30 de março de 2017

Aventura - A Tumba de Morkh Amhor


Aventura para os níveis 1 a 3. 



Sambúrdia, um dos maiores e mais ricos reinos de Arton, está ameaçado por uma antiga profecia. Os sábios dizem que um grande mal irá ressurgir e destruirá tudo o que encontrar, trazendo uma nova era de trevas e caos para todas as raças. Esse mal é o Destruidor de Mundos, um monstro gigantesco, com garras enormes e dentes afiados. O monstro foi encontrado dois dias atrás, adormecido em uma gigantesca caverna. Mesmo adormecido, ele é indestrutível. Nada pode matá-lo.. exceto uma coisa.
O grão vizir contratou um grupo de aventureiros (os jogadores) para que eles encontrem a Destruidora do Mal, a espada mágica de Morkh Amhor, um grande herói de outras eras. As lendas dizem que essa espada é a única capaz de matar o Destruidor de Mundos. Se ela for enterrada no corpo no monstro, ele nunca irá acordar.
A espada está na tumba de Dezzaroh, um sacerdote que prometeu zelar pelo descanso de seu amigo. Dezzaroh morreu há anos, mas dizem que a tumba é assombrada, guardada pelo fantasma do sacerdote...

26 de março de 2017

D&D 5ª Edição em português é suspenso!

Diante do protesto e da pressão do jogadores brasileiros que alcançou âmbito internacional, chegando ao conhecimento da própria Wizards of the Coast, a Gale Force 9 – empresa parceira da Wizards e responsável pelo licenciamento de D&D 5ª Edição para outros idiomas – publicou uma nota oficial sobre o Caso DnDGateBR, a qual foi traduzido pela RedeRPG:

"A Gale Force Nine esteve trabalhando por mais de um ano em nosso plano para a publicação em outros idiomas de produtos de DUNGEONS & DRAGONS 5ª Edição. Durante o processo, nós conhecemos e consideramos muitos parceiros ao redor do mundo sempre com o mesmo critério: a paixão pelo material e o compromisso de cumprir todo o plano. Nós queremos oferecer a cada país a experiência completa da quinta edição de D&D e os parceiros que já escolhemos farão isso.
No momento, estamos conversando com todas as partes envolvidas no Brasil para solucionarmos a situação. Nosso objetivo é garantir que os fãs irão aproveitar o produto em seu idioma local e estamos comprometidos a dar suporte a essas pessoas e suas comunidades. Com isso, nossos planos de lançamento nesse mercado estão suspensos até nós investigarmos completamente e, com sorte, resolvermos essa questão. Nós nos desculpamos com os fãs de D&D no Brasil por qualquer atraso que isso possa causar, mas faremos o nosso melhor para termos logo uma solução.
John-Paul Brisigotti
CEO do Grupo Battlefront

Gale Force 9 é uma subsidiária integrante do Grupo Battlefront"

 

21 de março de 2017

Interface Zero

https://www.4shared.com/office/Bz4RRh35ei/interface_zero.html
Situado no ano de 2090, Interface Zero olha para um futuro sombrio, imaginando um mundo transformado por causa de eco-terrorismo, aquecimento global desenfreado e guerra nuclear. O imperialismo chinês apagou fronteiras nacionais desde o Leste russo até no Vietnã e Tailândia. O mundo viu a ascenção e queda de potências mundiais. China, Brasil e a União Centro Africana agora tem proeminência global, enquanto o Estados Unidos foi desintegrado, dividindo-se em cinco nações: Atlântica, a União dos Grandes Lagos, a República de Cascádia e a República do Texas.
Nesta realidade sombria, nós colonizamos o sistema solar e vendemos para o maior pagador. Colônias e habitats orbitais, mesmo quando dizendo-se pertencentes à alguma nação aqui na Terra, são na verdade, propriedade de gigantescas corporações multi-planetárias. Comumente conhecido como “zeros”, muitas das pessoas que vivem nas fronteiras do espaço tiveram seu espírito aventureiro, suas esperanças, esmagados sob o peso da servidão, após assinar contrato com essas corporações. Elas prometem pagar os custos de relocação e de vida, e então usam tecnicalidades e cláusulas nos contratos para recuperar esses gastos. A corporação detém tudo, até mesmo o ar que os zeros respiram têm um custo, deduzido de seu contracheque semanal. Existem aqueles que acharam meios para sobreviver, e até mesmo lucrar nos confins do espaço, vivendo às margens da lei e da civilização.
A ciência hackeou o genoma, desbloqueando os segredos do DNA, facilitando a criação de novas espécies de humanos, híbridos genéticos, humanos 2.0 e até mesmo simulacros — uma raça de escravos criada em líquido amniótico e vendida no mercado aberto.
A tecnologia cibernética chegou ao ponto de que, aqueles com crédito suficiente podem virar máquinas vivas. E assim cresceu também a ciência da computação.
Apelidado de Interface Zero por aqueles que o criaram, o Tendril Access Processor - ou TAP - acessa a DataNet Global e a Hiper Realidade e as projeta diretamente nas mentes de bilhões de usuários através do sistema solar, trazendo um nível de interconectividade e perigos sem igual. Malware se espalha como uma praga pela Deep, e hackers black hat manipulam o TAP para enviar vírus maliciosos, roubar segredos e até mesmo identidade dos desavisados.