17 de setembro de 2019

A Libertação de Valkaria


Durante eras, os vinte deuses que formam o Panteão de Arton coexistiram em relativa harmonia. Foi assim até a Revolta dos Três, quando as divindades Valkaria, Tilliann e o Terceiro — aquele cujo nome jamais deve ser dito outra vez — tentaram tomar o controle do Panteão. Eles foram detidos, capturados e punidos por Khalmyr, o Deus da Justiça.
 
O Terceiro foi profundamente enterrado em algum ponto secreto de Arton, e nunca mais lembrado. Tilliann, privado de seus poderes e sua sanidade, pode ser encontrado nas ruas da capital como um mendigo louco.
 
Valkaria, a Deusa da Ambição, recebeu o castigo mais peculiar. Foi transformada em uma gigantesca estátua, condenada a permanecer em meio à vastidão do continente norte até ser encontrada e salva por seus seguidores.
 
Os séculos passaram, os deuses se voltaram para seus assuntos, e o mundo dos mortais seguiu seu curso. No continente sul, Lamnor, conflitos entre reinos antigos resultaram na Grande Batalha. Os perdedores foram exilados e partiram para o norte em caravanas, onde encontraram a estátua da deusa. Maravilhados, reconheceram a figura quase esquecida de Valkaria e aceitaram suas boas-vindas. Ergueram a seus pés uma grande cidade, que teria o mesmo nome da Deusa da Humanidade e seria no futuro o centro da civilização — enquanto as terras nativas do sul eram arrasadas pela Aliança Negra dos Goblinóides, e devastadas por monstros.
A partir da capital Valkaria, os humanos conquistaram o continente e formaram o Reinado, a principal área povoada de Arton. Mas os clérigos da deusa perceberam logo que seus poderes desapareciam quando se afastavam demais da estátua — a própria Valkaria não é lembrada ou reconhecida além das fronteiras de Deheon, o reino-capital. Durante longos anos ninguém soube a resposta para o mistério.
Ninguém exceto Gellen Brightstaff, o sumo-sacerdote de Valkaria. Pois apenas a ele foi confiado o segredo, o verdadeiro destino de sua amada deusa: erguendo imensos braços aos céus em busca de salvação, não estava apenas uma estátua — mas sim a própria Valkaria, prisioneira e indefesa! Em seu interior, encerrado em um semiplano, havia um labirinto mortal. No dia em que esse labirinto fosse vencido, a deusa estaria livre. Valkaria teria sua glória restaurada e voltaria a ser celebrada em toda Arton.
Carregando o terrível fardo ao longo da vida, Brightstaff caiu doente e faleceu sem ver seu sonho realizado. Mas o segredo foi passado adiante para Hennd Kalamar, seu sucessor como o novo sumo-sacerdote. Embora ainda jovem, caberia a ele encontrar heróis valorosos o bastante para realizar a maior de todas as missões: a libertação de Valkaria.
 

15 de setembro de 2019

13 de setembro de 2019

Livro dos Augúrios

As Cinco Faces de Luna
 
O malandro, o xamã, o juiz, o bardo, o guerreiro. Cada lobisomem segue um desses cinco augúrios, de acordo com as bênçãos da lua. Um lobisomem possui o grandioso dever de seguir os rumos da fase lunar no qual ele nasceu - mas isso não é em vão. Se ele é verdadeiro com sua lua, ele pode colher grandes recompensas e trazer glória a seu povo. Se ele envergonha sua lua, o preço será muito alto.

As Cinco Trilhas do Lobo


O Livro dos Augúrios trata com os cinco augúrios dos Garou em detalhes nunca antes vistos. Aprenda o conhecimento espiritual oculto dos místicos Theurges, os rituais e deveres dos juízes Philodox, as disciplinas e estratégias dos guerreiro Ahroun. Use os poderes concedidos pela lua nova para intensificar suas habilidades, ou mergulhe profundamente na perspectiva do que é ser nascido sob um augúrio. Caminhe por um ou por todos os caminhos - cada um possui sua própria glória.

9 de setembro de 2019

Fichas M&M - Sam Wilson: Capitão América

(Samuel ‘Sam’ Wilson)
 
 

O Capitão América não deveria ser mais que um símbolo?”
 
NP: 11
HABILIDADES
Força 3   Vitalidade      4    Agilidade       4     Destreza   1
Luta    8   Inteligência   2    Consciência   2     Presença 2
PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 3 (+6), Combate à distância 9 (+10), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Enganação 4 (+6), Furtividade 2 (+6), Intimidação 6 (+8), Investigação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Tecnologia 3 (+5)
VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque dominó 2, Avaliação, Bem informado, Contatos, Defesa aprimorada, Empatia com animais, Equipamento, Inspirar 2, Liderança, Parceiro 8 (Asa Vermelha), Tomar a iniciativa
PODERES
Leitura Mental 10 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem esforço, Sutil 2; Falha: Limitado/tipos pássaros):  EAD: Compreender 1 (Falha: Tipo/pássaros); EAD: Aflição 8 (Controlado – Extra: Distância ampliada 2/Percepção; Falha: Grau Limitado 2) • 46 pontos
Dispositivo – Asas de vibranium (Falha: Removível 5): Voo 6 (Falha: Asas); Dano 4 (baseado em força); Proteção 6 (Extra: Impenetrável 6) • 17 pontos
Dispositivo – Escudo (Falha: Removível 4): Dano 3 (baseado em força – Extra: Alcance 8, Ataque dividido 2, Ricochete 3); Apara Melhorado +2 14 pontos
OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3
Asas +10 – Corpo a corpo, Dano 7
Escudo +10 – À distância, Dano 6, Ricochete, Dividido
DEFENSIVO
Esquiva   +10                Fortitude     +6
Aparar     +10                Resistência +13
Vontade  +8
EQUIPAMENTO
Traje (Proteção 3)

 


COMPLICAÇÕES
Motivação (Justiça):
trabalhar pela justiça na sociedade.
Relacionamento: tem em Asa Vermelha e Steve Rogers como membros da família.
Responsabilidade: sempre disposto a ajudar seus amigos.
Fama: reconhecido como Vingador.
Fama: a população se divide entre ele ser um herói ou um usurpador do símbolo.
Total: Habilidades 52 + Perícias 21 (42 graduações) + Vantagens 24 + Poderes 77 + Defesas 14 = 188

5 de setembro de 2019

Mestres Selvagens 3.0

Um guia para Bárbaros, Druidas e Rangers.
Estas forças da natureza podem vencer qualquer tempestade.
Os bárbaros, druidas e rangers são os nobres e severos campeões de terras indomadas.
Este livro apresenta diversas novas formas de personalizar até mesmo os personagens mais experientes, incluindo:
- Novos talentos, armas, magias e itens mágicos;
- Regras aprimoradas e mais detalhadas para a habilidade forma selvagem;
- Classes de prestígio, como o bárbaro frenético, o cavaleiro eólico e o mestre do limo;
- Um novo tipo de item mágico - a infusão.
Os Mestres e os jogadores que desejarem adicionar uma nova dimensão aos seus bárbaros, druidas e rangers descobrirão nestas páginas um arquivo de material indispensável.