29 de março de 2019

Fichas M&M – NOVA 2

NOVA [Samuel “Sam” Alexander]
 
 
“Eu acho que mamãe estava errada.
Todos aqueles anos jogando videogame valeram à pena.”

 
NP: 10

HABILIDADES
Força 10/0          Vitalidade 6/2
Agilidade 5/1       Destreza 2
Luta 3                  Inteligência 1
Prontidão 1          Presença 2

PERÍRICAS
Acrobacia 2 (+3), Atletismo 5 (+5), Combate à distância (Raio) 6 (+8),  Combate corpo a corpo (desarmado) 5 (+8), Enganação 3 (+5), Intuição 3 (+4), Percepção 4 (+5).

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar preciso, Ataque imprudente, Crítico aprimorado (desarmado), Quebrar aprimorado, Tomar iniciativa.
 
PODERES
Capacete Nova (Falha: Removível 17) • 68 pontos
Força Melhorada 10
Agilidade Melhorada 4
Vitalidade Melhorada 4
Voo 8
Movimento 3 (Viagem espacial)
Imunidade 9 (acertos crítico, sufocamento, condições ambientais frio, calor, pressão alta, vácuo e radiação)
Sentidos 2 (Detecção Força Nova)
Proteção 5
Dano 10 (Raio de energia - Extra: Distância aumentada/à distância)
Compreender 3 (qualquer idiomas de criaturas inteligentes – falar, escutar e ser compreendido por todos que o escutam)
 
OFENSIVO
Iniciativa +6/+2
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 10
Raio +8 – À distância, Dano 10

DEFENSIVOEsquiva   +9*/+6*        Fortitude        +8*/+4
Aparar     +7                Resistência    +11*/+2
Vontade  +6                 (*Com capacete)

COMPLICAÇÕES
Motivação: seguir os passos de seu pai.
Acidente: Sam é o típico novato, e suas ações podem causar acidentes frequentemente.
Perda de Poder: perder (ou tirar o capacete) faz com que perca todos os seus poderes, e isso não é tão difícil assim.
Relacionamento: sua mãe, que mora no Arizona.
 
Total: Habilidades 42 + Perícias 14 (28 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 68 + Defesas 15 = 145

25 de março de 2019

Dragon Age - Guia do Mestre

O Guia do Mestre foi projetado para ensinar a você como conduzir um jogo e construir uma série contínua de aventuras.
Nestas páginas você encontrará conselhos, regras adicionais, adversários e recompensas.
 

21 de março de 2019

3D&T - Manual RAT



Esse é o Manual 3D&T - R.A.T (Revisado, Ampliado e Turbinado), com tudo que você precisa para construir seus próprios heróis e jogar aventuras de RPG em estilo anime/mangá/games.
 

17 de março de 2019

Guerra dos Tronos - Novas Posses




Este suplemento NÃO-OFICIAL foi escrito por um fã da série! Não visa fins lucrativos, tão pouco intenciona denegrir a obra original e seus autores. Seu uso deve ser aprovado pelo narrador, que pode excluir ou modificar qualquer parte do seu conteúdo, adequando-o ao seu jogo.
Para maiores informações sobre as posses durante a criação das Casas em GdTRPG, consulte o livro "Guerra dos Tronos RPG - Guia de Campanha". Aqui você encontrará novas posses, seus respectivos usos, e a adaptação de posses para Lei, População.

Download aqui.

13 de março de 2019

GURPS Illuminati

GURPS Illuminati é um suplemento para o jogo de GURPS sobre sociedades secretas, conspirações e teorias da conspiração. Foi publicado em 1992, um ano antes de a Steve Jackson Games processar o Serviço Secreto, e ganhou o prêmio Origins de melhor jogo de RPG em 1993, já que os prêmios Origins não foram concedidos em 1992.
GURPS Illuminati é um livro, sobre todos os aspectos, que envolve conspirações. Como é óbvio a partir dos títulos dos capítulos, a escrita é um pouco caprichosa, e o estilo do livro é reforçado por citações dos supostos illuminati:

*Uma introdução básica ao GURPS e teorias da conspiração Illuminati.

*Um capítulo sobre criação e desenvolvimento de personagens em uma campanha usando o GURPS Illuminati. Ele entra em detalhes sobre a organização sugerida, como executar grupos iluminados e como criar configurações que os envolvam, e contém meia dúzia de aventuras sugeridas.
*Grupos sugeridos para usar em um jogo onde se pressupõe que, muitas ou todas, as teorias de conspiração são reais. Os grupos incluem os Illuminati, o Priorado de Sion, a Sociedade dos Assassinos, os Templários, manifestantes ambientais e ecoterroristas, maçons, sociedade de luz, agências de inteligência, grandes corporações, crime organizado e muitos outros.
*Um capítulo sobre estar no limite das conspirações, e como elas podem parecer ter mais influência do que realmente tem.
*Um capítulo sobre conhecer as teorias da conspiração, as respostas e como as conspirações encobrem evidências sobre eles.
*Um capítulo sobre se juntar ativamente as conspirações dominantes, ou a forma de estar dentro delas.
*Um capítulo sobre sociedades secretas não-ficcionais, e como adicionar sociedades secretas e conspirações a cenários que não as tinham anteriormente.
 

9 de março de 2019

Fichas M&M – Pantera Negra

“Devo admitir, meu brilhante amigo, que prefiro a companhia de leões e leopardos. Eles são muito mais confiáveis do que os predadores que se encontram na chamada civilização.”
 
 
Pantera Negra (Rei T’Challa)
 
NP: 13

HABILIDADES
Força              5
Vitalidade      6   
Agilidade       6   
Destreza        4
Luta               8     
Inteligência   5   
Consciência   6   
Presença        4

PERÍRICAS
Acrobacia 4 (+10), Atletismo 6 (+12), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+12), Enganação 3 (+7), Especialidade (Física) 7 (+12), Especialidade (Engenharia) 6 (+11), Especialidade (Tática) 6 (+11), Furtividade 6 (+12), Intimidação 3 (+7), Intuição 2 (+8), Percepção 1 (+7), Tecnologia 4 (+9), Tratamento 2 (+7)
 
VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar Rápido, Ambiente Favorito (floresta), Armação, Ataque defensivo, Ataque Dominó 3, Bem informado, Contatos, Defesa Aprimorada, Derrubar aprimorado, Duro de Matar, Esconder-se a plena vista, Esquiva fabulosa, Finta Ágil, Idiomas 4, Iniciativa aprimorada, Liderança, Rastrear, Rolamento defensivo 2. 
 
PODERES
Sentidos 7 (Visão no escuro, Olfato aguçado, Paladar analítico, Infravisão, Rastrear, Sentido de direção) 7 pontos
Velocidade 33 pontos
Proteção 22 pontos
Traje do Pantera Negra (Falha: Removível 6) 23 pontos
Proteção 2;
Imunidade 7 (Condições ambientais [calor e frio], Balística);
Camuflagem 8 (visão, audição);
Garras: Dano 6 (Baseado em Força, Extra: penetrante 3)
 
OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 5
Garras +12 – Corpo a corpo, Dano 11 (Penetrante 3)
 
DEFENSIVO
Esquiva   +10                 Fortitude      +10
Aparar     +12                 Resistência   +8/+14*
Vontade  +9                   (*Traje e Rolamento defensivo)

COMPLICAÇÕES

Responsabilidade: como líder de Wakanda, T’Challa tem todas as responsabilidades de um chefe de estado.
Patriotismo: os interesses de Wakanda estão acima de todos os outros.
Inimigo: Namor e todo o império Atlante.
Inimigo: Garras Sônica está sempre atrás de mais vibranium.
Relacionamento: já foi casado com Ororo Monroe (Tempestade).
 
Total: Habilidades 88 + Perícias 27 (54 graduações) + Vantagens 26 + Poderes 34 + Defesas 14 = 189

5 de março de 2019

Canções do Sol e da Lua: Contos das Raças Metamórficas

Cada alvorada revela novas maravilhas para as crianças metamorfas de Gaia.
 
Cada vez que Hélios se eleva acima do horizonte, eles enfrentam um novo dia para descobrir segredos, desvelando a duplicidade e permanecendo fortes para o bem de Gaia e daqueles que ela reivindica como seus.
 
Canções do Sol e da Lua: Contos das Raças Metamórficas é uma antologia em sete contos de curtos, com intriga e astúcia, em comemoração aos 20 anos das muitas crianças esquecidas de Gaia.
 

1 de março de 2019

Resenha: Goblin Slayer

"Não estou salvando o mundo. Eu só mato goblins."
Reza a lenda que, numa certa guilda no meio do nada, há um homem extraordinário que chegou até o ranking Silver matando apenas goblins.
 
Na mesma guilda, uma sacerdotiza que acaba de se tornar uma nova aventureira formou seu primeiro grupo de aventureiros... e o homem que acaba tendo de resgatar esse grupo é ninguém menos que o Goblin Slayer.
 
Anime adaptado do Mangá de mesmo nome.