24 de maio de 2025

Fichas M&M - DONNA TROY

NP 10

HABILIDADES
Força 10; Vitalidade 10; Agilidade 3; Destreza 1; Luta 8; Inteligência 2; Prontidão 3 Presença 3

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+6), Combate Corpo-a-Corpo: Desarmado 2 (+10), Combate Corpo-a-Corpo: Laço 2 (+10), Especialidade: Fotografia 4 (+6), Especialidade: Saber das Amazonas 4 (+6), Intuição 3 (+6), Percepção 5 (+8), Persuasão 3 (+6)

VANTAGENS
Ataque Dominó, Ataque Poderoso, Atraente, Crítico Aprimorado (Desarmado), Duro de Matar, Iniciativa Aprimorada, Tolerância Maior, Trabalho em Equipe

PODERES

*Braçadeiras de Égide: Resistência Impermeável 7, Sustentada, Removível [–1 ponto] => 6 pontos
Fisiologia Amazona: Imunidade 1 [Envelhecimento]; Imunidade 2 [Doença, Veneno], Limitado à Metade do Efeito => 2 pontos
Força de Gaia: Força Aumentada 1, Limitada a Levantamento [For 11; 60 toneladas] => 1 ponto
Laço da Persuasão: Aflição 10 [Resistido pela Esquiva, Sobrepujado por Força; Impedido e Vulnerável, Indefeso e Imóvel], Alcance 6 [9 m], Condição Extra, Grau Limitado, Limitado a Um Alvo – Ligado - Aflição 10 [Resistido pela Vontade; Tonto, Compelido, Controlado], Alcance 6 [9 m], Limitado a um alvo, Facilmente Removível [–8 pontos] => 14 pontos
* Velocidade de Hermes: Voo 6 [250 km/h] => 12 pontos

ATAQUE
Iniciativa +7
Desarmado +10 [Corpo a corpo, Dano 10, Crítico 19-20]
Laço da Persuasão [Corpo a corpo, Aflição 10, Resistido por Esquiva, Alcance 6 (9 m)]

DEFESA
Aparar +10; Fortitude +10; Esquiva +10; Resistência +10; Vontade +8

COMPLICAÇÕES
Motivação: Proteger os inocentes e fazer justiça.
Acidente: O passado de Donna foi reescrito mais de uma vez por eventos do multiverso, e ela tem memórias conflitantes de diferentes linhas do tempo que viveu.
Perda de Poder: Se os poderes de Donna forem anulados, suas habilidades diminuem para FOR 2, VIG 3.
* Relacionamentos: Sua irmã Mulher Maravilha e amigos e companheiros de equipe Arsenal, Asa Noturna e Kyle Rayner.

TOTAL DE PONTOS DE PODER: Habilidades 80 + Poderes 35 + Vantagens 8 + Perícias 13 + Defesa 14 = 150 pontos

30 de março de 2025

Dragões - Reis Caídos


     Em um mundo jovem, eles governaram com fogo e fúria, destruindo quem se opunha ao seu poder. Mas a Guerra Draconiana veio, e a Profecia fez os reis perderem seu trono. Humanos caçaram e mataram quase todos eles.
     Hoje, os antigos reis do mundo se escondem entre aqueles que os destruíram.
     E eles querem seu trono de volta.
     No livro DRAGÕES: REIS CAÍDOS você vai encontrar regras para se jogar com Personagens Dragões das mais diversas raças, poderes draconianos, aprimoramentos exclusivos, a história da ascensão e queda dos dragões, NPCs, e muito mais!

25 de março de 2025

Aventuras nas Terras Selvagens

     Bem-vindo as Terras Selvagens, Aventureiros do Mundo Conhecido, aqui onde os fracos alimentam os fortes e os fortes alimentam os mortos. Nesta terra de maldições, seres antigos e corruptos, zigurates e flora carnívora, você será capaz de sobreviver e se tornar uma lenda?
     O LATS (Livro de Aventuras nas Terras Selvagens) vem para permitir que jogadores e mestres utilizarem o Livro de Ambientação das Terras Selvagens em suas mesas, não de forma exclusiva, uma vez que algumas raças, classes e/ou magias, podem ser utilizadas em qualquer ambientação Tagmariana, mas por conta do próprio Mestre. Lembrando que este livro é um suplemento, sendo indispensável o Manual de Regras.

20 de março de 2025

Guia de Armas do Velho Oeste

     Hey hombre, sente aqui e tome um trago. Mas mantenha sua arma sempre perto, você sabe, o mundo está dividido em duas categorias: aqueles com arma carregada e aqueles que cavam. Você cava?
     O Guia de Armas do Velho Oeste é um guia repleto de ilustrações que vai deixar suas aventuras mais divertidas e detalhadas. Esse guia é feito para Savage Worlds, mas você pode usá-lo para consultar armas das mais diversas que já existiram no velho oeste.

16 de março de 2025

Um Anel - Lobos do Norte


LOBO BRANCO


     Os lobos brancos são criaturas de pelagens brancas em vez de cinzenta que perseguem suas presas implacavelmente nas regiões dos Ermos do Norte da Terra-Média. Andam em alcateias de sete a vinte membros. Embora nem todos sejam maus, o fato de serem utilizados pelo Inimigo como cães de caça e pelos orcs como corcéis manchou a reputação da espécie como um todo.

NÍVEL DE ATRIBUTO: 4

RESISTÊNCIA: 4

ÓDIO: 2

APARAR: 6

ARMADURA: 1d

PERÍCIAS: Personalidade 1; Sobrevivência 2; Movimento 2; Costumes 0; Percepção 2; Ocupação 0;

PERÍCIAS COM ARMAS: Morder 2

HABILIDADES ESPECIAIS: Medo do Fogo; Agarrar Vítima; Grande Salto

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Líder dos Lobos:

NÍVEL DE ATRIBUTO: 6

RESISTÊNCIA: 20

ÓDIO:  4

APARAR: 6

ARMADURA: 2d

PERÍCIAS: Personalidade 2; Sobrevivência 2; Movimento 2; Costumes 1; Percepção 2; Ocupação 2;

PERÍCIAS COM ARMAS: Morder 3; Dilacerar 1;

HABILIDADES ESPECIAIS: Medo do Fogo; Investida Selvagem; Amedrontar (NA 14);

9 de março de 2025

Fichas M&M - Homem-Múltiplo (James Madrox)

“Talvez no final, o que transforma os heróis em heróis... seja que somos muito estúpidos para desistir e, como resultado, mesmo em face da derrota total... ocasionalmente temos sorte para uma vitória!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1, Vitalidade 3, Agilidade 2, Destreza 1, Luta 8, Inteligência 2, Prontidão 3, Presença 2

PERÍCIAS
Atletismo 7 (+8), Combate corpo a corpo 2 (+11), Enganação 4 (+6), Especialidade (Advocacia) 8 (+10), Furtividade 7 (+9), Investigação 6 (+8), Persuasão 4 (+7), Tratamento 8 (+10)

VANTAGENS
Armação, Ataque defensivo, Ataque imprudente, Avaliação, Defesa aprimorada, Faz tudo, Idiomas 4 (inglês, russo e outras variadas), Interpor-se, Rolamento defensivo 5, Sorte de principiante, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe, Zombar.

PODERES
* Duplicação Cinética – Invocar 10 (Extra: Ativo, Capangas Múltiplos 6, Horda, Elo Mental; Falha: Retroalimentação/psicológicos) = 80 pontos
Regeneração 8 (Falha: Fonte/absorver cópias) = 4 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +2, Desarmado +11, Corpo a corpo, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva +9, Fortitude +3, Aparar +12, Resistência +8, Vontade +6

COMPLICAÇÕES
* Motivação: Justiça
* Acidentes: não raras vezes suas cópias em excesso causaram acidentes em missões.
Responsabilidade: pelas ações de todas as suas cópias.
Trauma: ficou traumatizado pela morte de uma duplicata nas mãos de Proteus.
Preconceito: por ser mutante.
Reputação: Madrox tem uma vida amorosa bem agitada, lhe dando a fama de mulherengo.
Irritação: quando uma de suas cópias “independentes” age de forma errada.

Total: Habilidades 44 + Perícias 23 (46 graduações) + Vantagens 20 + Poderes 84 + Defesas 14 = 185