25 de junho de 2021

Crônicas de Nárnia 01 - O Sobrinho do Mago

A aventura começa quando Digory e Polly vão parar no gabinete secreto do excêntrico tio André. Ludibriada por ele, Polly toca o anel mágico e desaparece. Digory, aterrorizado, decide partir imediatamente em busca da amiga no Outro Mundo. Lá ele encontra Polly e, juntos, ouvem Aslam cantar sua canção ao criar o mundo encantado de Nárnia, repleto de sol, árvores, flores, relva e animais.
Viagens ao fim do mundo, criaturas fantásticas e batalhas épicas entre o bem e o mal compõem as crônicas de Nárnia. Cada livro é uma obra-prima, atraindo o leitor para um mundo em que a magia encontra a realidade, e o resultado é um mundo ficcional que tem fascinado gerações.
A série 'As crônicas de Nárnia' foi traduzida em mais de 40 idiomas e vendeu mais de 120 milhões de exemplares.
"Como Tolkien, C.S. Lewis redefiniu a natureza da fantasia, acrescentando riqueza, beleza e dimensão...Nos nossos tempos, todo reino de fantasia deve ser avaliado em comparação com Nárnia." (Lloyd Alexander)

20 de junho de 2021

A Noite em que os Mortos Caminham

Em um cemitério encharcado pela chuva, um pequeno grupo de pessoas circulam um caixão amarrado a correntes pesadas. “Estamos aqui de luto com o falecimento de Jean de Cardeu,” entoa o sacerdote do vilarejo. “Que rezemos para que seu descanso seja eterno, e que ele nunca retorne.”
Quando os carregadores erguem o caixão, algo parece arranhar a madeira por dentro. Rapidamente e sem sentimentos, os espectadores deslizam o caixão para dentro de uma cripta. Então eles selam a porte e saem. Atrás deles, inaudivelmente, uma batida sombria se inicia, ficando cada vez mais alta conforme o crepúsculo se inicia. Não pode haver paz para aqueles que prolongam suas estadias no reino terreno após à morte. E ali não há como haver um santuário na Noite em que os Mortos Caminha!
Ambientada em uma terra pantanosa infestada por zumbis, A Noite em que os Mortos Caminham é uma aventura ideal para os iniciantes em RAVENLOFT. Os jogadores devem solucionar o mistério por trás de uma sequência de assassinatos e desaparecimentos em um vilarejo infestado de mortos-vivos ambulantes - e tudo nem é tão simples como parece!
A hora do medo está sobre nós. Vocês estão prontos para encarar o semiplano do pavor?

15 de junho de 2021

Manual para os Recém-Falecidos

É uma enorme pós-vida. O que você vai fazer nela?

O Manual para os Recém-Falecidos é um guia para aqueles que são novos no Mundo Inferior - jogadores, Guias da Sombra e Narradores. Ele oferece conselhos sobre como lidar com novos jogadores, novas aparições e novas crônicas, tudo focando nos mais inexperientes em serem mortos inquietos.

Desde as primeiras palavras da Sombra, passando pelo primeiro Pesadelo, indo até a primeira vez que um jogador pergunta “O que vamos fazer agora?”, o Manual tem as respostas. Deixe-o ser o seu guia para o Mundo Inferior assim que você pisar nas Terras das Sombras pela primeira vez.

10 de junho de 2021

Fichas M&M - Gamora


“Nós sempre teremos isso em comum, Peter Quill.
Nossos pais sempre farão ‘alguma’ coisa!”

NP: 11

HABILIDADES
Força 7 Vitalidade 6 Agilidade 6 Destreza 5
Luta 7 Inteligência 1 Prontidão 1 Presença 1

PERÍCIAS
Acrobacia 2 (+8), Atletismo 4 (+11), Combate à distância (rifle laser) 2 (+10), Combate corpo a corpo (espada) 2 (+12), Enganação 5 (+6), Especialidade (tática) 9 (+10), Especialidade (cultura alienígena) 7 (+8), Furtividade 6 (+12), Intimidação 9 (+10), Investigação 6 (+7), Percepção 5 (+6), Tecnologia 6 (+7), Veículos 2 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar rápido, Ataque à distância 5, Ataque corpo a corpo 3, Ataque acurado, Ataque defensivo, Ataque preciso 2, Avaliação, Defesa aprimorada, Duro de matar, Equipamentos 7, Iniciativa aprimorada, Mira aprimorada, Redirecionar, Rolamento defensivo 2, Tolerância maior, Trabalho em equipe.

PODERES
Imunidade 3 (acertos críticos, condições ambientais [frio e calor], envelhecimento, doença – Falha: Limitado à metade do efeito) • 3 pontos
Regeneração 3 • 3 pontos
Velocidade 2 • 2 pontos
Salto 1 • 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +10
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 7
Espada +12 – Corpo a corpo, Dano 10
Pistola Energética +10 – À distância, Dano 5
Rifle Energético +12 – À distância, Dano 8

DEFENSIVO
Esquiva +10 Fortitude +8
Aparar +9 Resistência +6/+10*
Vontade +5 (*Rolamento defensivo e traje)

EQUIPAMENTOS
Rifle energético (Dano 8, À distância, Crítico 20)
Pistola energética (Dano 5, À distância, Crítico 20)
Espada (Dano 3, Perfuração, Crítico 19-20)
Traje (Proteção 2, Imunidade 1 [Vácuo])

COMPLICAÇÕES
Motivação [Responsabilidade]: desfazer todo o mal que Thanos (seu pai) faz.
Preconceito: ser filha de Thanos.
Reputação: ser membro dos Guardiões da Galáxia.
Reputação: mulher mais perigosa do universo.

Total: Habilidades 70 + Perícias 35 (70 graduações) + Vantagens 31 + Poderes 9 + Defesas 12 = 157

4 de junho de 2021

Abismo Infinito

“É preciso mergulhar em abismos obscuros, e nas profundezas viver entre maravilhas e glórias eternas” - H. P. Lovecraft

Um jogo narrativo de terror psicológico em que os protagonistas são astronautas envolvidos em uma trama de pesadelos lúcidos enquanto enfrentam manifestações de seus próprios medos nas profundezas do espaço.