13 de junho de 2017

Lobisomem Idade das Trevas



Este livro é um suplemento que permite que os jogadores de 'Lobisomem - O Apocalipse' explorem o Mundo das Trevas medieval do ponto de vista dos Garou. A obra oferece importantes informações para a adaptação dos lobisomens ao cenário das Idades das Trevas, dicas sobre as tribos daquela época e orientações sobre campanhas mistas com 'Vampiro - A Idade das Trevas'. 

11 de junho de 2017

Aventura - O Ídolo Demônio

O reino de Atumbel está sofrendo com os ataques dos povos lagartos, liderados por Natok, um meio humano / meio lagarto shamã.
O Rei Ludd está lutando contra o povo lagarto, mas seu povo está aterrorizado com os rumores que Natok invocou uma criatura reptiliana gigantesca do passado, enorme, de 30 metros de altura, que aparece a noite, destrói fortes e fazendas e depois desaparece, voltando para as profundezas do pântano.
Natok precisa de sacrificar jovens virgens para fazer com que o Horror dos Pântanos se levante todas as noites. Seus trogloditas (povo lagarto) lhes trazem essas jovens para serem sacrificadas.
A criatura, apelidada de o Horror dos Pântanos é um filhote de tarrasque, está aparecendo cada vez mais vezes e se aproximando do castelo do Rei Ludd.
Porém, o mago real Ravengar tem uma ideia. A um século atrás, a Irmandade do Círculo Negro, um grupo de alquimistas demonistas liderados pelo vampiro Malagor, viviam em uma das cavernas das Montanhas dos Lobos, de onde aterrorizavam a população de Atumbel com o Ídolo Demônio conhecido como Golgoroth, uma estátua gigantesca que se movia e soltava raios destruidores de seus olhos.
Ele recentemente conseguiu um mapa até onde está o Ídolo Demônio. Os aventureiros, famosos por seus feitos, deverão ir até onde está o gigantesco Ídolo Demônio e ativá-lo, para ser usado na luta contra o filhote de Tarrasque.

Aventura para Personagens de 3º a 5º Nível.

Download aqui.

8 de junho de 2017

Forgotten Realms - Reinos Esquecidos 3


Forgotten Realms é um mundo de fantasia composto por vários elementos, que determinam sua existência característica. São estes conceitos, semelhantes aos encontrados em nossa realidade, que mostram o desenvolvimento e as diferenças culturais entre os povos de Abeir Toril, mundo no qual o cenário se desenvolve.

Faerûn é muito semelhante à Terra, se encontra na parte ocidental de um supercontinente ainda sem nome bastante semelhante a nossa Eurásia (supercontinente formado por Europa e Ásia).

Outras partes deste supercontinente incluem Kara-Tur (Oriental Adventures), e Zakhara, das Noites Árabes de Al-Qadim. Maztica, lar de um povo tribal, uma civilização semelhante a Asteca e se situa no distante oeste, pelo Mar Sem Fim recentemente descoberto a cerca de dez anos por navegantes de Amn. As regiões subterrâneas abaixo de Faerûn são O Subterrâneo (Underdark).

Economicamente e tecnologicamente, Faerûn é comparável a Europa Ocidental durante as Idade Média. A Pólvora (aqui chamado pó de fumaça e diferente em sua composição da pólvora histórica) está começando a fazer seu primeiro aparecimento, mas muito do armamento ainda é dominado através de espadas, lanças, arcos, coisas do tipo. A maioria da população consiste em fazendeiros, organizados livremente em um sistema semi-feudal. Também há várias cidades notáveis, e o comércio entre as nações é comum, comparável à era do Renascimento. Igualmente, há regiões onde as tribos mais selvagens e costumes rudimentares persistem.

O grande equalizador deste mundo é a presença da magia. Subdividido em magias divinas e arcanas, a primeira garantida pelos deuses em um de seus Panteões, e a posterior por rituais peculiares ou habilidades inatas que manipulam A Trama ou A Arte (The Weave), a fonte de energias mágicas. Há muitas sombras e cinzas nesta mistura, com as sociedades que contêm ambos praticantes de magia benéfica e uns que decididamente usam com mal intento. Os Psiônicos são transparentes para a magia (o qual significa que tudo que afeta a magia afetará os psiônicos e vice-versa). A Magia Arcana é chamada A Arte e os Psiônicos são chamados de A Arte Invisível. Alguns especulam que as armas de fogo tradicionais nunca desfrutarão de um grande sucesso nos Reinos, desde que a magia geralmente pode realizar tudo o que explosivos podem, e mais efetivamente. A única vantagem do pó de fumaça parece ser que não é mágico e consequentemente pode trabalhar em zonas de magia mortas e seja usado por não usuários de magia que representam a vasta maioria da população.

Faerûn também é a casa de várias criaturas não humanas de variados graus de civilização ou barbarismo. Entre estes estão várias raças diferentes de anões, gnomos, halflings e elfos, como também goblins, orcs, homens-lagarto, ogros, vários gigantes, e até mesmo dragões.

Download por aqui.

5 de junho de 2017

Lobisomem Companheiro do Narrador

Um Mundo Repleto de Inimigos

Vários problemas atormentam os Garou. Eles precisam defender dois mundos distintos da profanação. Eles precisam combater não apenas as forças da Wyrm e da Weaver, como também os seus rivais do Mundo das Trevas. Quanto mais eles podem suportar?



Um Livro Repleto de Auxílio

O Lobisomem Companheiro do Narrador contém farta informação adicional destinada ao aperfeiçoamento de uma crônica de Storyteller - detalhes adicionais a respeito dos enigmáticos Portadores da Luz Interior, uma perspectiva dos lobisomens sobre os antagonistas que os atormentam, detalhes sobre Caerns e a vida numa seita, armas adicionais e até uma tabela expandida de Renome. E mais, um escudo para o Narrador, contendo todas as tabelas necessárias para melhorar o andamento do jogo. As informações contidas aqui serão úteis para todos os Narradores.

2 de junho de 2017

Reinos de Ferro


Um lugar como nenhum outro, onde aventureiros encontram a força do vapor e da pólvora quase tão frequentemente quanto espadas e bruxaria. Os Reinos de Ferro são terras com uma história rica e um futuro sombrio, repletas de criaturas, divindades, vilões e heróis únicos. 
Então, o que está esperando? Agarre seu bacamarte e prepare-se para uma jornada aos Reinos de Ferro.