20 de maio de 2023

Changeling - Kit do Jogador

     Aqui você irá encontrar regras adicionais para o uso de Petas em seus jogos de Changeling, bem como uma lista de novas Petas projetadas especificamente para cada Kith. Essas regras adicionais servem para ajudar a esclarecer as regras fornecidas no livro básico de Changeling, bem como oferecer algumas formas alternativas para usar o sistema de Petas.
     Este livreto é dividido em duas seções, uma ou as duas podem ser usadas tanto pelos jogadores quanto pelos Narradores. Os jogadores devem consultar seu Narrador antes de usar qualquer uma dessas regras ou Petas adicionais. Cada Narrador tem seu próprio estilo e alguns dos materiais fornecidos aqui podem ser inadequados para algumas crônicas.

15 de maio de 2023

MS MARVEL II - Kamala Khan

NP: 10

HABILIDADES
Força 0/8; Vitalidade 3; Agilidade 2; Destreza 2; Luta 5; Inteligência 2; Prontidão 3; Presença 3

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+9), Enganação 3 (+6), Especialidade (cultura pop) 7 (+10), Percepção 3 (+6), Persuasão 5 (+8)

VANTAGEM
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Arma improvisada, Idiomas (inglês nativo, paquistanês), Iniciativa aprimorada, Liderança

PODER
Corpo Maleável • 58 pontos
     Alongamento 4
     Crescimento 3 (16m – EA: Encolhimento 3) – Ligado – Força Aumentada 8
     Morfar 3
     Agarrão: Aflição 8 (Extra: Cumulativa, Condição extra, Resistido por Esquiva 24
     Característica: Bioluminescência
Resistência aumentada 7 • 7 pontos
Regeneração 6 (Extra: Persistente; Falha: Limitado/sem usar poder Corpo Maleável) • 6 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +9 – corpo a corpo, Dano 0/8

DEFENSIVO
Esquiva +8; Fortitude +3; Aparar +10; Resistência +10; Vontade +6

COMPLICAÇÕES
Motivação: fazer o bem
Perda de Poder: um pulso eletromagnético cessa os poderes de modificação corporal temporariamente.
Preconceito: intolerância religiosa por ser muçulmana.
Preconceito: ser inumama.
Obsessão: tudo relacionada à Carol Danvers (a Capitã Marvel)
Identidade: sua família não sabe de seus poderes.
Relacionamento: grandes amizades com Homem-Aranha, Wolverine e Dentinho. Bruno Carrelli é seu melhor amigo e parceiro

TOTAIS
Habilidades 40 + Perícias 11 (22 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 71 + Defensivo 15 = 133

10 de maio de 2023

Caçadores - Regras de Conversão


     Essas são todas as regras de que você precisa para converter o sistema de Caçador: A Revanche para o Mundo das Trevas.
     Lembre-se, no entanto, de que Caçador não é um jogo de chutar umas bundas e mascar chiclete – é sobre perder a sua antiga vida em um esforço para fazer o que você acha ser o certo. Os personagens devem sofrer tremendamente em suas vidas pessoais e devem começar a ficar muito, muito insanos à medida que progridem no jogo.
     Muitas pessoas se opõem ao fato de este jogo ser desequilibrado - bem, ele não é, pois seu foco não está, principalmente, em combate. As melhores crônicas de Caçador envolvem investigação, e não conflitos físicos; o jogo é sobre enlouquecer e perder tudo o que era importante a fim de (pelo menos dentro da mente distorcida do personagem) salvar o mundo.
     Retome a noite!

5 de maio de 2023

1850 - Período Tokugawa

     O país vive um tempo de mudanças e modernização. O desenvolvimento urbano, comercial, industrial e social é grande. Os Tokugawa consolidaram seu controle sobre um Japão reunificado, mantendo um poder sem precedentes sobre o imperador, a corte, todos os daimyos, e sobre as ordens religiosas. Isso garantiu anos de paz e força ao xogunato Tokugawa.
     Os samurais (5% da população) desfrutam da paz dedicando-se às artes, ao Bushido e execução de seus deveres burocráticos. Samurais, artesãos e mercadores vivem em cidades construídas em volta dos castelos dos daimyos, cada um tendo uma parte específica da cidade para residir e sempre em disputas de status.
     Um código de leis foi criado para regular as casas dos daimyos. O código abordava desde questões simples como usos e costumes até tipos de armas e número de tropas permitidas em suas terras. Era proibida a construção de navios com capacidade de navegar em mar aberto e obrigada a adesão ao sistema Sankin Kotai (A família do daimyo mora em Edo (Tokyo), e o daimyo reveza sua residência anualmente entre suas terras e Edo).
     Embora os daimyos não fossem oficialmente taxados com impostos, eles eram regularmente taxados com contribuições para o apoio logístico e militar e para obras públicas como castelos, estradas, pontes, e palácios. Os vários regulamentos e taxações não só fortaleciam os Tokugawa, mas também esgotavam as riquezas dos daimyos, consequentemente os enfraquecendo como uma ameaça para a administração central. Os feudos, que no passado eram domínios altamente militarizados, tornaram-se meras unidades administrativas.
     Um maior controle foi mantido sobre os daimyos na era Tokugawa, existindo a seguinte hierarquia entre eles:

*Shinpan: Os mais próximos da casa dos Tokugawa (casas aparentadas). São vinte e três daimyos parentes diretos de Leyasu (fundador do xogunato). Os shinpan possuem os títulos mais honorários e postos de conselheiro. O clã Hyuuga é Toshiba são desta classe.

*Fudai: Na segunda classe ficam os daimyos recompensados pelos serviços prestados e fidelidade comprovada. Membros da classe representavam a maior parte dos ofícios mais importantes. O clã Katsumoto pertence a esta classe.

*Tozama: Noventa e sete feudos formavam o terceiro grupo, os tozama ("vassalos de fora"), ex-inimigos e novos aliados. Os tozama ficam em sua maioria nas periferias do arquipélago. Por serem pouco confiáveis, são comandados com mais cautela e tratados generosamente, embora tenham sido excluídos de cargos no governo central. O temido clã Toyota faz parte desta classe.

25 de abril de 2023

AD&D - Shadowdale

     Os Deuses andam nos Reinos.

     Jogados para fora dos seus domínios celestiais, os deuses dos Reinos Esquecidos andam na terra como mortais — mortais extremamente poderosos, com certeza, mas, ainda assim, mortais. Eles procuram as perdidas Tábuas do Destino, a chave para o retorno deles. Mas à medida que os deuses bondosos e malignos dos Reinos trazem sua luta para a terra, as pessoas e as terras são pegas no meio. A natureza por si mesma se revolta: Estranhas criaturas perambulam pelos campos, e até mesmo a magia torna-se imprevisível.
     Quando um bando de aventureiros é contratado por uma jovem aprendiz para resgatar sua feiticeira-mentora, eles mal imaginam o tamanho do que estará em jogo e que em breve eles participarão. Pegos no meio de uma disputa de poder que determinará o destino dos Reinos por eles mesmos, o primeiro passo é encontrar o único mortal que pode saber o que está acontecendo — o lendário sábio Elminster. E isso significa ir para o Vale das Sombras.
     O Vale das Sombras é a primeira de uma série de módulos em 3 partes para o jogo ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS 2ª Edição. Situado no popular mundo do jogo FORGOTTEN REALMS, este módulo apresenta os mesmos cenários e muitos dos mesmos personagens do primeiro romance da Trilogia Avatar, Vale das Sombras, de Richard Awlinson. Esta aventura AD&D 2ª Edição é para quatro a seis personagens de níveis 5-8.