3 de novembro de 2010

Shadowrun 2 ed.


Shadowrun é um senário de RPG que junta o melhor do Cyberpunk com a magia do mundo medieval. Buscando sempre seguir com coesão, o cenário e a cronologia são montados magnificamente, de um modo onde tudo se encaixa com a nossa política moderna. Seguindo por um plano paralelo, onde a magia retorna ao mundo e onde as MegaCorporações dominam o mercado (não muito longe do nosso) temos o  universo de Shadowrun. Publicado em 1989 ele trás uma ideia do mundo de 2053, onde a tecnologia não tem limite, onde as toxinas que criamos criaram algumas mutações em boa parte da população mundial, onde o preconceito pela cor de pele ou pela orientação sexual não existe mais, o preconceito agora é racial. Em 2053 nós não destruímos tudo, criamos algumas coisas também, novos blocos econômicos, novas raças, novos animais, novos idiomas, novos países, novas doenças, novas drogas, entre outras milhões de coisas. 


Em Shadowrun não existe Herói nem Bandido, existe apenas o "me dei bem!" ou "me ferrei!". O mundo segue em frente e você não pode ficar parado, se você acredita que viver nas ruas de um mundo corrupto é fácil, você está completamente enganado, existe muito mais nas sombras do que se pode exergar. Mas Shadowrun também é uma terra de amigos e contatos, imagine quantas pessoas interessantes não existem jogadas ou sendo assassinadas por este enorme mundo? O segredo da amizade de Shadowrun é, "seja fiel a seus amigos, mas antes de tudo seja fiel a você mesmo, durma sempre com uma arma em mãos". Pode parecer brincadeira mas, quem já conhece este mundo sabe do que digo.
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