29 de março de 2019

Fichas M&M – NOVA 2

NOVA [Samuel “Sam” Alexander]
 
 
“Eu acho que mamãe estava errada.
Todos aqueles anos jogando videogame valeram à pena.”

 
NP: 10

HABILIDADES
Força 10/0          Vitalidade 6/2
Agilidade 5/1       Destreza 2
Luta 3                  Inteligência 1
Prontidão 1          Presença 2

PERÍRICAS
Acrobacia 2 (+3), Atletismo 5 (+5), Combate à distância (Raio) 6 (+8),  Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+8), Enganação 3 (+5), Intuição 3 (+4), Percepção 4 (+5).

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Ataque imprudente, Crítico aprimorado (desarmado), Quebrar aprimorado, Tomar iniciativa.
 
PODERES
Capacete Nova (Falha: Removível 17) • 68 pontos
Força Melhorada 10
Agilidade Melhorada 4
Vitalidade Melhorada 4
Voo 8
Movimento 3 (Viagem espacial)
Imunidade 9 (acertos crítico, sufocamento, condições ambientais frio, calor, pressão alta, vácuo e radiação)
Sentidos 2 (Detecção Força Nova)
Proteção 5
Dano 10 (Raio de energia - Extra: Distância aumentada/à distância)
Compreender 3 (qualquer idiomas de criaturas inteligentes – falar, escutar e ser compreendido por todos que o escutam)
 
OFENSIVO
Iniciativa +6/+2
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 10
Raio +8 – À distância, Dano 10

DEFENSIVOEsquiva   +9*/+6*        Fortitude        +8*/+4
Aparar     +7                Resistência    +11*/+2
Vontade  +6                 (*Com capacete)

COMPLICAÇÕES
Motivação: seguir os passos de seu pai.
Acidente: Sam é o típico novato, e suas ações podem causar acidentes frequentemente.
Perda de Poder: perder (ou tirar o capacete) faz com que perca todos os seus poderes, e isso não é tão difícil assim.
Relacionamento: sua mãe, que mora no Arizona.
 
Total: Habilidades 42 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 68 + Defesas 15 = 145

25 de março de 2019

Dragon Age - Guia do Mestre

O Guia do Mestre foi projetado para ensinar a você como conduzir um jogo e construir uma série contínua de aventuras.
Nestas páginas você encontrará conselhos, regras adicionais, adversários e recompensas.
 

21 de março de 2019

3D&T - Manual RAT



Esse é o Manual 3D&T - R.A.T (Revisado, Ampliado e Turbinado), com tudo que você precisa para construir seus próprios heróis e jogar aventuras de RPG em estilo anime/mangá/games.
 

17 de março de 2019

Guerra dos Tronos - Novas Posses




Este suplemento NÃO-OFICIAL foi escrito por um fã da série! Não visa fins lucrativos, tão pouco intenciona denegrir a obra original e seus autores. Seu uso deve ser aprovado pelo narrador, que pode excluir ou modificar qualquer parte do seu conteúdo, adequando-o ao seu jogo.
Para maiores informações sobre as posses durante a criação das Casas em GdTRPG, consulte o livro "Guerra dos Tronos RPG - Guia de Campanha". Aqui você encontrará novas posses, seus respectivos usos, e a adaptação de posses para Lei, População.

Download aqui.

13 de março de 2019

GURPS Illuminati

GURPS Illuminati é um suplemento para o jogo de GURPS sobre sociedades secretas, conspirações e teorias da conspiração. Foi publicado em 1992, um ano antes de a Steve Jackson Games processar o Serviço Secreto, e ganhou o prêmio Origins de melhor jogo de RPG em 1993, já que os prêmios Origins não foram concedidos em 1992.
GURPS Illuminati é um livro, sobre todos os aspectos, que envolve conspirações. Como é óbvio a partir dos títulos dos capítulos, a escrita é um pouco caprichosa, e o estilo do livro é reforçado por citações dos supostos illuminati:

*Uma introdução básica ao GURPS e teorias da conspiração Illuminati.

*Um capítulo sobre criação e desenvolvimento de personagens em uma campanha usando o GURPS Illuminati. Ele entra em detalhes sobre a organização sugerida, como executar grupos iluminados e como criar configurações que os envolvam, e contém meia dúzia de aventuras sugeridas.
*Grupos sugeridos para usar em um jogo onde se pressupõe que, muitas ou todas, as teorias de conspiração são reais. Os grupos incluem os Illuminati, o Priorado de Sion, a Sociedade dos Assassinos, os Templários, manifestantes ambientais e ecoterroristas, maçons, sociedade de luz, agências de inteligência, grandes corporações, crime organizado e muitos outros.
*Um capítulo sobre estar no limite das conspirações, e como elas podem parecer ter mais influência do que realmente tem.
*Um capítulo sobre conhecer as teorias da conspiração, as respostas e como as conspirações encobrem evidências sobre eles.
*Um capítulo sobre se juntar ativamente as conspirações dominantes, ou a forma de estar dentro delas.
*Um capítulo sobre sociedades secretas não-ficcionais, e como adicionar sociedades secretas e conspirações a cenários que não as tinham anteriormente.