15 de janeiro de 2024

MS MARVEL II (Kamala Khan)

NP: 10

HABILIDADES:
Força 0/8; Vitalidade 3; Agilidade 2; Destreza 2; Luta 5; Inteligência 2; Prontidão 3; Presença 3;

PERÍCIAS:
Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+9), Enganação 3 (+6), Especialidade (cultura pop) 7 (+10), Percepção 3 (+6), Persuasão 5 (+8);

VANTAGEM:
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Idiomas (inglês nativo, paquistanês), Iniciativa aprimorada, Liderança

PODERES:
* Corpo Maleável - 58 pontos
   Alongamento 4
   Crescimento 3 (16m – EA: Encolhimento 3) – Ligado – Força Aumentada 8
   Morfar 3
   Agarrão: Aflição 8 (Extra: Cumulativa, Condição extra, Resistido por Esquiva 24
   Característica: Bioluminescência
* Resistência aumentada 7 - 7 pontos
* Regeneração 6 (Extra: Persistente; Falha: Limitado/sem usar poder Corpo Maleável) - 6 pontos

OFENSIVO:
Iniciativa +6
Desarmado +9 – corpo a corpo, Dano 0/8

DEFENSIVO:
Esquiva +8; Fortitude +3; Aparar +10; Resistência +10; Vontade +6

COMPLICAÇÕES:
* Motivação: fazer o bem
* Perda de Poder: um pulso eletromagnético cessa os poderes de modificação corporal temporariamente.
* Preconceito: intolerância religiosa por ser muçulmana.
* Preconceito: ser inumama.
* Obsessão: tudo relacionada à Carol Danvers (a Capitã Marvel)
* Identidade: sua família não sabe de seus poderes.
* Relacionamento: grandes amizades com Homem-Aranha, Wolverine e Dentinho. Bruno Carrelli é seu melhor amigo e parceiro.

TOTAIS:
Habilidades 40 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 71 + Defensivo 15 = 133

10 de janeiro de 2024

O Vale do Vento Gélido 01 - Estilha de Cristal

     “Na vastidão árida do Vale do Vento Gélido, os vilarejos de Dez Burgos são atacados pelos bárbaros da tundra. no fim da batalha, um jovem de uma das tribos bárbaras chamado Wulfgar acaba comprometido a dedicar cinco anos de sua vida a um velho anão. Com a ajuda de Drizzt, um elfo negro renegado, o anão se empenha em moldar o bárbaro para transformá-lo num guerreiro dotado tanto de músculos como de cérebro.
     Não existe paz para o Povo de Dez Burgos. As tribos de bárbaros fragmentadas após a derrota representam um perigo constante. Wulfgar, talvez o único capaz de evitar uma nova batalha mortal, se vê subitamente diante de uma ameaça muito mais séria e aterradora. Ao se deparar com uma estilha de cristal de grande poder mágico, um covarde aprendiz de mago é conduzido pelo artefato maligno a tal curso de destruição, que dessa vez é provável que nem todas as forças do Vale do Vento Gélido unidas sejam capazes de resistir.”

5 de janeiro de 2024

Personagens Prontos


     Estes personagens prontos possuem várias utilidades. Podem ser usados em jogos rápidos, casuais e de última hora, quando não há tempo ou interesse em perder tempo criando o seu próprio personagem.
     Podem ser usados para introduzir jogadores novos no fabuloso mundo do RPG, uma vez que os personagens estão prontos, e possuem detalhadamente, todas as estatísticas de jogo de cada classe e raça.
     Como personagens do mestre, que pode usar suas estatísticas para representa-los ou como um personagem genérico qualquer da sua campanha e finalmente, podem ainda servir para tirar dúvidas em como calcular uma certa estatística, uma vez que eles possuem todas as estatísticas com cálculo detalhado.

30 de novembro de 2023

Numenera

     Anteriormente existiram 8 mundos.
     Cada mundo durou por milênios.
     Cada um serviu como hospedeiro de civilizações que alcançaram a supremacia, mas eventualmente morreram, se dispersaram, desapareceram ou transcenderam.
     Durante a época em que cada mundo floresceu, aqueles que os governavam falavam com as estrelas, reformularam seus corpos, dominaram forma e essência, cada um de maneira única.
     Cada um deixou restos para trás.
     Os habitantes do novo mundo – o Nono Mundo – às vezes chamam estes restos de magia; e quem disse que eles estão errados?
     Entretanto, a maioria dá um nome único a este legado de passados quase inimagináveis.
     Eles os chamam de...

     NUMENÉRA

     O Nono Mundo é construído sobre os ossos dos oito anteriores. Explorar Numenera é descobrir as maravilhas dos mundos que vieram antes, não os mundos em si, mas seus meios de melhorar o presente e construir um futuro.
     Ambientado em um futuro tão, tão distante, Numenera dá uma nova roupagem à fantasia medieval tradicional, criando algo único, revigorando a imaginação de jogadores de todos os lugares. Personagens jogadores exploram um mundo de mistérios e perigos para encontrar artefatos abandonados do passado: pedaços de nanotecnologia, a data-esfera emaranhada entre os satélites ainda em órbita, criaturas biomodificadas e muitos estranhos e maravilhosos dispositivos que dispensam entendimento.
     Com regras simplificadas e intuitivas, Numenera permite que os jogadores criem personagens em minutos e enfatiza a história ao invés da mecânica de jogo.
     Numenera é a última criação de um dos maiores nomes do RPG: o premiado designer e favorito dos fãs, Monte Cook. 

     NUMENERA OFERECE:

• Mecânicas simples e alinhadas com a história
• Os meios para os jogadores criarem os personagens que realmente queiram
• Jogos com uma forte narrativa
• Foco no mistério e no desconhecido, deixando jogadores maravilhados
• Uma visão completa do cenário do Nono Mundo, preenchidas com ideias imaginativas, ganchos úteis, personagens interessantes, e locais selvagens.
• Um bestiário com mais de cinquenta criaturas e personagens
• Descrição de centenas de itens tecnológicos
• Três capítulos de dicas para narradores com conselhos escritos por um dos mestres no assunto
• Quatro aventuras para iniciar qualquer campanha

5 de novembro de 2023

Múmia - A Maldição

Quando você viola,
o motivo por se sentir
sendo observado
é virtude de estar.

O MEDO É REAL.

Quando você rouba,
o pavor que vem sobre você
não é culpa e nem paranoia
mas a certeza fria do destino.

A MALDIÇÃO É REAL.

Quando você morrer,
saiba que sua vida era apenas um corpo
sobre a face do abismo
na mente do seu Juiz.

NÓS SOMOS REAIS,
E NÓS ESTAMOS SURGINDO.