25 de abril de 2020

Shadowrun - 5 ed.


Bem-vindo a Shadowrun Quinta Edição. Bem-vindo às ruas. Se está aqui, é porque você acha que tem o que é preciso para ser um incursor das sombras. E se você tem isso, definitivamente queremos ajudar você a usar esse talento. O que você precisa entender, porém, é que nem todo mundo tem isso. Então vamos fazer uma entrevista rápida de triagem só para ter certeza que já se preparou para entrar nas sombras. Não demore, ninguém tem tempo para perder hoje em dia.
Você tem imaginação? E sua própria arma?
Se estiver em um beco escuro, a terra de repente ceder sob seus pés e algum ser se materializar no solo pronto para atacar, você tem o preparo para machucar essa coisa, seja ela o que for?
Se a situação mudar de repente no meio de uma missão e você fica cercado por seguranças que não deveriam estar lá e tiver balas, drones, e relâmpagos mágicos indo em sua direção, poderá segurar as pontas?
Você trocará sua carne e sangue por aço e cromo?
Você arriscará estourar sua mente para assumir um pouco do poder mágico que flui através de tudo?
Você entrará totalmente na Matriz para que possa ser mais rápido do que o próximo cara, mesmo que isso signifique ter seu cérebro queimado por bioretroalimentação?
Você pagará o que custar para ser o melhor?
Esqueça o resto da entrevista, a última pergunta é a única que importa. Se tiver a coragem e a vontade, você estará pronto para as ruas. Existem vários trabalhos esperando por você. Planos de pesquisa secretos precisam ser roubados de laboratórios de P&D bem protegidos. Gangues de rua precisam que líderes rivais desapareçam. Executivos poderosos precisam de proteção contra a ralé de rua que tenta roubar seu dinheiro ou sequestrá-lo por resgate. Artefatos ocultos devem ser recuperados de desertos tóxicos. E se estiver disposto, sempre existem pessoas oferecendo dinheiro em troca de eliminar alguém.
Não vou mentir, não será fácil. O Sistema tem milhões de formas e todas elas trabalham para reprimi-lo.
Grupos do crime organizado querem o seu sangue e as corporações querem a sua alma. Claro, os tiras e o governo só querem jogá-lo em algum lugar, longe dos olhos e da mente. Talvez queiram arrumar uma cela, talvez um túmulo. Qualquer opção funciona para eles.
Mas todas essas pessoas que querem te derrubar? Que venham. Você não escolheu a vida de incursor das sombras para fugir dos problemas. Você a escolheu para estar no controle, evitar ser vendido para qualquer um. Então mande ver. Você tem tudo que precisa. Tem o suficiente para ser mais que um criminoso de rua, mais do que um incursor das sombras vulgar. Você tem o que é preciso para ser uma lenda. Comece agora.

20 de abril de 2020

Ficha M&M - Jean Grey (Jovem)

Pontos de Poder: 10

HABILIDADES
FOR 10 (0) DES 14 (+2) CON 12 (+1) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +1; Fortitude +3; Reflexo +4; Vontade +6.

COMBATE
Ataque +6, +10 [Rajada Mental], +8 [Soco mental]; Dano 0 [desarmado], +5 [rajada mental], +8 [soco mental]; Defesa +8; Esquiva +4, Iniciativa +2.

PERÍCIAS
Blefar +5, Concentração +9, Conhecimento [Cultura popular] +6, Diplomacia +6, Intuir intenção +6, Notar +6.

FEITOS
Ação em movimento, Ataque defensivo, Atraente, Avaliação, Equipamento, Esforço supremo [Salvamento supremo/Vontade], Especialização em Ataque +2 [Rajada Mental], Potencial inexplorado*, Voto [X-Men].

PODERES
Escudo Mental 7 [Extra: Alcance 3/Distância]
Telecinesia 8 [Extra: Dano/soco telecinético; Feito: PrecisoPAD: Vôo 1 (Extra: Afeta outros)]
Telepatia 6 [Falha: InconstantePA: Atordoar]
Controle da Mente 5 [Falha: Inconstante]
Rajada Mental 5 [Feito: Ataque dividido]

EQUIPAMENTO
Uniforme [Proteção 2, Feito: Sutil]

Pontos: 156
20 (habilidades) + 8 (salvamento) + 28 (combate) + 6 (perícias) + 7 (feitos) + 87 (poderes)

15 de abril de 2020

Vampiro - Sangue e Fumaça - As Cronicas Strix

As Estirges, ou Pássaros de Dis, são parentes antigos dos vampiros e conseguem possuir os corpos de Membros. São pássaros de sombra e olhos amarelados temidos por onde quer que passam e apenas rumores falam sobre essas misteriosas entidades.

"Na Roma antiga, um clã inteiro de Membros foi destruído pelas Estirges em represália por uma transgressão que ninguém consegue lembrar. Os Pássaros de Dis verteram para a cidade a partir da escuridão do lado de fora, forçando a possessão dos membros do clã inculto e matando os hospedeiros um do outro. Desesperados para encerrar a incursão, os outros Membros mataram qualquer um do clã marcado para morrer, se eles estivessem possuídos ou não."

10 de abril de 2020

Aventuras em Undermountain


Segundo livro, com novas ideias de aventuras para levarem os personagens de volta à Undermountain.
Será que os aventureiros conseguirão sobreviver novamente aos perigos da Montanha Subterrânea?


5 de abril de 2020

GURPs Viagem no Tempo


Descreve cenários futuristas com tecnologia altamente desenvolvida, onde a medicina, a ciência e os armamentos são imprescindíveis para a sobrevivência.

Apresenta regras e descrições de centenas de equipamentos futuristas, desde teletransportes e armaduras de combate até máquinas de alteração geográfica, incluindo clonagem, alteração corporal, armas de energia, controle populacional e comunicação.

Este livro contém todo o material necessário para utilizar níveis tecnológicos avançados nas aventuras do sistema GURPS.