19 de outubro de 2015

Livro da Tribo - Nuwisha


Não leve a vida tão a sério. Você nunca sairá dela vivo.
— Pernalonga, desenhos da Warner Brothers

Existem muitas coisas para se saber sobre sua nova vida, mais do que você possa imaginar. Mas existem duas coisas que você deve saber antes de tudo. A primeira coisa que você deve saber é a seguinte, existem mais outros como você do que você imagina. Eu sou um Nuwisha, assim como você também é um Nuwisha.
Somos apenas dois de muitos. A segunda coisa que você deve saber é que estou lhe contando um segredo. Não podemos contar aos outros que somos poderosos, porque senão, nos caçarão e nos matarão. Falarei mais sobre isso depois.
Provavelmente você acha que sua vida acabou. Não é verdade; está apenas começando. Eu contarei a você sobre o mundo, como ele realmente é, e você irá compreender que existe mais a se saber do que a maioria das pessoas pode ver. É uma boa coisa a se saber, porque quando você entende o mundo, você começa a ver o humor. Humor é importante. Na longa caminhada, é a mais importante das coisas.
Por que o humor é importante? Oh, bem, isso vai demorar um pouco. Sente-se — era sério quando falei que vai demorar. Não discuta, apenas faça isso. O humor é importante porque ajuda você a manter a boa perspectiva. Meu professor costumava dizer que ele “preferia ver o mundo com o canto dos olhos e com os olhos semicerrados”. Posso ver nos seus olhos que você não entende o que quer dizer. Você consegue. É só você ser paciente. Na longa jornada, tudo é apenas questão de perspectiva. Olhos semicerrados e olhar com o canto dos olhos é uma boa perspectiva para se ter. 
Coiote é o nosso pai. Ele faz poucas exigências para nós, mas aquelas que faz são as poucas coisas que ele leva a sério no mundo. É tão fácil seguir suas ordens como ignorá-las. Porque — e eu digo por experiência própria — o temperamento de Coiote é milhares de vezes pior do que qualquer desastre natural que você já ouviu falar em toda a sua vida. Quando Coiote está nervoso, ele escolhe você como alvo de suas piadas. E acredite em mim, suas piadas são perigosas — você pode morrer rindo delas.
Nós não estamos sozinhos. Existem outros metamorfos, e todos eles acreditam que somos meramente os bobos da corte do mundo. É o que queremos que acreditem. Se eles nos acharem inofensivos, eles não entenderão as tarefas que nós realizamos. Meu nome é Loki Ri-Pra-Caramba. Fique aqui comigo e eu ensinarei você.

 

8 de outubro de 2015

Classe de Prestigio - Açoiteador

Açoiteador usa o chicote como se fosse uma extensão de seu braço.
O treinamento no uso dessa arma muitas vezes mata os aprendizes, e não raramente deixa  marcas permanentes em seu usuário, indo muito além do uso de uma arma exótica.
Para eles o uso do chicote é mais que o uso de uma arma, é uma forma de Arte com o objetivo de tirar a dor e gritos de seus oponentes.



Pré-requisitos:

Ataque base: +5
Talentos: Usar Arma exótica chicote, Foco em Arma chicote.
Pericia: Ofícios (Curtume)
Especial: Ele deve possuir um chicote ou chicote ferrão.

Nível
BBA
Habilidades
+1
Açoite Furtivo
+2
Terceira Mão
+3
Rajada de Estalos
+4
Açoite Poderoso
+5
Açoite Furtivo +2d6
+6
Desarmar com Chicote
+7
Açoite Atordoante
+8
Açoite Relâmpago
+9
Açoite Furtivo
10°
+10
Espiral da Morte



Características da classe:

Açoite Furtivo: O açoiteador recebe a habilidade de ladino de ataque furtivo somente para ataques usando chicotes. O açoite furtivo pode ser dado a até 4.5 m (dependendo do alcance do chicote). No 1° nível o bônus é de +1d6, no 5° aumenta para +2d6 e no 9° aumenta para +3d6.  Ainda, o açoiteador pode decidir causar dano não letal em seu açoite furtivo se estiver usando um chicote normal (mas não um chicote ferrão).
O açoite furtivo se acumula com quaisquer ataques furtivos que o personagem possua.

Terceira mão: A partir do 2° nível o açoiteador pode usar o chicote como uma extensão do seu braço e prazer objetos para si que estejam a até 4,5 metros. Obs. O chicote ferrão causa dano aos objetos trazidos dessa forma. Normalmente o açoiteador carrega dois tipos de chicote consigo.
 
Rajada de estalos: ao atingir o 3° nível ao usar um chicote você pode fazer um ataque adicional. Se fizer isso, todos os ataques (incluindo o ataque extra) sofrem penalidade de -2.

Açoite poderoso: Você recebe um bônus de +2 nos danos usando chicote. Esse bônus se soma ao bônus de especialização em arma de outra classe (como guerreiro).

Desarme com Chicote: Quando usar o chicote, recebes +4 em testes de desarmar. Se o personagem pegar o talento Desarme aprimorado os talentos se acumulam.

Açoite Atordoante: Alem de causar dano com o chicote, o açoiteador pode atordoar uma criatura com o uso do seu chicote. Você pode usar isso um numero de vezes iguais ao seu nível na classe de prestigio. Criaturas imunes a ataque atordoante são imunes ao açoite atordoante.

Açoite Relâmpago: A partir desse nível o Açoiteador é capaz de desferir três ataques por rodada usando qualquer chicote. Essa habilidade substitui a habilidade rajada de estalos. Mas todos os ataques dessa rodada sofrem uma penalidade de -4.

Espiral da morte: Uma vez por dia o açoiteador pode girar o chicote por sobre a cabeça. Todos os adversários num raio de 4,5m do açoiteador devem fazer um teste de reflexos contra uma cd igual ao teste de ataque do Açoiteador. Qualquer criatura que falhar ficara atordoada por 1d4+2 rodadas. Oponentes atordoados podem fazer um teste de fortitude com cd 10 + nível de açoiteador ou ficarão indefesos por 1d4-1 rodadas. Aliados são poupados dos efeitos da espiral da morte.

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 Texto publicado em Knight of Hammer.

27 de setembro de 2015

A Crônica do Deus Máquina

http://www.4shared.com/office/8UD1xxSEce/Cronica_do_Deus_Maquina.html
"Aqui vai a pergunta:
VOCÊ QUER REALMENTE SABER?
Porque não é como se fosse um segredo.
É apenas como o seu carro
ele não anda com magia
mas poderia muito bem,
para tudo o que VOCÊ sabe
quando você olha de baixo do capô."

Wesley Cote, vulgo A Chave

O QUE SE LEVANTOU PODE CAIR
O que é o Deus-Máquina? Esta pergunta não tem uma única e fácil reposta, mas isto não impede as pessoas de perguntar. O Mundo das Trevas é camada sobre camada de mistério, mas qual é o mecanismo que mantêm tudo se movendo? Existe um projeto em andamento? E o que acontece àqueles que pensam em usar a Máquina para seus prórpios fins?

O QUE CAIU PODE ASCENDER NOVAMENTE

Um livro de crônicas para o Mundo das Trevas
• Uma crônica “padrão” - uma forma para introduzir novos jogadores ao Mundo das Trevas e experimentar um dos seus grandes mistérios.
• Escolha a profundeza da loucura certa para o seu grupo - do local ao cósmico!
• Uma abordagem modular para construir uma crônica - 20 histórias diferentes que se encaixam para formar “trilhas de crônicas”.
• Revisões de muitas das regras básicas do Livro de Regras de Mundo das Trevas.

Para download clique aqui ou na imagem de capa.

10 de agosto de 2015

Guerra dos Tronos RPG - Guia de Campanha


http://www.4shared.com/office/RR-RVw_vce/Guerra_dos_Tronos_RPG_-_Guia_d.html

Westeros, uma terra fantástica, onde a magia e os dragões reinavam. Mas agora os dragões estão mortos, e a magia se foi com eles — ou pelo menos assim se acredita. Já faz anos desde que o usurpador Robert Baratheon tomou o Trono de Ferro da dinastia Targaryen, e uma paz frágil existe nos Sete Reinos. Mas forças antigas despertam nas terras congeladas de além da Muralha, e a corrupção espalha-se pela corte de Porto do Rei. O inverno está chegando e, com ele, os ventos gélidos da guerra.
O Guia de Campanha de Guerra dos Tronos RPG é o livro de referência mais completo para a série de romances As Crônicas de Gelo e Fogo. Nestas páginas você irá encontrar a história dos Sete Reinos, dos dias dos Primeiros Homens à Guerra do Usurpador; informações sobre Westeros, do Norte até Dorne, das Ilhas de Ferro até as Terras Tempestuosas, e descrições, ilustrações e fichas dos principais personagens da saga, incluindo o Rei Robert e a família real, os Stark de Winterfell, os astutos Lannister, os últimos Targaryen e muitos outros.
Aqui há tudo de que você precisa para escolher seu destino nos Sete Reinos e contar a sua própria história de honra, traição e disputa pelo poder. Jogar seu próprio Jogo dos Tronos.


2 de agosto de 2015

Old Dragon: A Maldição de Haddonfield


Essa aventura foi adaptada da aventura “Horror Comes to Haddonfield” de Kelvin Green pelo Tio Nitro e diagramada pela equipe do Homeless Dragon.

Quando a vila de Haddonfield descobriu que o mago Barbarás estava realizando sacrifícios para Gorgoroth, um antigo demônio que fora sepultado no Monte dos Uivos-Negros, que fica ao lado da vila, eles decidem contratar aventureiros para destruir o mago demonista, antes do despertar de Gorgoroth.