3 (Formas Físicas; Extra: Ação de Movimento +1; 24 pts); 2 pts 

DEFESAS (11 pts): 

* Baixa Densidade: Esquiva +4 (+8), Aparar +0 (+8), Resistência +10 
* Alta Densidade: Esquiva +4 (+6), Aparar +0 (+6), Resistência +12 (Impenetrável 12), Fortitude +0 (+10), Vontade +7 (+8) 

OFENSIVA: 
* Iniciativa +2;
* Corpo-a-corpo +6; 
        Desarmado +6, dano contuso 8 - crit 20 
        Desarmado com alta densidade +6, dano contuso 12 - crit 20 
        Ruptura Danificadora +6, dano biocinético 11 - crit 20 (CD 26 vs Resistência)
     Ruptura Física +6, Aflição 11 - crit 20 (1° Grau: Tonto; 2° Grau: Atordoado; 3° Grau: Incapacitado); CD 21 vs Fortitude 
* À Distância +4; Raio Solar +8, dano solar 10 - crit 20 (CD 25 vs Resistência);

Habilidades 68 + Vantagens 11 + Perícias 13 (26 graduações) + Poderes 122 + Defesas 11 = 225 pts 

COMPLICAÇÕES:

* Fraqueza (Corpo Android) - Apesar de ser humano na construção, o corpo da Visão é diferente o suficiente para exigir especialistas além do mero treinamento médico se ele estiver ferido. 
* Perda de energia (Raio Solar) - A Visão exige energia solar para alimentar seus raios de energia - se ficar sem, ele perderá energia. 
* Relacionamento (Cassie Lang) - Jonas acredita que Cassie é seu único amor verdadeiro.