30 de novembro de 2020

Uma Introdução aos RPGs

O mundo de Aventuras Fantásticas, povoado de orcs, dragões, zumbis e vampiros, capturou a imaginação de milhões de leitores do mundo inteiro e tornou-se um dos fenômenos de vendas. Aventuras arrepiantes de capa, espada e magia tomaram vida através dos livros-jogos da Série Aventuras Fantásticas, onde o leitor é o herói, jogando dados contra a morte e monstros, à procura de bandidos, tesouro ou liberdade.

Agora, você pode criar suas próprias aventuras e enviar seus amigos para perigosas missões! Este livro contém tudo o que você precisa saber para se tornar um bom Mestre de Jogos. Há dicas sobre como projetar combates desafiantes, monstros, ardis e táticas, assim como duas mini-aventuras completas, incluindo anotações para que você possa iniciar sua própria aventura de RPG.

O RPG Aventuras Fantásticas é a introdução ideal ao crescente mundo dos RPGs, onde incontáveis aventuras o aguardam!

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27 de novembro de 2020

O Senhor dos Anéis 1 - A Sociedade do Anel

A Sociedade do Anel é o primeiro volume da trilogia O Senhor dos Anéis, escrita pelo professor britânico J. R. R. Tolkien. Narra o início da história do Um Anel, tendo como principal aspecto a formação de uma Sociedade que deveria levar o Anel para a Montanha da Perdição a fim de destruí-lo.
Em uma terra fantástica e única, um hobbit recebe de presente de seu tio um anel mágico e maligno que precisa ser destruído antes que caia nas mãos do mal. Para isso, o hobbit Frodo tem um caminho árduo pela frente, onde encontra perigo, medo e seres bizarros. Ao seu lado para o cumprimento desta jornada, ele aos poucos pode contar com outros hobbits, um elfo, um anão, dois humanos e um mago, totalizando nove pessoas que formam a Sociedade do Anel.

23 de novembro de 2020

Ficha M&M - Goku

GOKU - NP 16 (240pp)

HABILIDADES: FORÇA 14/20, VIGOR 14/20, AGILIDADE 12, DESTREZA 0, LUTA 12, INTELECTO 0, CONSCIÊNCIA 0, PRESENÇA 3.

PERÍCIAS: Acrobacia +6 (+18), Intuição +6, Percepção +6.

VANTAGENS: Ação em Movimento, Agarrar Instantâneo, Ataque Dominó 2, Avaliação, Finta Ágil, Imobilização Aprimorada.

PODERES:

Bukujutsu: Voo 6 - 12 pontos

• Escola de Kamesennin: Repertório - 40pp

• Transmissão Instantânea: Teleporte 12/16 como Super-Saiyan (Extras: Estendido +1, Exato +1, Fácil. Falha: Limitado [Estendido apenas, -1]; 37pp)

• Kamehameha: Dano 16/20 como Super-Saiyan (Extra: Acurado 5, Alcance [À Distância, +1]; 37pp)

Solar Flare: Affliction 12/16 como Super-Saiyan (1º grau - Vulnerável & Visão comprometida, Indefeso e Visão Desabilitada. Resistido por Esquiva, Superado por Fortitude. Extras: Área [Percepção - Visual] +1, Condição Extra +1, Cumulativo +1. Falhas: Grau limitado -1; 37pp)

• Geki-Dama: Dano 12/16 como Super-Saiyan (Extra: Alcance [À Distância, +1], Área [Estouro 2, +2]. Falha: Distrativo -1; 37pp)

• Sentir Ki: Sentidos 5 (Detectar Ki [À Distância, Acurado, Exato]) - 5pp

• Super Saiyan: Força Aumentada 6, Vigor Aumentado 6, Voo +4 (subindo para Voo 10), Escola de Kamesennin +4 (8pp), Regeneração 5 - 45 pontos

OFENSIVA:

Desarmado +12/+10, dano +14, crit 20;
• Super-Saiyan Desarmado +10, dano +20, crit 20;
• Kamehameha +10, dano 16, crit 20;
• Super-Saiyan Kamehameha +10, dano 20, crit 20;
• Geki-Dama Área Estouro, dano 13;
• Super-Saiyan Geki-Dama Área Estouro, dano 16;
• Iniciativa +12.

DEFESAS: Esquiva +0 (+12), Aparar +0 (+12), Resistência +14/+20, Fortitude +0 (+14/+20 em Super-Sayajin), Vontade +12 (+12).


Habilidades 110 + Perícias 09 (18 graduações) + Vantagens 07 + Poderes 102 + Defesas 12 = 240pp

22 de novembro de 2020

21 de novembro de 2020

Choque de Vontades

Choque de Vontades se desenrola no fictício Condado de Galtre, cuja localização geográfica é na Inglaterra em algum lugar entre Londres e Nottingham. A história se dá em meados do ano de 1197: a Inglaterra está se recuperando de uma longa guerra pela sucessão, durante a qual a nobreza se tornou rebelde e desafiadora, tornando-se mais independente do rei do que jamais fora.

O intrincado sistema legal normando vem se desintegrando há décadas antes desta aventura, mas a Igreja conseguiu manter a neutralidade ao longo deste conflito, e assim permanece como uma das poucas instituições estáveis que restaram, com sua importância e poder aumentando.

Nos bastidores, os Cainitas manipulam pacientemente as consequências da ânsia de poder dos mortais. Os Ventrues apoiaram a facção que lutava para pôr o Rei Henrique II no trono, alcançando finalmente o triunfo. Mas Ricardo Coração de Leão tem se mostrado um problema, e os Ventrues começam a conspirar para por seu irmão João em seu lugar. Neste ínterim, os Toreadores continuam a aportar nas Ilhas Britânicas, buscando apoderar-se do controle da Igreja da Inglaterra. Este clã aumenta a riqueza e o poder da instituição ameaçando os nobres senhores temerosos a Deus com a condenação eterna por seus pecados, e oferecendo absolvições em troca de terras e bens mundanos destes nobres quando morrerem. Outros clãs, como os Brujahs, controlam uma ou mais cidades britânicas esperando o momento de comandar uma parte do país nestes tempos tumultuosos.

No Choque de Vontades, as tramas dos não mortos entram em conflito quando, no leito de morte de um Lorde corrupto, os Cainitas convergem para tomar o máximo que puderem do poder daquele que morrerá. Boa sorte!

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