14 de abril de 2013

Lugares – Nova Iorque (parte 02)

Os detalhes desta postagem foi criada por fãs, e traduzida por mim Ferrão, do site Wikipedia World of Darkness – Autor desconhecido.

Ele foi feito para enriquecer as suas próprias partidas de Vampiro - O Réquiem, e não devem ser tomado como material oficial.


2. Parentes

2.1 História dos Vampiros em Nova York
 
2.1.1 A Ascensão da Lança
 
Embora houvesse mais seguramente Vampiros em Nova York antes de 1761, a verdadeira história da Maçã Podre não começa até que um poderoso Mekhet pelo nome de Francisco Domingo de Polonia havia estabelecido seu reinado como um dos Bispos da área de Borough e assumir o título de Arcebispo. O Arcebispo, um título que costuma ser utilizado para posteriormente declarar-se príncipe, trouxe o Lancea Sanctum sob uma crença quase fanática que ambos eram superiores aos outros Membros, bem como dono legítimo da área de Nova York. E a tomaram pela força. O então Príncipe Invictus, um Deva de nome William Wolcott, disse ter entregue o domínio muito rapidamente depois de dois guerreiros santificados pelo Arcebispo chegaram no porto. Ninguém sabe o que aconteceu no local. Após isso é certo que o Arcebispo Polonia estava em seu caminho para a consolidação das Cinco Vilas sob o domínio santificado. E em meados da Era Vitoriana, os Bispos em Borough sempre reportavam-se diretamente a ele, pois tinha muito pouco a temer da sua única potencial rivalidade política, o Invictius. Esta seita violenta, quase bárbara, o Lancea Sanctum, lhe tinha dado um nível de respeito e medo, de modo que poucos eram suficientemente estúpidos para atrapalhá-lo.
 
2.1.2 A cautelosa história de Joseph Wellesley

Joseph Wellesley, um Ventrue do Movimento Cartiano, sempre tinha visto Nova Iorque como a cidade da oportunidade e da mudança. Sem nunca ter sido particularmente religioso, Joseph pensou que ao se transformar em um Lancea Sanctum, manteria a cidade como "a mais moderna" do mundo. Originalmente, era apenas um espião no círculo interno do Invictius, Joseph tornou-se um poderoso político em seu próprio território, usando seus espiões para formar uma rede em torno do recém-formado Movimento Cartiano. Catherine Trandor, a então Prefeita do movimento recém-formado, o nomeou para resolver o "Consagrado Problema" da cidade, na esperança de encontrar uma forma em que o Movimento Cartiano pudesse ter uma boa noção do poder político na cidade. Então um Inquisidor pegou um dos espiões de Joseph na Lancea Sanctum, Joseph ficou nervoso. Ele tornava-se cada vez mais paranóico que o recém-nomeado Cardeal (título de Polonia em 1898, quando assumiu as Coalizões consolidadas sob o regime de uma mesma cidade), iria descobrir quem era o espião trabalhando e iria assassina-lo. Seus temores se realizaram, em parte, quando uma Coterie, que servia como guarda-costas de Polonia, convidou Joseph para uma reunião na semana seguinte. Na tentativa de proteger-se da destruição pelas mãos do cardeal, Joseph Wellesley passou muito tempo no Elísio, se gabando de que ele iria negociar uma trégua entre o Lancea Sanctum e o Movimento Cartiano, em uma tentativa de "compartilhar o poder" entre as duas grandes Coalizões. Ele sentiu que, desta forma, qualquer tipo de violência em nome de Polonia enfraqueceria sua posição. Ele estava errado. Polonia teve grande prazer no que fazia. Ele foi ao Elísio, ouviu as palavras de Wellesley e até mesmo concordou que muito em breve um acordo final entre o nascente Cartiano e a Lancea Sanctum seria alcançado na reunião. Deixou todo mundo pensar que Polonia tinha virado o jogo e estava disposto a dar a estes novos radicais uma chance. Ele então foi ao encontro armado com um facão e arrancou a cabeça de José Wellesley do corpo. Seus guarda-costas gritavam sobre o novo domínio do Cardeal Polonia, na sala de negociação: "É assim que se negocia!!".

2.1.3 Bater e Renascimento

O final da década de 1920 foi um tempo muito dificil, tanto para os vampiros quanto para os mortais. Com a queda do mercado acionário eo início da Grande Depressão ficou difícil manter os jogos de influência típicos dos Vampiros. Adicione ainda o fato da Lancea Sanctum manter a maioria dos membros fora dos jogos mais influentes e você terá uma paisagem interessante para um único Invictius explorar. Para alguns investidores, o Mercado de Valores parecia ter acabado, pois ninguém poderia esperar tempo suficiente por uma recuperação que provavelmente nunca aconteceria. No entanto, uma vampira correu vários riscos e adiantou-se. Seu nome era Michaela, uma das primeiras proprietárias de um domínio na Pensilvânia. Todos a chamavam de louca por sair, ela abandonou um lugar no círculo interno de modo a ter o grande risco de ir para um ambiente hostil e opressivo sob domínio do Lancea Sanctum e investir em uma economia praticamente morta. O Lancea Sanctum, basicamente, passou muito tempo celebrando para perceber o que estava acontecendo. Quanto Polonia foi questionado se a Grande Depressão era Deus provando que o tempo dos homens estava vindo e foi apontar a Lancea Sanctum sendo do último exército adversário. Ele e os santificados como um todo, nunca observaram um único Ventrue conseguirem se alimentar da Bolsa de Valores. Uma assembléia de apenas dois Vampiros, a crescente influência de Michaela entre os Membros e o fato de que ela havia se tornado bilionária no momento em que a Grande Depressão acabou. A economia melhorou graças a Grande Guerra e agora o mercado apresentava um "boom" que não seria interrompido. Um boom no mercado que ela tinha um enorme interesse em ações e influenciar corretores que comercializava. Ela tinha abraçado crias especificas para o seu conhecimento do negócio e os usou para lhe ajudar a assumir uma posição muito específica. Com seu dinheiro e controle de Wall Street, assim como um grupo bastante considerável de crias do seu lado, Michaela colocou-se em uma inegavelmente forte posição tanto na política dos Membros como um todo, como na Coalizão Invictius. Em menos de duas décadas, ela tinha subido para o Circulo Interno e ainda foi nomeada Marquêsa, devido à sua dominação do mercado de ações. Com o seu novo nível de influência, algo que não possuía antes em Nova York desde o surgimento do Lancea Sanctum, Michaela veio a Polonia com uma proposta simples. Formar uma assembléia entre os dois, onde Michaela seria a herdeira de práxis quando Polonia finalmente caisse para seu torpor e se tornaria sua nova Senescal. Tendo ouvido falar de suas infames táticas de negociação ela trouxe seu próprio conjunto de guarda-costas para mantê-la a salvo. Foi muito tênue, e eles não fizeram uma aliança, mas trouxeram uma estranha sensação de esperança para as Famílias que estavam cansadas ​​de se sujeitarem ao Santificado. Havia potencial para a mudança. Só que eles não tinham certeza de que a mudança seria melhor. Michaela tinha feito um nome para si como sendo uma indivídua particularmente cruel, talvez não violentamente, como Polonia foi, mas ainda assim conhecida por fazer o que queria. Mas muitos aderiram à idéia de que mesmo uma pequena mudança um dia seria uma coisa boa.

24 de março de 2013

Lugares – DC e Baltimore

Área de D.C.-Baltimore (Vampiro: O Requiem)

 

Texto traduzido por mim, Ferrão, do site Wikipedia World of Darkness – Autor desconhecido.

Obs.: Este material foi feito para enriquecer seus próprios jogos, não deve ser tomado como material oficial.

Localizadas menos de uma hora uma da outra, Baltimore e Washington DC, formam uma espécie de relacionamento simbiótico. Por muitas vezes, são consideradas na mesma área, mas com alguns subúrbios e algumas cidades pequenas entre eles.
Esta zona de influência maciça, que emergiu como um único domínio no início do século passado foi governada por um acólito Nosferatu nomeado “Linus o alto”. Por décadas, os Vampiros puderam viajar entre os centros populacionais como se fossem meados de 1900, mesmo havendo muito mais floresta e áreas selvagens entre as cidades. O uso do automóvel fez a travessia viável em apenas uma noite.



  1. História

As cidades de Baltimore e de Washington são fundamentalmente diferentes.
A primeira apresenta um dos maiores portos da costa leste. Está com uma densidade populacional comparativamente mais elevada. Até 1870, era a segunda maior cidade no país, com 26 mil quilômetros quadrados de área. Hoje apresenta uma classe alta crescente e um porto em expansão.
A última é um abrigo intelectual, com uma das forças de trabalho mais educadas no país. Quando Baltimore tiver, entre outras, a universidade de John Hopkins, a região contem muitas instituições famosas e de uma aprendizagem mais elevada: Georgetown, Universidade Americana, Universidade Católica, Universidade George Washington, e assim por diante. Ao mesmo tempo, o Memorial de Washington a alguns dos povos mais pobres do país e, naturalmente, é a capital mundial da política mortal. Há 5,2 milhões de pessoas morando na cidade.
A natureza muito diferente das duas cidades, serviram às oportunidades da sinergia. Naturalmente, os pioneiros aproveitaram-se da integração primeiramente, mas com o tempo, as pessoas começaram fazendo apenas o que achavam necessário. Nos anos 80, a região parecia uma única cidade, de aproximadamente sete milhões de pessoas.

  1. Separação

A área de D.C.-Baltimore serviu para muito mais do que uma cidade padrão de seu tamanho; a flexibilidade que se tem com dois centros de cidade, permitiu que se tivesse aproximadamente 160 vampiros. Se uma cidade tem algum problema, basta deslocar-se à outra e então voltar outra vez. Mas isso terminou de repente em agosto de 1988, quando Linus simplesmente desapareceu.
Linus era um príncipe fraco e dizem que ninguém lhe dava muito respeito ou compreendeu-o por tudo que fez pela cidade. Ninguém se surpreendeu quando ouviram da sua morte. Mas é igualmente provável que ele tenha apenas entrado em torpor em segredo, ou fugido, se escondendo daqueles que o subestimaram e rindo dos rumores sobre seu desaparecimento.
Quando Linus saiu do escritório, as estradas que conectam Baltimore e D.C. tornaram-se as mais perigosas para os Vampiros em todo país. Os carros rodavam por milhas até encontrarem abrigos e outras saídas. Eram comuns os pneus tornaram-se mais lisos do que inflados. Os postos de combustível começaram a fechar as portas. Linus pôs uma praga sobre as estradas todas às vezes quando saía. Talvez isso tenha acalmado a população local de lobisomens e, com ele sumido, o acordo se tornou sem validade, efeito ou valor. Todas as tentativas de encontrar o príncipe falharam. Haviam duas cidades agora.
Uma grande parte da população dos Vampiros estava em D.C. Entretanto, a maioria mantinha um abrigo em cada cidade para a sua própria conveniência. Combinado com uma população vampírica que não poderia se sustentar por muito tempo, os índices de criminalidade dispararam. No ano seguinte, a população vampírica era duas vezes maior do que em 1987 e continuava a crescer. Muitos Vampiros encontraram sua morte nestes anos.

  1. Washington

Hala Bidir, uma Ventrue Invictus, retomou D.C. das cinzas. Uma mulher conservadora, investiu pesadamente em muitas zonas de influência de D.C. com ênfase especial no NSA. (Nascida no Irã, Hala gosta de saber sobre tudo que o governo sabe e está fazendo com sua pátria). Quando a Separação aconteceu, usou sua influência para aumentar o pânico, escondendo as evidências de ordem sobrenatural. Era um processo doloroso, resistido por quem estava acostumado às regras relaxadas de Linus. Mas em alguns anos, os índices de criminalidade praticamente desapareceram e agora Hala Bidir tinha conquistado a cidade.

  1. Baltimore

Depois que a maioria da população dos Vampiros saiu de Baltimore, um infante Daeva viu a oportunidade e nomeou-se Vencedor de Égide. Sozinho pela primeira vez desde que seu genitor tomava conta dos negócios no distrito viu-se como um vencedor, nunca mais teria que sofrer outra vez pela ira ou regras de seu genitor. O Vencedor abandonou a Ordo Dracul e resolveu seguir a Coalizão Cartiana, como seu amigo de Coalizão, Daedalus. Compreendendo o imenso poder que tinha deixado de repente Baltimore, o Vencedor tomou para si algumas áreas chaves e distribuía-as entre outros infantes que, por sua vez, aceitaram sua ascensão ao poder. Autorizou então um aumento da repopulação Vampírica, de preferência para os companheiros Cartianos, naturalmente.

23 de março de 2013

Novo mapa para Arton

Estou disponibilizando uma compilação com todos os mapas do livro "O Reinado", feito pelo usuário do fórum da Jambô Editora, eledhwen (Lino Naderer no FB), dividindo as facções políticas por cores.










Segue o link para download: 18mb!


22 de dezembro de 2012

Livro das Magias Perdidas

O Projeto Tagmar 2 anuncia o seu mais novo lançamento: o Livro das Magias Perdidas.

Durante o cataclismo que assolou Tagmar no inicio da Terceira Era, muito dos conhecimento de poderosos encantos foram perdidos, desaparecendo do conhecimento dos místicos de Tagmar. Este novo suplemento de regras revela estas magias para os personagens trazendo uma nova gama de poderes e efeitos muito alem das magias comuns.

As magias contidas no livro básico são de fácil acesso para aqueles que podem aprendê-las e os místicos estão sempre a praticar todas elas. Mas estas magias perdidas são extremamente raras e os jogadores devem primeiro encontrá-las!. Da mesma forma que o Livro de Objetos Mágicos, este livro traz para os Mestres uma nova fonte de aventuras, pois cada fragmento de magia terá um grande valor e será um verdadeiro prêmio para os personagens que conseguirem obte-los.

Visitem a página de downloads do projeto e baixe o seu exemplar.

21 de dezembro de 2012

Lobos de Sangue (Dead Wolves)


 

Publicado por Slambrer para o Blog Mundo das Trevas.

 

"Olhe para a lua. Vai ser uma boa noite."

Avida de Vampiros e Lobisomens no México sempre se cruzaram hora ou outra. Considerando que, em alguns países, os vampiros e os Uratha mantem uma separação fria um do outro, porém aqui eles são suscetíveis tanto a serem aliados quanto ser a inimigos.
Talvez não exista nenhuma representação melhor do que o Lobo de Sangue entre os séculos de contato cultural entre os Destituídos e Condenados.
A história do primeiro Lobo de Sangue (Deadwolf) é bem conhecida por lobisomens e vampiros do México. Mas esse conto não explica as propriedades místicas da metafísica da criação dessa linhagem.
 Segundo a lenda, o primeiro Lobo de Sangue era um jovem homem chamado Juan Colmilho, que viveu no norte do México durante a época da Guerra entre México e Estados Unidos (1846-1848). Juan Colmilho nasceu um lobisomem, mas antes de sua Primeira Mudança foi abraçado por um vampiro Gangrel que caçava entre as famílias no território do Texas. A face de que este Gangrel condenou Juan Colmilho varia dependendo de quem está contando a história - alguns dizem Juan Colmilho estava planejando fugir com sua família para o Texas e começar uma vida nova como os americanos, outros dizem que a esposa de Juan Colmilho foi casada com o Gangrel, quando ele estava vivo. A maior parte das histórias não diverge que Juan Colmilho foi feito imortal para que ele pudesse testemunhar eventual sofrimento da derrota do seu povo na fronteira do México.
Com o coração partido a ver o destino decadente de Juan Colmilho, seu primo, um lobisomem apareceu no meio da noite e tentou desfazer a maldição vampírica. Para tentar salvar o pouco de lobisomem que restou, ele prende Juan Colmilho com prata e até mesmo deu um pouco do seu sangue para tentar despertar seu Instinto Primitivo e neutralizar o sangue vampírico. O desespero se tornava maior a cada instante e na insistência a salvar seu primo, o lobisomem provocou Juan Colmilho em um frenesi bestial à luz de uma lua cheia, na esperança de que o lobo interior de Juan Colmilho matasse sua Besta vampírica. Naquele dia, diz a lenda, Juan Colmilho matou seu primo e bebeu até a sua ultima gota de sangue.
 Juan Colmilho nunca mais foi o mesmo. Embora nada pudesse libertá-lo da condenação do Réquiem, o seu sangue se alterou trazendo a tona a sua ligação com Pai-lobo e Mãe Luna. A linhagem dos Lobos de Sangue nasceu naquela noite, com a morte de um lobisomem para o bem de seu parente amaldiçoado.
A verdade que existe nesta história é questionável. O vampiro chamado Juan Colmilho foi destruído por um feiticeiro francês na década de 1860, embora ainda que pudesse ser apenas uma das continuações da lenda.
Alguns Lobos de Sangue conheceram Juan Colmilho pessoalmente, embora ninguém possa afirmar se esse foi um nome real. (Colmilho significa, grosso modo, "dente canino.").
A lenda de Juan Colmilho parece ser uma parábola, ilustrando que um lobisomem estaria disposto a dar sua vida pelo o bem dos amaldiçoados e como os Vampiros poderiam estar dispostos a se adaptar a fazer as pazes com os seus primos Uratha. A lenda também é reforçada por muitos Uratha diplomáticos como um lembrete de que os
Vampiros não são, necessariamente, em sua natureza, monstros, eles eram enquanto vivos, pessoas antes de se encontrar com a condenação, e muitos deles não pediram por isso. Lobisomens devem considerar cada vampiro como um indivíduo e não generalizá-los. Sobre a condenação de Juan Colmilho, indianos, Destituídos Mesitzo e Condenados sustentam que a profecia do Gangrel ainda não aconteceu.
América irá sofrer ruínas ao longo de sua fronteira com o México - uma ruína que irá beneficiar o México e seus descendentes. Juan Colmilho pode não ter sobrevivido para testemunhar aquela noite, mas o seu sangue continua para que uma noite alguns Sangues Lupinos façam o que Juan Colmilho foi condenado a fazer: a testemunhar o fim do Texas.

Clã parente: Gangrel
Conceito: Lobos sangrentos, Lobos de Sangue, Lobo-Sanguíneo. Há uma confusa semelhança entre os Lobos de Sangue e os Sangues Lupinos parentes dos Uratha é tema de piadas, mas também frisa como um lembrete que o Membro desta linhagem está honrando o espírito de Juan Colmilho, que realmente foi Lobo de Sangue.
Pacto: Morte Moderna
Lobos podem ser encontrados em praticamente qualquer aliança, embora alcance poucos níveis significativos de autoridade em qualquer uma. Lobo de Sangue são mais prováveis a servir a um príncipe como cão de caça ou Arauto, carregando suas leis e suas palavras aos Uratha e os vampiros renegados.
Por causa de suas crenças animistas, Lobo de Sangue muitas vezes se unem ao Círculo da Anciã, embora as crenças espirituais desta linhagem tenha menos a ver com qualquer religião e filosofia ou o que fazer com os negócios todas as noites. Lobo de Sangue Sanctum não são incomuns. Quando possível Lobo de Sangue se ligam a condenados da sociedade por meio da hierarquia de fato da corte, ao invés de escolher entre os convênios do lado político. Esses vampiros equilibram suas alianças entre lobisomem e vampiro; eles não precisam ser arrastados para esquemas Carthianos/Invictus.
Aparência:
Rústico, esses vampiros pouco cuidam de sua aparência com relação aos mortais modernos. Muitos são do tipo selvagem, de cabelos, barba longa e uivam loucamente para a lua. Enganam povos locais passando por bêbados, lunáticos delirantes. A maioria dos lobos de sangue mora na poeira e sujeira rural, no norte do México e se parecem com os habitantes locais. Eles usam denim desgastado, jaquetas de couro e camisas de flanela rasgada, exceto para aqueles lobos de sangue que gostam de esporte ou coisas mais simples, assim são chamados de caçador de peles sensibilizado. Muitos vampiros entre as famílias de lobos de sangue modernos também são bandidos para os Príncipes locais, então espingardas, machados e picaretas de mineração estão sempre à mão.
Refúgio: Poucos Lobos de Sangue mantêm refúgios significantes.
Através dos poderes da Metamorfose, eles habitam areia, concreto, solo ou água. Lobo de Sangue que mantêm firmes relações com alcateias de lobisomem próximo ao totem são incomuns, até mesmo para um lobo de Sangue dormir sob o mesmo teto como um do grupo Uratha. A maioria dos Lobos de Sangue reside dentro do território de lobisomem amigáveis, e até recebem certa quantidade de informação
 do que ocorreu durante o dia. Ter um Ghoul vigiando seu covil durante o dia é uma coisa, mas ter uma Posto de batalha de lobisomem patrulhamento nas proximidades é uma coisa totalmente diferente.
Histórico: Lobo de Sangue chegam à linhagem sanguínea através de uma conexão de algum tipo com o Uratha, mesmo se essa conexão foi formada antes ou depois do Abraço.
Muitos Lobos de Sangue são, portanto, os tipos de pessoas que podem se relacionar com lobisomem, em seu território, espiritismo e as consequências ressonantes das ações cotidianas. Lobos de Sangue Passam a ser na verdade também Nahua ou mestiços do México central ou do norte, mas alguns Gangrel brancos do Texas e Arizona conseguiram alcançar a linhagem nos últimos 40 anos também.
Criação de Personagem: Apesar de seus estreitos laços com Abraçados e Destituídos, Lobo de Sangue precisam ser autossuficiente.

 A habilidade de sobrevivência é importante, como Vigor e alguns pontos em disciplinas – é muitas vezes a divisão exposta à estranheza assustadora do mundo que ajuda o Lobo de Sangue e a ligação com lobisomens. Um lobo de Sangue precisa ter algo a oferecer aos Uratha locais se ele quiser ser mais do que conhecido. Poderes exclusivamente vampírico são uma opção. Contatos, Aliados, Recursos e Habilidades valiosas são apenas algumas das outras opções.
Disciplinas da Linhagem Sanguínea: Animalismo, Metamorfose, Resiliência,
Sub-lunario.
Fraqueza:Além da fraqueza inerente do Gangrel clã, Lobo de Sangue sofrem com a vulnerabilidade dos Lupinos. Qualquer dano infligido a um lobo de Sangue com uma arma de prata causa um ponto adicional de dano – letal por punhais de prata, balas de prata, e assim por diante. Esse dano adicional é adicionado como um sucesso automático depois de um ataque bem sucedido contra o vampiro, ele não
aumentar a parada de ataque contra ele.
Além de vulnerabilidade a linhagem de prata, os Lobos de Sangue são um pouco afetados pelas fases da lua. Nas noites de luas cheia e nova, um Lobo Morto deve gastar Vitae adicionais para permanecer acordado e ativo. Vitae deve ser gasto como normal para o vampiro para despertar, e um ponto de Vitae adicional deve ser gasto uma hora mais tarde, igual ao número duas vezes os pontos de Vigor do vampiro. Vitae adicionais devem ser gasto cada vez que este mesmo intervalo passa até o amanhecer.
Organização: Como uma linhagem, o Lobo de Sangue não tem nenhuma organização real própria. Ligam-se a sociedades de vampiros e lobisomens, em vez de criar a própria Ainda assim, uma longa tradição persiste através Cultura lobo morto. Qualquer Lobo de Sangue (Gangrel) pode acolher mais vampiros na linhagem, se o vampiro conseguir convencer um lobisomem a conceder-lhe o Voto Triplo, ou seja, testa-lo três vezes, em três noites diferentes de lua cheia em três meses diferentes e ser merecedor. Somente após um Uratha aceitar seu pedido, depois de três vezes que se tornará um Lobo de Sangue, aceito a nova linhagem vampírica e pelos outros lobisomens.
Conceitos: Abraçados parentes dos lobos, Enviado Lupino, Batedor Abraçado da Alcatéia, vampiro caçador de recompensas, futuro Uratha abraçado antes da primeira transformação, Lobos Muertos, Gangrel.

Sub-lunario
As propriedades sobrenaturais únicas de um Lobo Morto se manifestam na disciplina que eles chamam de Sub-lunario. O que, exatamente, poder do Sub-lunario concede não é claro, mesmo entre os membros da linhagem. Alguns dizem que um espírito-lobo dorme dentro da Vitae do vampiro, usando seu coração oco como um antro espectral. Outros insistem que o poder só é possível através do consumo de sangue de lobisomem, e estes Lupinos devem assumir que todo Lobo de Sangue é um predador dos Uratha. Este poder foi na verdade do primeiro Deadwolf, mas é facilmente refutada pelos modernos Lobos de sangue como os agentes do príncipe Castilho (veja p. 156).
Sub-lunario concede aos Abraçados um grau de poder das influências da Mãe Lua, o grande espírito que ajudou a criar os Uratha. Este poder não é dado por ela, mas absorvido do seu ambiente graças ao poder do Sangue dos Lobos Muertos.
Custo: um Vitae por cena (para a maioria dos efeitos)
Parada de Dados: A maioria dos poderes Sub-lunario não necessitam de rolagem de dados para ativar. Pelo contrário, essa única Disciplina aumenta a compreensão intuitiva do vampiro do mundo e das criaturas ao seu redor. Disciplina concede os seguintes benefícios:
• A ressonância mística de Sub-lunario no sangue o facilita o vínculo com os espíritos Uratha. O vampiro pode contribuir com pontos para a vantagem de Totem da Alcateia de lobisomens (veja p. 79 de Werewolf: The Forsaken).
Cada ponto em Sub-lunario concede ao vampiro um ponto na vantagem Totem, o que só é eficaz quando compartilhado com uma Alcateia de lobisomem.
O vampiro pode usar quaisquer benefícios do patrocínio um Totem que não são específicos de lobisomem. Por exemplo, o vampiro pode ganhar um bônus para Habilidades ou atributos, mas nunca pode usar dons. Segundo a lenda, a conexão de um vampiro Sub-lunario com um espírito totem não pode ser desfeito a menos que o espírito da Alcateia seja destruído. Assim, caso o vampiro se cai em desgraça com o sua Matilha honorária, ele não pode usar seu pontos Sub-lunario-concedidos a outro totem a menos que seu espírito totêmico velho seja destruído ou abandone a Alcateia.
 • O vampiro deve selecionar uma das cinco fases da Lua quando adquirir essa Disciplina: Lua cheia, meia Lua, Lua gibosa, Lua crescente ou Lua nova. Sob a fase da lua escolhida, o vampiro é capaz de "pegar uma onda" (ver p. 181 de Vampiro: O Réquiem) sem qualquer custo, em Força de Vontade. Pontos do vampiro em Sub-lunario servem como um bônus para a parada de dados em perseverança + Autocontrole para incitar Fera desta forma. (A critério do Narrador, fases da lua adicionais podem ser "comprados" pelo personagem por cinco pontos de experiência cada um.)

• O vampiro pode rolar seus pontos Sub-lunario uma vez por cena para ganhar bônus em empatia, persuadir, intimidar e socializar com os lobisomens. Cada sucesso neste teste concede ao vampiro um bônus de dado para as paradas de dados usando essa habilidade. Observe que, embora o comportamento instintivo do vampiro esteja espiritualmente informado, este bônus de dados não representam qualquer coerção mística dos lobisomens com interação com os vampiros - Esta disciplina afeta o vampiro, não lobisomens.

Habilidades:
Lua Cheia (Guerreiro): Intimidação, Subrevivencia.
Lua minguante (Visionário): Expressão, Persuasão.
Meia Lua (Andarilho): Empatia, Investigação.
Lua Crescente (Mestre dos Espíritos): Treinar animais, Ocultismo.
Lua Nova (Perseguidor): Furtividade, Lábia.·.

Devoção: Homem-Lobo
(Metamorfose • • •, Sublunario • • •).

Com este poder, um
Lobo de Sangue pode transformar-se em um estado parcialmente entre o homem e Fera. Visualmente, o vampiro aparece muito como o arquétipo homem-lobo: uma figura, peluda feroz com um toque Lupino. Esta forma, juntamente com a própria ferocidade vampiro, faz uma terrível criatura.
Custo: um Vitae
Parada de Dados: Nenhum. Este poder é ativado apenas quando
o vampiro “Pega a onda da Besta” e usa Vitae para ativá-lo. Enquanto nesta forma, o vampiro ganha um bônus de + 2 em todas as paradas de dados em percepção +2 relacionados a Intimidação e penalidade de -3 em qualquer parada de dados
requerendo “falar”. Qualquer tentativa de identificar o personagem por sua aparência sofre uma penalidade igual ao valor de Metamorfose ou Sublunario do vampiro, o que for maior.
Enquanto nesta forma bestial, apenas as pessoas não familiarizados
com lobisomens iriam confundi-lo com um. Nesta forma O
Lobo de Sangue se assemelha a um Uratha em sua forma quase humana (Dalu).
Ação: Reflexiva
Este poder custa 15 pontos de experiência para aprender.