10 de maio de 2026

Idade das Trevas - Códice

     Estas regras básicas para a linha Idade das Trevas destinam-se a 
permitir que os jogadores usem qualquer um dos principais livros de regras suplementares (Idade das Trevas: Mago, Idade das Trevas: Lobisomem, Idade das Trevas: Inquisidor e Idade das Trevas: Fé) sem depender de Idade das Trevas: Vampiro.
     As regras aqui apresentadas foram extraídas de Idade das Trevas: Vampiro, com a maior parte das informações e regras específicas de Idade das Trevas: Vampiro removidas. Elas contêm apenas o básico do sistema de jogo, desprovido de regras opcionais e da maioria dos conselhos e materiais complementares. Embora a maior parte deste material tenha sido retirada de Idade das Trevas: Vampiro, algumas das armas e sistemas de combate foram retirados do livro de referência Espólios de Guerra.

5 de maio de 2026

Regras Solo para Hero Quest

     Regras de Geração Aleatória de Masmorras do HeroQuest.
     As regras a seguir devem ser usadas para jogos solo ou caso Zargon esteja organizando uma aventura improvisada em uma masmorra.
     Todas as regras da casa são consideradas válidas para as regras aleatórias.

30 de abril de 2026

Fichas M&M - Gafanhoto Vermelho


Gafanhoto Vermelho - Fernanda Rodriguez

“Eu protejo os nômades e perdidos! Amparo os desamparados e sou amiga de todos!”

NP 9

HABILIDADES
Força 0/4; Vitalidade 2; Agilidade 2/7; Destreza 1/6; Luta 5; Inteligência 5; Prontidão 2; Presença 4

PERÍCIA
Acrobacia 2 (+4/+9), Atletismo 2 (+2/+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+9), Especialidade (mecânica) 4 (+9), Percepção 4 (+6), Tecnologia 6 (+11)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque imprudente, Evasão 2, Inventor, Sorte de principiante, Tomar a iniciativa.

PODERES
Traje do Gafanhoto (Falha: Removível/difícil –10) • 40 pontos
Agilidade Melhorada 5
Destreza Melhorada 5
Força Melhorada 4
Esquiva Melhorada 2
Salto 5 (60m)
Golpe 4 (baseado em força – Falha: Limitado/apenas com os pés)
Proteção 4 (Extra: Impenetrável)
Imunidade 5 (munição leve, munição pesada [metade do efeito])

OFENSIVO
Iniciativa +2/+7
Desarmado +9 – Corpo a corpo, Dano 0/4

DEFENSIVO
Esquiva +5/+12* Fortitude +3
Aparar +4/+11* Resistência +2/+6*
Vontade +4 (*com traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem.
Responsabilidade: levar adiante o legado da Irmandade dos Gafanhotos.
Responsabilidade: ela nunca recusa um pedido de socorro.
Preconceito: todos os membros da Irmandade e que usam a armadura são homens. Ela é a primeira mulher à fazê-lo.
Perda de Poder: ela só tem seus poderes ao usar a armadura.
Peculiaridade: ela é uma heroína inexperiente.

Total: Habilidades 42 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 8 + Poderes 38 + Defesas 8 = 107 pontos

25 de abril de 2026

Fêmeas Fatais

     Então vai rolar uma aventura rápida? Um pouco de pancadaria básica, com jogadores dispostos a transformas vilões em patê? E você não teve tempo de construir alguns NPCs?
     Fêmeas Fatais são um grupo de supervilãs feito para este tipo de emergências. Sem backgrounds profundos ou complexos, sem ligações com nenhum cenário, se grandes compromissos. Apenas um grupo de adversárias prontas para terem seus Pontos de Vida reduzidos!!

25 de fevereiro de 2026

Espécies Selvagens

     Uma Nova Raça de Aventureiros !!
     Sejam maravilhosos ou malignos, alguns monstros têm uma vocação que transcende a existência comum de sua espécie. Viajando ao lado de outros personagens intrépidos, essas criaturas heroicas conquistam seu lugar na lenda com espada, magia, dentes e garras.
     Este suplemento para o jogo D&D fornece tudo o que você precisa para jogar com um monstro como personagem ou para tornar os monstros que seus heróis enfrentam ainda mais formidáveis. Nele, você encontrará mais de 50 novas classes de monstros que mostram como as criaturas desenvolvem suas características e habilidades à medida que sobem de nível.
     Além de novas classes de prestígio e modelos de monstros, Espécies Selvagens também apresenta novos talentos, magias, itens mágicos e muito mais.