14 de outubro de 2020

Caverna do Dragão - Réquiem (Episódio Final)


A abertura do primeiro ano da série mostra um grupo de seis jovens em um parque de diversões embarcando em uma montanha-russa chamada Dungeons & Dragons. Contudo, durante o passeio, um portal se abre e transporta as crianças para outro mundo, chamado simplesmente de Reino, no qual o grupo já aparece trajando outras roupas e recebendo logo em seguida armas mágicas — as armas do poder — de alguém que se apresenta como o Mestre dos Magos (Dungeon Master, no original, termo também presente nos jogos de role-playing game que deram origem à série).

A partir daí, os jovens passam por diversas aventuras buscando voltar para casa, durante as quais o Vingador, um mago maléfico, tenta a todo custo tomar as armas do poder dos jovens com a intenção de derrotar tanto o Mestre dos Magos quanto Tiamat, para assim dominar o Reino.

Este é um episódio final idealizado por fãs do desenho animado “Caverna do Dragão”, conhecido por muitas crianças brasileiras dos anos 80 e 90. Mas como a animação foi cancelada, os produtores acabaram por não criar um final definitivo. Desde então, somente agora em outubro de 2020, é que um grupo de fãs juntou-se para criar o que poderia ser um dos possíveis finais na visão deles.

Acessem o canal de Zetavio Deloryan para ver on-line o capítulo final da animação.

Ou façam o DOWNLOAD AQUI.

12 de outubro de 2020

A Cidadela do Caos

"Nas profundezas da Cidadela do Caos, o terrível feiticeiro, Balthus Dire, está conspirando e planejando a derrocada do povo generoso do Vale dos Salgueiros. Seus planos de combate estão prontos, seu exército assustador equipado, e o ataque é indiscutivelmente iminente. 
Convocado por uma súplica desesperada de ajuda, VOCÊ é a única esperança do Vale dos Salgueiros. Aluno brilhante do Grande Mago de Yore e um mestre da magia, só você pode empreender uma missão que atinja o próprio coração do mundo de pesadelo de Balthus Dire. Que criaturas monstruosas esperam por você lá?"

Aventuras Fantásticas, ou Fighting Fantasy, é uma série de livros-jogo de RPG onde você é o herói da aventura, bastando apenas dois dados e um lápis para começar a jornada.
Estes livros foram o ponto inicial da maioria dos jogadores de RPG de grupo, pois o leitor/jogador, além de não precisar de um mestre para jogar, não precisava ler uma centena de páginas com regras para aprender sobre o sistema de jogo, facilitando assim o primeiro contato com os livros e ganhando com isso uma legião de fãs ao redor do mundo.

8 de outubro de 2020

Escudos do Mestre de M&M 2 e 3 ed


Torne-se o mestre do jogo!

Os Escudos do Mestre de M&M 2 e 3 ed. colocam nas palmas de suas mãos todas as informações de que você precisa para jogar! Nestes escudos você encontrará:

  • Regras comuns, de exemplos de Classes de Dificuldade a tabelas de interação, para referência rápida durante o jogo.

  • Tabelas de perícias, com usos comuns e suas respectivas Classes de Dificuldade.
  • Tabelas de poderes, incluindo a Tabela de Progressão Universal, a Tabela de Alcance Estendido e a Tabela de Tamanho, para uso fácil durante o jogo. Descubra os efeitos dos poderes na hora!
  • Tabelas de combate, para ações, características relacionadas a combate e modificadores comuns.
  • A Matriz de Resistência, uma tabela prática onde você pode descobrir rapidamente o resultado de um salvamento de Resistência.

Os Escudos do Mestre de M&M também trazem material para jogadores, incluindo explicações sobre como usar Esforço Extra e Pontos Heróicos. Com uma ilustração inspiradora e muita informação, os Escudos do Mestre de M&M torna ainda mais fácil e divertido jogar o Maior RPG de Super-Heróis do Mundo!

6 de outubro de 2020

Guia de Vantagens e Desvantagens


O objetivo desse livro é o de fazer com que o jogador se aprofunde em seu personagem, pois ao escolher certas vantagens e desvantagens, enriquece a alma e a personalidade dele.

No entanto lembre-se, RPG é diversão, o intuito deste livro é acrescentar opções aos jogadores e aos mestres.

3 de outubro de 2020

Mago - A Cruzada dos Feiticeiros


O mundo está em chamas. A luz do artista, a visão do estudioso e a pira do herege queimam com uma intensidade nunca vista antes. Esse é o Renascimento, um campo de batalha do início da Guerra da Ascensão e o começo do mundo moderno.
Lâminas se cruzam e feitiços são lançados conforme o Conselho das Nove Tradições Místikas se reúne para preservar as tradições da mágika. Contra eles, uma Ordem unida de estudiosos, visionários e matadores de monstros luta para iluminar o mundo com a Razão. Nas sombras, anticristos e fanáticos ensandecidos incitam as chamas do ódio e alimentam-nas com almas. A mágika está enlouquecida, e um Castigo terrível pune aqueles que buscam seus Mistérios. Magi juntam-se ao redor da Terra, e suas aventuras formam a base — ou as sepulturas — do futuro.
Esta é, em muitos aspectos, a Era da Alta Mágika. Encantamentos poderosos invocam demônios. Tempestades se elevam ao comando de um mago. Feitiços de amor seduzem os desavisados e fadas dançam em rodas proibidas. No entanto, os prodígios estão mais limitados do que nunca pelo espectro da morte. Pestes, guerras, conspirações e Inquisições transformam essa era numa terra Sombria Fantástica maravilhosa. Para expulsar as sombras, homens e mulheres voltados à ciência criam grandes máquinas — aeronaves, canhões, remédios — e defendem a causa da população comum. Outros visionários rezam a Deus ou ao Inferno para entregar o mundo em suas mãos — de um modo ou de outro. O destino faz com que a Mágika, a Fé e a Razão compitam, e a disputa está longe de ser decidida.
Você é o magus — o feiticeiro, o cientista, o milagreiro. Esta era é sua era; este mundo, seu mundo.