29 de outubro de 2015

RPGs e romances do criador de Forgotten Realms em português!

De acordo com o site REDERPG, é isso mesmo que vocês ouviram: os novos RPGs e romances de Ed Greenwood, criador de Forgotten Realms e do icônico personagem Elminster, serão lançados em português!



Na segunda-feira passada, foi feito o anúncio oficial do acordo entre o The Ed Greenwood Group (TEGG) e a Crônicas da Magia, empresa especializada em tradução e localização de jogos, para a formação do TEGG Brasil. Confiram o anúncio a seguir. Notem que alguns dos nomes abaixo de romances e produtos são codinomes, pois ainda se encontram em desenvolvimento e não foram oficialmente anunciados. 

TEGG e Crônicas da Magia unem-se para formar a TEGG Brasil! 

TORONTO & SÃO PAULO — O The Ed Greenwood Group (TEGG) e Crônicas da Magia (CdM) ficam felizes em anunciar a formação do TEGG Brasil. O Diretor Editorial Leandro L. C. e Rodrigues e sua equipe vão trabalhar em conjunto com Ed Greenwood, e os licenciados e parceiros do TEGG, para traduzir toda a experiência do TEGG para o português brasileiro, tanto para leitores e jogadores nacionais, quanto para os brasileiros vivendo no exterior. O Brasil é a sétima maior economia mundial com mais de 220 milhões de habitantes, com 91% de taxa de alfabetização e uma paixão enorme por jogos e literatura de ficção científica e fantasia.

A empresa Crônicas da Magia atua no segmento de tradução e localização de marcas como Dungeons & Dragons®, o MMORPG Neverwinter com Vienna Translations, Baldur’s Gate® e muitos outros para o português brasileiro e tem orgulho de fazer parte do mundo de jogos e fantasia. “Trabalhar com Ed Greenwood e seus colaboradores é um sonho realizado, ” afirma Leandro.

“Conheci Ed pela primeira vez quando ele foi meu Mestre de D&D® durante uma Gen Con. Mas suas palavras já haviam me cativado muitos anos antes— tive o privilégio de fornecer as traduções para quase todos os livros da série Forgotten Realms® com a Devir Livraria. É realmente uma honra estar nessa estrada ao lado do Ed e de muitos autores que atenderam ao seu chamado. ” Ed Greenwood está muito empolgado em trabalhar com Leandro e sua equipe, “O entusiasmo e paixão dos meus fãs brasileiros sempre me maravilhou e fico feliz de ter o Leandro e sua equipe nesse acordo de tradução. ” disse Ed. “Também estou empolgado para dar as boas—vindas para novos autores e artistas brasileiros ao Sessorium of Creatives do TEGG.”


O The Ed Greenwood Group, uma nova empresa transmídia fundada pelo criador do cenário Forgotten Realms®, lança no dia 31 de outubro 2015 seu primeiro romance, “Seu Mundo Está Perdido!”. É o mais novo título de Ed Greenwood e o primeiro romance de um cenário de fantasia urbana chamado Hellmaw — 6 arcos de história, 85 romances, mais de 150 contos, além de jogos e Artefatos. No próximo ano (2016) vamos testemunhar o lançamento de um cenário mais tradicional, com o atual codinome Pony Island Adventures; romance baseado no universo criado para o tabuleiro Folklore: The Affliction e os Jogos Quickblade — a divisão de RPG e mini games encabeçada pelo formidável Steven E. Schend. Mais cenários em mais gêneros serão lançados nos próximos dez anos — For Wolf & Empire (steampunk), Lost Princess of Mars (space opera) e In So Deep (fantasia erótica), só para mencionar alguns.

Para maiores informações, por favor visite:

*Crônicas da Magia: cronicasdamagia.com.br
o Twitter: @cronicasdamagia | Facebook: facebook.com/cronicasdamagia
o Twitter do Leandro: @iDuncanSalazar | Facebook: facebook.com/duncan.salazar
*The Ed Greenwood Group
o Portal: OnderLibrum.com
o Twitter: @TheEdVerse | Facebook: facebook.com/TheEdVerse

Para entrevistas:
*Com o diretor das Crônicas da Magia, contate diretamente Leandro L.C. e Rodrigues via e-mail: leandro@cronicasdamagia.com.br
*Com Ed Greenwood, favor utilizar o formulário de contato [form] ou e-mail: Press@TheEdVerse.com

19 de outubro de 2015

Livro da Tribo - Nuwisha


Não leve a vida tão a sério. Você nunca sairá dela vivo.
— Pernalonga, desenhos da Warner Brothers

Existem muitas coisas para se saber sobre sua nova vida, mais do que você possa imaginar. Mas existem duas coisas que você deve saber antes de tudo. A primeira coisa que você deve saber é a seguinte, existem mais outros como você do que você imagina. Eu sou um Nuwisha, assim como você também é um Nuwisha.
Somos apenas dois de muitos. A segunda coisa que você deve saber é que estou lhe contando um segredo. Não podemos contar aos outros que somos poderosos, porque senão, nos caçarão e nos matarão. Falarei mais sobre isso depois.
Provavelmente você acha que sua vida acabou. Não é verdade; está apenas começando. Eu contarei a você sobre o mundo, como ele realmente é, e você irá compreender que existe mais a se saber do que a maioria das pessoas pode ver. É uma boa coisa a se saber, porque quando você entende o mundo, você começa a ver o humor. Humor é importante. Na longa caminhada, é a mais importante das coisas.
Por que o humor é importante? Oh, bem, isso vai demorar um pouco. Sente-se — era sério quando falei que vai demorar. Não discuta, apenas faça isso. O humor é importante porque ajuda você a manter a boa perspectiva. Meu professor costumava dizer que ele “preferia ver o mundo com o canto dos olhos e com os olhos semicerrados”. Posso ver nos seus olhos que você não entende o que quer dizer. Você consegue. É só você ser paciente. Na longa jornada, tudo é apenas questão de perspectiva. Olhos semicerrados e olhar com o canto dos olhos é uma boa perspectiva para se ter. 
Coiote é o nosso pai. Ele faz poucas exigências para nós, mas aquelas que faz são as poucas coisas que ele leva a sério no mundo. É tão fácil seguir suas ordens como ignorá-las. Porque — e eu digo por experiência própria — o temperamento de Coiote é milhares de vezes pior do que qualquer desastre natural que você já ouviu falar em toda a sua vida. Quando Coiote está nervoso, ele escolhe você como alvo de suas piadas. E acredite em mim, suas piadas são perigosas — você pode morrer rindo delas.
Nós não estamos sozinhos. Existem outros metamorfos, e todos eles acreditam que somos meramente os bobos da corte do mundo. É o que queremos que acreditem. Se eles nos acharem inofensivos, eles não entenderão as tarefas que nós realizamos. Meu nome é Loki Ri-Pra-Caramba. Fique aqui comigo e eu ensinarei você.

 

8 de outubro de 2015

Classe de Prestigio - Açoiteador

Açoiteador usa o chicote como se fosse uma extensão de seu braço.
O treinamento no uso dessa arma muitas vezes mata os aprendizes, e não raramente deixa  marcas permanentes em seu usuário, indo muito além do uso de uma arma exótica.
Para eles o uso do chicote é mais que o uso de uma arma, é uma forma de Arte com o objetivo de tirar a dor e gritos de seus oponentes.



Pré-requisitos:

Ataque base: +5
Talentos: Usar Arma exótica chicote, Foco em Arma chicote.
Pericia: Ofícios (Curtume)
Especial: Ele deve possuir um chicote ou chicote ferrão.

Nível
BBA
Habilidades
+1
Açoite Furtivo
+2
Terceira Mão
+3
Rajada de Estalos
+4
Açoite Poderoso
+5
Açoite Furtivo +2d6
+6
Desarmar com Chicote
+7
Açoite Atordoante
+8
Açoite Relâmpago
+9
Açoite Furtivo
10°
+10
Espiral da Morte



Características da classe:

Açoite Furtivo: O açoiteador recebe a habilidade de ladino de ataque furtivo somente para ataques usando chicotes. O açoite furtivo pode ser dado a até 4.5 m (dependendo do alcance do chicote). No 1° nível o bônus é de +1d6, no 5° aumenta para +2d6 e no 9° aumenta para +3d6.  Ainda, o açoiteador pode decidir causar dano não letal em seu açoite furtivo se estiver usando um chicote normal (mas não um chicote ferrão).
O açoite furtivo se acumula com quaisquer ataques furtivos que o personagem possua.

Terceira mão: A partir do 2° nível o açoiteador pode usar o chicote como uma extensão do seu braço e prazer objetos para si que estejam a até 4,5 metros. Obs. O chicote ferrão causa dano aos objetos trazidos dessa forma. Normalmente o açoiteador carrega dois tipos de chicote consigo.
 
Rajada de estalos: ao atingir o 3° nível ao usar um chicote você pode fazer um ataque adicional. Se fizer isso, todos os ataques (incluindo o ataque extra) sofrem penalidade de -2.

Açoite poderoso: Você recebe um bônus de +2 nos danos usando chicote. Esse bônus se soma ao bônus de especialização em arma de outra classe (como guerreiro).

Desarme com Chicote: Quando usar o chicote, recebes +4 em testes de desarmar. Se o personagem pegar o talento Desarme aprimorado os talentos se acumulam.

Açoite Atordoante: Alem de causar dano com o chicote, o açoiteador pode atordoar uma criatura com o uso do seu chicote. Você pode usar isso um numero de vezes iguais ao seu nível na classe de prestigio. Criaturas imunes a ataque atordoante são imunes ao açoite atordoante.

Açoite Relâmpago: A partir desse nível o Açoiteador é capaz de desferir três ataques por rodada usando qualquer chicote. Essa habilidade substitui a habilidade rajada de estalos. Mas todos os ataques dessa rodada sofrem uma penalidade de -4.

Espiral da morte: Uma vez por dia o açoiteador pode girar o chicote por sobre a cabeça. Todos os adversários num raio de 4,5m do açoiteador devem fazer um teste de reflexos contra uma cd igual ao teste de ataque do Açoiteador. Qualquer criatura que falhar ficara atordoada por 1d4+2 rodadas. Oponentes atordoados podem fazer um teste de fortitude com cd 10 + nível de açoiteador ou ficarão indefesos por 1d4-1 rodadas. Aliados são poupados dos efeitos da espiral da morte.

--------------------------------------------------------------------

 Texto publicado em Knight of Hammer.