22 de março de 2021
20 de março de 2021
Street Fighter RPG - 20 anos
Imagine o ruído surdo de uma multidão sedenta de sangue e o suor descendo pelo seu pescoço quando você encara o seu oponente ao longo de uma doca enevoada e escorregadia. Imagine o brilho do neon da cidade à noite, quando você dirige a toda velocidade por uma avenida, perseguindo o carro dos bandidos. Encolha-se diante dos golpes violentos desferidos pelos punhos de aço de Balrog ou flexione seus braços em triunfo quando você chega ao topo de uma montanha que poucos poderiam escalar. O mundo de Street Fighter é maior do que tudo: mais alto, mais rápido, mais violento. É um mundo de intrigas mortais, decisões rápidas e violência súbita. Nem sempre é um lugar agradável, mas nunca é entediante.
Então siga Ken, Blanka, Chun Li e outros! Jogue com um dos Street Fighters clássicos ou crie o seu próprio.
Vislumbre, através de sua imaginação, a fúria rubra da batalha. A estrada para a vitória gloriosa ou a amarga derrota é sua para seguir, mesmo que apenas por algumas poucas horas. Siga-nos guerreiro, o destino o chama...
15 de março de 2021
Guia de Raças
Guia de Raças é um livro que traz novas possibilidades de personagens para mestres e jogadores, apresentando regras para introduzir algumas das raças mais desejadas pelos aventureiros na mesa de jogo. Além da parte mecânica das regras, cada raça é abordada de forma a explicar vários de seus hábitos, curiosidades e dados como tendências e o tipo de relação que tem com as demais raças.
Os mundos fantásticos estão repletos destas criaturas, mas sempre no papel de monstros para serem enfrentados.
Agora é a vez dos jogadores afiarem suas garras, mostrarem as presas e entoar gritos primordiais de guerra, conquistando fama, riquezas e glória!
10 de março de 2021
Guia de Magia
“Mago: o Despertar - Segunda Edição / Guia de Magia” é um infográfico de duas páginas fácil de consultar que pode servir de guia prático e simples na elaboração de feitiços de personagens Despertos.
A maioria dos tópicos da elaboração de feitiços, como Limites Gratuitos, fatores de feitiço, Yantras e Paradoxo são explicados de forma concisa para tornar a criação de magias uma prática fácil e intuitiva.
Você pode então imprimir o guia em uma folha de papel (frente e verso) para usar isso como uma ferramenta na mesa, de uso do Storyteller e dos jogadores, permitindo uma rápida compreensão das mecânicas do jogo.
4 de março de 2021
Croatan: A Tribo Perdida
Texto escrito por Emi para o site "Livro dos Espelhos".
A tribo conhecida pelos Uktena e Wendigo como Irmão do Meio não existe mais. Seus uivos não ecoam mais nas noites da América, mas seu feito mais glorioso será para sempre lembrado.
Quando a Wyrm se manifestou na colônia de Roanoke com a chegada dos europeus a Tribo Croatan toda se sacrificou para que ela fosse parada. No entanto, seu sacrifício teve um duro golpe: a Devoradora-de-Almas devorou a alma da própria Tribo, encerrando qualquer chance de continuidade.
As histórias contam que Gaia sabia do destino da Tribo. Enquanto o Irmão Mais Novo favorecia a Glória das batalhas e o Irmão Mais Velho a Sabedoria dos segredos e do misticismo, os Croatan colocavam a Honra acima de tudo. Gaia, em sua infinita sabedoria, tentou alertar o primeiro Croatan de que aceitar ajuda não estava acima de sua honra, mas Croatan não lembrou do alerta.
Os Croatan receberam o apelido de Irmão do Meio por serem os mediadores entre seus irmãos. A Tribo tinha a reputação de ser a mais sociável entre as três, além de possuírem uma natureza mais equilibrada. No entanto, a convivência entre as três Tribos nunca foi completamente pacífica: muitas disputas aconteciam, com perdas de todos os lados.
Sua natureza mais voltada para o presente, mais sociável e firme se reflete no próprio totem da tribo: a Tartaruga, um poderoso espírito da terra. Quando a tribo se sacrificou, o espírito da Tartaruga adormeceu, e não acordou mais.
Há lendas sobre um espírito ancestral Croatan tendo sobrevivido ao ritual de sacrifício da Tribo, ou mesmo um traço de sangue Croatan correndo nas veias da Nação Garou. Os anciões dos Puros, no entanto, consideram essas histórias fantasiosas, apesar de esperançosas. A Tribo Croatan é reconhecida como oficialmente perdida.
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