20 de agosto de 2019

Fichas M&M - Falcão

Falcão (Samuel ‘Sam’ Wilson)
 
 
 

“É a hora do Falcão voar!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 3   Vitalidade      4    Agilidade       4     Destreza   1
Luta    8   Inteligência   2    Consciência   2     Presença 2

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 3 (+6), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+10), Enganação 4 (+6), Furtividade 2 (+6), Intimidação 6 (+8), Investigação 5 (+7), Percepção 5 (+7), Tecnologia 3 (+5)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ambiente favorito (voando), Ataque acurado, Ataque dominó 2, Avaliação, Bem informado, Contatos, Defesa aprimorada, Empatia com animais, Inspirar 2, Liderança, Parceiro 8 (Asa Vermelha), Tomar a iniciativa

PODERES
Leitura Mental 10 (Extra: Cumulativo, Ligação Sensorial, Sem esforço, Sutil 2; Falha: Limitado/tipos pássaros):  EAD: Compreender 1 (Falha: Tipo/pássaros); EAD: Aflição 8 (Controlado – Extra: Distância ampliada 2/Percepção; Falha: Grau Limitado 2) • 46 pontos
 
Dispositivo – Asas (Falha: Removível 3): Voo 6 (Falha: Asas); Dano 3 (baseado em força); Proteção 6 (Extra: Impenetrável 4) • 14 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +4
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 3
Asas +10 – Corpo a corpo, Dano 6

DEFENSIVOEsquiva   +8                  Fortitude     +6
Aparar     +10                Resistência +10
Vontade  +8
 
COMPLICAÇÕESMotivação (Justiça): trabalhar pela justiça na sociedade.
Relacionamento: tem em Asa Vermelha e Steve Rogers como membros da família.
Responsabilidade: sempre disposto a ajudar seus amigos.
Fama: reconhecido como Vingador.
 
Total: Habilidades 52 + Perícias 17 (34 graduações) + Vantagens 23 + Poderes 60 + Defesas 14 = 166
 
 
Asa Vermelha (Parceiro – NP 5)
 
HABILIDADES: For -2 Vit 0 Agi 4 Des 0 Lut 4 Int -4 Con 2 Pre 0
PERÍCIAS: Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+8), Percepção 8 (+10)
VANTAGENS: Ação em movimento
PODERES: Voo 4 (Falha: Asas) 2; Sentidos 2 (Visão estendida, Visão na penumbra) 2; Encolhimento 8 (Permanente, Inato, +8 Furtividade, +4 Defesas Ativas); Dano 4 (Armas naturais)

OFENSIVO: Iniciativa +4; Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 4
DEFENSIVO: Esquiva +7,  Aparar +4, Vontade +4, Fortitude +4, Resistência +0
Total: Habilidades 8 + Perícias 6 (12 graduações) + Vantagens 1 + Poderes 15 + Defesas 9 = 38.

18 de agosto de 2019

16 de agosto de 2019

Punhos e Espadas 3.0

Este suplemento de D&D 3.0 trata de duas classes de personagens - os Guerreiros e os Monges.
Os Guerreiros são combatentes especializados na própria arte; os Monges são artistas marciais cujo principal objetivo é o aperfeiçoamento da mente e do corpo.
Punhos e Espadas apresenta novas classes de prestígio, armas exóticas, armaduras, fortalezas, regras opcionais de combate e itens mágicos.
Além disso, inclui novos talentos e organizações militares e marciais do cenário básico.
Ele também contém informações sobre organizações especiais, como os Vingadores Escarlates e os Cavaleiros Protetores, mapas dos locais relacionados aos Guerreiros e Monges, tais como torres de guarda, monastério e arenas para os gladiadores.

Prontos para enfrentarem um combate corporal de matar qualquer um?

12 de agosto de 2019

Aventura - A busca pelas Palantiri

 
Essa é a aventura de como as palantíri foram recuperados após a guerra do anel durante o reinado de Aragorn II (a partir de 3019 quando ele retornou a Gondor durante a guerra do anel).
As palantirís, somando sete, foram todas perdidas durante a Terceira Era, algumas como a que pertencia a Sauron foi soterrado sobre os escombros da torre escura de Barad-Dûr nas terras de Mordor. Mas não são impossíveis de serem encontradas.
 

8 de agosto de 2019

Mago: a Ascensão

Utilizando-se das esferas mágicas, os Despertos (magos) alteram a realidade de acordo com a sua vontade. Porém, o mago não pode utilizar-se deste poder do modo que quiser. Se abusar, sofrerá as consequências...
Em Mago: a Ascensão, os temas abordados no jogo são um tanto amplos, dando margem a histórias enfocando uma luta pela Esperança, pela Igualdade, pela Liberdade, ou mesmo por um misto de tudo isto e mais. Em termos de regras pode ser um dos mais complexos do Mundo das Trevas e, em termos de ambientação, este é um dos títulos mais complexos desta linha.