O ano é
2050. O poder da magia e as criaturas que ela traz consigo retornaram à
Terra, e muitas das antigas raças reemergiram. Elfos, orks, magos e
dragões letais acham abrigo num mundo onde a tecnologia e a carne humana
se fundiram em mortais predadores urbanos. E as megaempresas
multinacionais detêm a única mercadoria de real valor - informação. Para
Sam Verner, viver no útero do conglomerado Renraku era fácil, até que
sua irmã desapareceu e a fachada de realidade empresarial começou a
desmoronar. Agora Sam deseja sair mas, para a extração , ele tem de
fluir quase como um sussurro nas mortais sombras lançadas pelas
empresas, em meio a um mundo onde seu primeiro movimento errado pode ser
o último... o mundo de Shadowrun.
Nenhum comentário:
Postar um comentário