CRIAÇÃO
A criação de personagens para Sangue Lupinos segue as regras do
capítulo de criação de monstros deste livro, exceto onde indicado.
Virtude e Vicio: personagens Sangue Lupino, sendo principalmente
humanos, devem selecionar uma virtude e um Vicio conforme as regras de
criação de personagem em O Mundo das Trevas ou Deus Máquina.
Integridade: personagens Sangue Lupino não tem Harmony. Em vez disso,
eles usam o traço Integridade detalhadas no livro Mundo das Trevas.
Herança: Cada Sangue Lupino pode selecionar um Tell para começar. Os
personagens podem adquirir o Mérito Herança para começar com Heranças
adicionais. Ter uma Herança é o que essencialmente faz de um Sangue
Lupino um Sangue Lupino.
Sangue Lupinos méritos: Sangue Lupinos podem selecionar quaisquer
méritos que eles tenham os pré-requisitos , incluindo as novas méritos
aqui apresentados.
MUDANÇAS
Às vezes, no curso de uma crônica, um Sangue Lupino personagem
pode mudar sua natureza núcleo. Ela pode enfrentar a primeira mudança,
ser ghoul ou Abraçado por um vampiro, ser atraídos para o Hedge, ou
mesmo Despertar como um Mago, deve o benefício da história a partir
dessas mudanças. Em qualquer destes casos, o Narrador pode exigir que o
personagem perde qualquer Sangue Lupino Mérito ela tem que refletir sua
desconexão de Pai Lobo e Luna. Neste caso, consultar a santidade de
regras Méritos. A menos que ela atravessa a primeira mudança, um
personagem Sangue Lupino mantém sua Tell se ela torna-se um outro tipo
de criatura sobrenatural.
HERANÇA
Um Sangue Lupino é um Sangue Lupino por causa do sua Herança. É o
que o separa desde o mundano - não importa quão mundano sua educação e
vida pode ser. Ele separa dela, e enquanto ela não revela sua natureza
em qualquer detalhe, muitas vezes é o suficiente para fazer os seres
humanos suspeito. Ele afasta e isola. Mas estas Heranças sempre vêm com
algum tipo de benefício. Pode não parecer um benefício para o Sangue
Lupino, que pode sofrer por seus dons, mas eles estão presentes nenhum
menos. A vantagem de cada Herança é listado abaixo a sua descrição.
CARNE DE UM LOBO
O Sangue Lupino é vulnerável a prata. Ela sofre dano agravado de
prata, assim como um lobisomem faz. Prata também bloqueia qualquer
regeneração da mesma forma que faria para um lobisomem. Além disso, ela
irrompe em manchas vermelhas que coçam se ela entra em contato físico
com a prata.
Vantagem: Carne de Sangue Lupino é diferente, mais parecido com seus
primos mais fortes. Ela regenera apenas como um homem-lobo com Instinto
Primitivo 1. O Sangue Lupino pode gastar um ponto de Força de Vontade
para curar o dano letal.
FÚRIA
Abundância de Sangue Lupino tem mau humor. Para este este Sangue
Lupino, que temperamento não é apenas um problema, é potencialmente
mortal. Este Sangue Lupino tem um gatilho Kuruth específico. Ela pode
permanecer em Wa su -Im durante 15 minutos, mas passa o mesmo em duração
Basu-Im.
Vantagem: O Sangue Lupino toma forma Dalu em ambas as fases de
Kuruth, e tem todas as vantagens de que forma, incluindo traços aguçados
e regeneração.
MORDIDA
O Sangue Lupino tem uma mandíbula com uma boa espessura. Quando ela
está descrito, as pessoas usam palavras como "quadrado" e "tijolo" e
provavelmente "duro" mesmo que de outra forma não é muito de um brawler.
Parece que ela pode levá-la no queixo. Seus dentes são notavelmente
branco, fortes e afiados. Qualquer tentativa de ser subestimada ou
parecer inocente são penalizados. O Wolf-Blooded sofre uma penalidade de
-3 em qualquer teste.
Vantagem: Seus dentes não são apenas afiada, eles são perigosamente
afiados. E por meio de que a biologia incomum, ela pode distender o
queixo e entregar uma mordida devastador para qualquer coisa ou qualquer
pessoa que ela pode obter em torno de sua boca. Não só ela pode
executar um ataque de mordida sem luta, ela lida um dano letal quando
ela for bem-sucedido.
MORDIDO
Se a causa ou o resultado de ser um Sangue Lupino for um lobisomem
que mordeu o personagem. Os eventos que levam até a mordida poderia ter
vindo acima de mil maneiras, mas no final, ele deixou o Sangue Lupino
com uma terrível cicatriz antinatural no local da mordida que está nunca
completamente curado direita. Lobisomens e outras criaturas que podem
rastrear pelo cheiro tem um bônus de 3 para segui-lo.
Vantagem: O sangue que vaza lentamente da ferida da mordida cria
visões quando provado por qualquer pessoa. A visão concede o
conhecimento sanguíneo caráter de onde encontrar o corpo da vítima mais
próxima e mais recente de um ataque de lobisomem na área. Caso ninguém
tenha morrido na área, ele irá revelar em vez as vítimas do ataque que
continuam vivendo.
DEDOS INTELIGENTES
Há algo de estranho com as mãos de Sangue Lupino. Seus dedos são
muito longos, o dedo indicador é mais longo do que o seu médio,ou todos
eles são do mesmo comprimento, ou eles são invulgarmente articulados.
Qualquer que seja a manifestação, as mãos se contorcem e se movem
estranhamente. Com esses dedos místicos ele pode filtrar ressonâncias e
seus movimentos influem na realidade.
Vantagem: Algo sobre a forma como os dedos se movem, e as posturas e
movimentos gerais comuns a esses Sangue Lupinos, fazê-la naturalmente
benéfico para ter por perto durante um ritual. O Sangue Lupino pode
executar muitos movimentos naturais em rituais. Rituais apenas vão ir
mais suave quando ele está envolvido. Quando trabalhando um ritual, ela
usa a mecânica Ação Avançada. Isso inclui rituais que ela executa, e
rituais onde ele apoia o outro.
DIABO INTERIOR
O Sangue Lupino tem uma vantagem do mal a seu respeito. Ele não é
inerentemente demoníaco, satânico, ou mesmo mal, mas outros o percebem
dessa forma. Ele pode ter marcas de nascença estranhos, um sobrancelha
única, ou outros sinais clássicos de filiação demoníaca, mas ele é
realmente apenas um Sangue Lupino.
Vantagem: Assim como o Sangue Lupino influenciou a mitologia que se
levantaram em torno de lobisomens, a mitologia que ressuscitou em torno
de lobisomens tem, na ocasião, afetado as informações do Sangue Lupino.
Neste caso, em particular, a exposição a relíquias proeminentes da
iconografia dos mitos a que ele é apresentado força o Sangue Lupino para
que ele mude para a forma Dalu. Ele permanece em Dalu até que o objeto
saia de cena, e goza dos benefícios físicos benefícios concedidos.
Brandindo cruzes ou mesmo oferecendo ao Sangue Lupino um panfleto
religioso é suficiente.
OLHO MAU
Um dos olhos do Sangue Lupino é diferente - pode ser vermelho,
branco, ou azul pálido, mas ele não se destaca como normal em o rosto do
personagem. Ela pode tentar escondê-lo ou disfarcá-lo, mas que é sempre
constrangedor ver seus olhos.
Vantagem: Assim como as lendas dizem, o Olho Mau pode produzir algo
como uma maldição se o Sangue Lupino olha para alguém. Determine uma
ação específica. Gastar um ponto de Força de Vontade e testar
Manipulação + Ocultismo. A vítima pode resistir com Perseverança +
Instinto Primitivo. Se for bem sucedido, a próxima vez que a vítima se
engaja numa ação, é automaticamente uma falha dramática, embora a vítima
recebe uma ato. Usos sucessivos de o mau-olhado em um determinado
personagem sofre uma penalidade de -1 cumulativa.
EMOCIONANTE
O Sangue Lupino emite uma espécie de revigorante cheiro quando ele
transpira que é tão convincente como viciante. O personagem é muitas
vezes fisicamente atraente, mas essas duas coisas não são
necessariamente sinônimos.
Vantagem: Uma vez por cena, quem interagir fisicamente(desde que aja
contato de pele)com o Sangue Lupino em qualquer atividade física
extenuante tem uma qualidade de euforia para ambos. Isso pode ser
qualquer coisa desde contato sexual até um jogo áspero do basquete. No
momento em que o suor é trocado, ambos os personagens ganham um ponto de
Força de Vontade. No entanto, o cheiro e o sentimento é viciante. A
próxima vez que o personagem que não é o Sangue Lupino puder
compartilhar a mesma experiência, não importa o quão inconveniente que
possa ser, eles devem fazer de novo ou perder um ponto de Força de
Vontade até que o Sangue Lupino novamente e voluntariamente se engaje na
atividade.
FAMILIAR
O Sangue Lupino nunca está sozinho por muito tempo. Seja ele um
espírito ou um animal, o Sangue Lupino é sempre seguido por uma criatura
conhecida que ele não convidou em sua vida. Cada vez que o familiar é
ferido, o Sangue Lupino recebe o primeiro ponto de dano em vez do
familiar.
Vantagem: O familiar é um exemplo inteligente de seu tipo, mas que
não apresenta inteligência artificial. É leal ao Sangue Lupino. Se um
espírito, o familiar é um Hursih. Se um animal, ele pode ser qualquer
coisa até ao tamanho de um cão pequeno. Não é hostil ao Sangue Lupino,
mas nem sempre pode ajudar. Quando o Sangue Lupino sofre dano, o
primeiro ponto é transferido para o familiar - a menos que mataria a
criatura.
MONSTRUOSO
Os braços do Sangue Lupino são muito longos. Ele é peludo, embora o
cabelo possa ser bem preparado ou particularmente macia, saudável e
sedoso. Ela é curvado e tem um overbite. Sua sobrancelha cresce junto.
Ela tem presas em vez de dentes. O resultado final é, ele não é de
maneira atraente ou bonito, e tende a colocar as pessoas contra ele se
só têm uma interação superfícial com ela. Qualquer primeiro teste de
impressão causada pelo personagem não beneficia de 10 novamente.
Vantagem: Há algo de trágico na condição do Sangue Lupino, e desse
ponto de simpatia pode percorrer um longo caminho para o personagem e as
pessoas se olharem para além da superfície. Como resultado, a qualquer
momento após a primeira reunião, o Wolf-Blooded pode gastar um ponto de
Força de Vontade para adicionar pontuação Empatia de outro personagem
para qualquer ação social contra esse personagem.
MONTADO
O Sangue Lupino muitas vezes ouve os sussurros de espíritos, e pode
convidá-los a falar por ele. Se ele faz isso, ela sofre de proibição do
espírito ou do crepúsculo ao amanhecer daquele dia, ou amanhecer ou ao
anoitecer.
Vantagem: O Sangue Lupino pode convidar os espíritos em Crepúsculo
para falar através dele. Fazer isso não é a posse, e não dá o espírito a
chance de Usurpar ele. Ele também pode se tornar Resonante ou Aberto
para um espírito particular. Nenhum teste é necessário, apenas uma
vontade por parte do Sangue Lupino e um interesse por parte do espírito.
ASPECTOS DA HOSTE
Às vezes, o Sangue Lupino apenas sente dori. Sua cabeça dói, suas
pulsações do estômago, ou ele experimenta cãibras. Sangramentos nasais
são comuns, como é a menstruação espontânea. Não há nada que possa
aliviar as dores, embora - elas estão em relação direta com a presença
das Hostes. Por alguma razão, o Sangue Lupino é extraordinariamente
sensível à existência dos shartha, e sua dor cresce cada vez mais
desconfortável quanto mais perto ela fica à presença alienígena.
Vantagem: O Sangue Lupino não precisa de teste para sentir Hostes. Se
um anfitrião está dentro de 10 milhas, a dor começa e pode conferir uma
penalidade de -2 a testes de compostura. Usando a dor para "rastrear"
as Hostes é possível, mas requer Vigor + Sobrevivência para rastrear no
lugar dos testes de rastreamento habituais. Falha nos testes podem ser
transformadas em falhas dramáticas se o jogador quiser, caso em que o
Sangue Lupino sofre danos reais em proporção com a força do Anfitrião
ela está rastreando.
PELE DE MENTIROSO
Cortando a pele do Sangue Lupino não revela tecidos ou ossos, mas a
pele grossa. Ele ainda vai sangrar, mas o sangue se alastra na pele de
lobo emaranhado que cheira fortemente a bosques e carne crua fresca.
Qualquer um vendo a pele por baixo da carne sofre Aluamento como se
vendo forma Urshul de um lobisomem.
Vantagem: A camada adicional de carne dá ao Sangue Lupino 1/1 armadura em todos os momentos.
MARCADOR
Há algo sobre secreções do Sangue Lupino que são únicas para ele. Ele
deixa sua marca, literalmente, através do suor, lágrimas, sangue ou
outros fluidos corporais. As secreções podem deixar uma impressão em
sentidos até mesmo humanos. Secreções mais fortes deixar uma impressão
mais forte.
Vantagem: O Sangue Lupino pode "marcar" qualquer área que ela tem
acesso via o mérito Local Seguro. Qualquer um que entrar nessa área pode
fazer um Perseverança + Autocontrole como uma ação reflexiva, a fim de
entrar na área marcada. Num sucesso, eles se tornam conscientes que esta
área "pertence" ao Sangue Lupino; se não, eles sofrem a condição
desmoralizado. Além disso, se o proprietário de um Local Seguro Mérito
na área não a contestar a "marca" por um mês, ela faz com que percam
temporariamente um ponto do Lugar Seguro Mérito.
LUA MARCADA
O Sangue Lupino tem uma marca de nascença ou tatuagem semelhante em
algum lugar em seu corpo que é visível apenas quando uma determinada
fase da lua está no céu. É geralmente em um lugar que é difícil de
esconder, ou então o personagem se sente muito desconfortável cobrir a
marca, e deve gastar um ponto de Força de Vontade para escondê-la quando
a lua correspondente está no céu.
Vantagem: Quando a marca é visível porque é lua correspondente está
no céu, o Sangue Lupino pode infligir Aspecto do caçador do augúrio
corresponte em uma vítima.
ALCATÉIA FANTASMA
O Sangue Lupino pertence a uma alcatéia que só existe para ela. Uma
matilha de lobos fantasmas, possivelmente espíritos ou fantasmas, se
escondem em sua periferia em todos os momentos. Eles não vão invadir o
espaço humano e por isso não aparece em suas classes ou local de
trabalho, mas eles vão fazer a sua presença conhecida com uivos e
cintilantes olhos através de uma janela, mesmo se ela está dentro.
Vantagem: O Sangue Lupino com uma alcatéia de Fantasmas nunca é
realmente sozinho. Ele recebe um +2 a quaisquer testes para resistir ao
medo, e ela pode comprar o mérito Dinâmica de Alcatéia mas não sofre dos
inconvenientes.
OLHOS PENETRANTES
Os olhos personagens, literalmente, perfuram o Crepúsculo. Ela tem
excepcionalmente colorido, invulgarmente olhos vibrantes, que captam a
luz no caminho com o poder de um lobo à noite. Eles são difíceis de
esconder, e o brilho acontece mesmo se ela está usando lentes de
contato. Ela pode ver as coisas que as pessoas normais pensam não estão
lá, e não pode parar de vê-los.
Vantagem: Seus olhos podem ver até o outro lado. Eles podem perceber
todos os tipos de criaturas em Crepúsculo. Fantasmas, espíritos e anjos
são tão claramente visíveis a ele como os outros seres humanos são para
todos os outros. Ela não pode desativar essa capacidade.
SEGUNDA PELE
O Sangue Lupino nasceu com a pele de um lobo. Não ligado a ela, mas a
pele viva que correu de sua mãe, ao mesmo tempo que o Sangue Lupino.
Ela respira, de certa forma, tem uma espécie de batimento cardíaco, e é
claramente viva. Ela não pensa, mas ele se sente, e o Sangue Lupino tem
um sentido para os seus sentimentos. Eles estão conectados em um nível
profundo, e o Sangue Lupino cuida da pele. Ela vai alimentá-la e
mantê-la segura, e toda semana ela deve deixá-la correr. Se ela usa a
pele uma vez por semana, ela está bem. Se sete dias se passam e ela não
foi executado com sua pele, ela deve testar Perseverança +Autocontrole
quando em uma situação estressante, com um acumulado de -1 para o teste
para cada semana que passou. Se ele falhar, ela deve fugir do local,
correndo de volta para a sua pele para que ela possa deixá-la solta.
Vantagem: Quando o Sangue Lupino coloca sua pele irmã em sua pele
nua, ela se transforma na forma Urhan. Ela tem todas as vantagens da
forma, incluindo características melhoradas e regeneração como um
lobisomem. Enquanto ela tem a sua pele, ela pode se transformar a
qualquer momento.
FÚRIA LUNÁTICA
A lua cheia controla o corpo do Sangue Lupino apenas como nos velhos
mitos. Pela noite antes de e seguindo pela noite de lua cheia o Sangue
Lupino passa por uma dolorosa transformação e toma a forma Urshul. Ele
não pode resistir à transformação. Ele simplesmente acontece no
crepúsculo, e termina ao amanhecer.
Vantagem: Enquanto em Urshul, o Sangue Lupino goza de toda a
benefícios do formulário, incluindo traços e regeneração aprimorada; ela
também provoca Aluamento como um lobisomem.
SOMBRA GÊMEA
Você deve ter sido um irmão gêmeo, mas seu gêmeo não o seguiu desde o
nascimento. Em vez disso, ela foi para a Sombra e cresceu lá. Vocês tem
uma conexão profunda.
Vantagem : Em um lugar, você e ele pode trocar de lugar,
permitindo-lhe chegar. Claro, ela é o seu duplo, com sua própria vontade
e seu própria mente. Ela prefere sua vida na sombra, e ela pode não ser
sempre feliz com a troca.
ALBINO
A pele do Sangue Lupino é extraordinariamente fina e rosa e tem um
brilho a ele em todos os momentos. Parece quase como as camadas
superiores de sua derme nunca cresceu em, ou como se tivesse sido
esfolados. Sua pele chora fluido mesmo quando está coberto por maquiagem
ou roupas.
Vantagem: A pele do Sangue Lupino pode aceitar a pele de outras
pessoas fácil e rapidamente. Se o Sangue Lupino tem a pele de outro ser
humano de aproximadamente a mesma altura e peso, ele pode anexar a pele
ao seu próprio corpo e tomar a aparência da pessoa a quem a pele
pertenceu. A pele falsa não confere qualquer habilidade sobrenatural
para imitar o anterior proprietário da pele. Esta pele dura enquanto o
Sangue Lupino manté-la, mas desmorona quando ele tira.
ESPÍRITO DUPLO
Quando sob estresse ou frustração - ou às vezes apenas de forma
aleatória - o Sangue Lupino não dorme. Em vez disso, o seu espírito
deixa seu corpo e corre ao redor causando o mal e a violência, como se
seu espírito estivesse no controle. Seu espírito corre solto a qualquer
momento e o personagem cai no sono com metade de sua força de vontade,
total ou menos.Pela manhã, ele está inflamado e dolorido, mas muitas
vezes sente algo diferente. Ela acorda com apenas lembranças difusas de
que ele fez na noite anterior.
Vantagem: Enquanto o personagem está sem corpo, ele é impulsionado
pela seu espírito. Ele pode interagir com o mundo como uma pessoa
normal, mas na verdade está em condição crepuscular. Qualquer dano
físico a ele não machucá-lo, ele simplesmente desincorpora seu espírito,
enviando- de volta para seu corpo adormecido. Enquanto estiver neste
estado, cumprindo seu Vício concede seus dois pontos de Força de
Vontade, em vez de um, e cumprindo sua virtude concede nada a ele.
FORTE CHEIRO
O Sangue Lupino tem um cheiro perceptível sobre ele. É inconfundível e
inequivocadamente está sobre nele. Não é um cheiro ruim, apenas um
cheiro potente que permite até mesmo o nariz humano para identificá-la
só pelo cheiro.
Vantagem: O Sangue Lupino não é o centro das atenções por causa de
seu aroma saudável, mas as pessoas estão cientes dele. Como resultado,
qualquer tentativa de perceber alguma coisa sobre ele que não seja o
cheiro dele e que a sua presença na cena tem um modificador de -2. Ela
poderia estar mentindo, roubando, ou batota, mas ninguém está prestando
atenção a isso.
ESSÊNCIA VAZADA
Na Idade das Trevas, eles poderiam tê-lo chamado de uma bruxa
amaldiçoada, enquanto a medicina moderna só iria chamá-la de vestigial. O
Sangue Lupino tem um terceiro mamilo em algum lugar em seu peito.
Algumas vezes, o mamilo chora leite ou sangue. O Sangue Lupino, como
bruxas de idade, pode usar seu mamilo extra para alimentar os espíritos,
que poderia ter dado origem à imagem de um familiar nos velhos tempos.
Vantagem: Ao gastar um ponto de Força de Vontade e sofrimento um ponto de dano contundente, ele pode gera um ponto de Essência.
LÍNGUAS
Às vezes estranhas, palavras profano, e alienígenas caem fora da boca
de Sangue Lupino, em vez da língua que ele está tentando falar. Sempre
que um personagem falhar no teste que envolve falar ou cantar, ele pode
transformá-lo em uma falha dramática. Ele toma um ato e sofre os
resultados de uma falha dramática ao dizer acidentalmente na língua da
Sombra. Para seres humanos, isso soa horrível e impossível. Para
lobisomens e seres espirituais, parece impossível que uma boca humana
possa formar as palavras que o Sangue Lupino usou.
Vantagem: O Sangue Lupino pode obrigar-se a falar em línguas. Ao
gastar um ponto de Força de Vontade, ele pode falar na Primeira Língua
para o resto da cena.
PEDRA DA SOMBRA
O Sangue Lupino é uma espécie de vórtice onde a linha entre a carne e
o espírito é fraca. Espíritos e criaturas de carne que buscam o
Crepúsculo tendem a ser atraídos para o Sangue Lupino inconscientemente.
Vantagem: O Sangue Lupino é um locus de um ponto para efeitos de
espíritos e os outros que alcançam para o lado oposto. Ela pode desligar
o buraco que ele cria por sua existência, mas fazer isso exige
concentração e abre-a à posse, dando-lhe a condição de abertura.
SINAL DO LOBO
Não é obra de Lobo-Sangue, mas sempre que ele permanece em um lugar
por muito tempo, sinais de lobos e atividades de lobo aparecem ao longo
do tempo. Faixas, fezes, folhas e coelhos mortos aparecer qualquer lugar
que ele permanece por mais do que algumas horas. Qualquer naturalista
olhar para seu apartamento poderia pensar que ele está abrigando uma
matilha de lobos, não importa o quão impossível que poderia ser.
Vantagem:
Além de causar o Sangue Lupino precisa aprender muito sobre a limpeza
de lama de tapetes, ele é impossível rastrear pelo cheiro. Os lobos -
que não existem - não têm cheiro consistente, mas o que quer que eles
deixam para trás pode confundir o cheiro de alguém tentando encontrar o
Sangue Lupino especificamente.