Como eu estava sem idéias do que add no blog, resolvi que seria hora de rir um pouco mais. Nestas últimas postagens eu estava colocando somente coisas mais sérias como traduções e resenhas.
25 de maio de 2011
14 de maio de 2011
Lobisomem - Martelo & Klaive
Tenho o prazer de trazer até vocês o mais novo livro da Nação Garou, Martelo & Klaive.
Uma faca de prata gira no meio do golpe, atingindo infalivelmente o coração do inimigo como se estivesse viva. Uma adaga feita das presas de uma grande fera morde profundamente um ferimento. Um rombo circulante conjura uma tempestade e uma simples flauta de junto força um monstro a dormir. Com a ajuda dos espíritos, o impossível torna-se fácil. Com o fetiche certo em mãos, um lobisomem torna-se imbatível.
Martelo e Klaive é o guia definitivo dos fetiches - as armas e ferramentas mágicas de Lobisomem: o Apocalipse, cada um, empossado por um espírito e capaz de conceder o poder sobrenatural de realizar o impossível. Com esse livro, os jogadores encontrarão novos fetiches que seus personagens podem aspirar obter ou até mesmo criar, e os Narradores podem armar tanto os aliados como os inimigos com os novos e letais brinquedos. A próxima Excalibur está apenas esperando ser retirada da pedra - ou cravada no coração do inimigo.
8 de maio de 2011
Vampiro: o Réquiem 2e
É isso mesmo que você está lendo, a Devir Livraria anunciou em 18 de abril de 2011 a segunda edição brasileira de um de seus RPGs de maior êxito "Vampiro: O Réquiem".
Este novo livro irá apresentar:
- capa metalizada e com efeitos deslumbrantes;
- texto revisado e um adendo exclusivo com regras alternativas para Fascinação, Fisionomia Monstruosa, Crúac e Feitiçaria Tebana;
- diagramação bem cuidada e impressão de qualidade.
Além disso, lançou a Promoção "Sangue Novo", de 19 de abril a 21 de maio de 2011, somente nas lojas participantes, você poderá levar Vampiro: o Réquiem 2e para casa com 30% de desconto.
Para ganhar o desconto, basta procurar a loja credenciada mais perto de você (confira a lista no site da Devir Livraria) e, no ato da compra, entregar seu exemplar velho e usado da primeira edição brasileira de Vampiro: o Réquiem.
Atenção: Entre 18 e 24 de abril, você só encontrará Vampiro: o Réquiem 2e nas lojas participantes da promoção Sangue Novo!
6 de maio de 2011
Shadowrun: Metagen
Começou como um simples furto de dados....
... uma invasão ao banco de dados da Astecnológica. Mas alguma coisa deu errado, e você perdeu a mercadoria e os contatos. Sua única chance é sair de Seattle - rápido.
Só há mais um problema: a única forma de sair é atravessando o submundo dos orks, um labirinto sombrio e mortal, onde o primeiro movimento errado poderá ser o último!
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Esta é a descrição da aventura para Shadowrun, lançada aqui no Brasil pela Ediouro em meados dos anos 90. E que hoje trago até vocês inteiramente gratuita.
Este scan foi conseguido através de uma parceria entre as comunidades "Drakóntinos - Equipe de Traduções" e "Shadowrun - Traduções 2".
Para fazer download do arquivo, basta clicar na imagem ao lado.
O vilão perfeito
Como criar um vilão odiado pelo grupo de jogadores e que será a motivação e o antagonista perfeito para os personagens em suas aventuras?
A luta entre o bem e o mal é uma constante nas aventuras de RPG. Mesmo em jogos onde os personagens são anti-heróis, como Vampiro, GURPS Cyberpunk, Shadowrun – existem personagens que incorporam o mal maior, chamado VILÃO.
Um vilão pode ser criado em cima de quatro conceitos básicos: humanidade, motivação, mistério e presença. Nem todos os vilões possuem essas quatro características, mas sempre uma ou outra será encontrada.
Humanidade: muitos vilões possuem vícios humanos. Cobiça, inveja, sede por poder. Essa característica é o que traz o vilão para perto dos personagens. Por exemplo, os dragões são muito cobiçosos e o ouro de uma cidade rica pode ser tentador.
Motivação: sempre existe algo que levou um personagem a se tornar um vilão. Pode ter sido geneticamente modificado, ter tido um trauma na juventude ou ter um distúrbio psicológico como fanatismo. Quando os jogadores entendem qual a motivação do vilão, eles podem passar a respeitá-lo como um personagem, não apenas como um inimigo a ser derrotado.
Mistério: não é uma característica importante, mas muitos vilões possuem uma neblina entre eles e os personagens. Pouco se sabe sobre eles, mas ele age por meio de emissários ou fantoches. Às vezes, o nome do vilão é a única coisa que se sabe. É ótimo para incentivar a curiosidade dos jogadores.
Presença: o vilão está declarado. Sua presença está em toda a volta. Pode ser um tirano ou apenas um rival que aparece em todos os duelos de cavalaria para te desmoralizar. Todos os conhecem, o temem ou apenas o desprezam.
Quando criar um vilão para a aventura, pense nas características que deseja para ele e como os personagens o veem no mundo do jogo. Dê a ele algumas características boas também. Em determinadas situações, precisaremos nos juntar aos nossos piores inimigos para concluir um objetivo comum.
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