6 de abril de 2014

Street Fighter RPG - Livro Básico

Texto de Fernando Jr para o blog Street Fighter RPG Brasil.

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http://www.4shared.com/office/1YcOcU_Aba/Street_Fighter_RPG_-_Livro_Bsi.html 

Street Fighter: O Jogo de RPG (Street Fighter: The Storytelling Game nos EUA) é um jogo de RPG criado em 1994 pela editora White Wolf e trazido ao Brasil em 1999 pela Editora Trama (hoje Talismã), ao contrário do exterior, onde alguns suplementos e aventuras foram lançados, no Brasil somente o Módulo Básico de Regras foi lançado (Core Rulebook nos EUA) em um formato "revista", sendo que eram necessárias 3 edições para formar o livro completo (foram lançadas 3 das extintas Dragão Brasil Especial) e devido a problemas com direitos autorais e quebra de contratos, tanto aqui quanto no exterior a publicação do jogo foi descontinuada (em 1995 nos EUA e em 1999 mesmo no Brasil). SF RPG (sigla para Street Fighter RPG) ainda contou com uma edição revisada e encadernada lançada em 2001, que deu mais um "gás" no jogo e que durou nos estoques da editora até meados de 2008, estando agora fora de publicação, contando apenas com o apoio de fansites como este para continuar existindo.

O Mundo de Street Fighter

Das florestas do Sri Lanka aos penhascos castigados pelo vento da Escócia, dos becos de Las Vegas às selvas do Brasil, Street Fighters se reúnem para testar suas técnicas de luta. Movidos por vingança, glória, honra ou desespero, estes homens e mulheres colocam suas capacidades de combate contra o melhor que o mundo tem a oferecer. Sob a escuridão criada pelo cartel mundial do crime Shadaloo, esses samurais do asfalto lutam para devolver honra e respeito a um mundo de corrupção e brutalidade sem sentido. Bem vindo ao mundo de Street Fighter, onde perigo, aventura, glória e diversão estão ao seu alcance.
O RPG de Street Fighter é uma expansão do videogame de mesmo nome. Ele permite que os jogadores experimentem os triunfos e derrotas destes modernos gladiadores. Neste jogo, você pode travar suas batalhas em um mundo sombrio onde a honra pessoal e a habilidade são a diferença entre a esperança e o desespero.



Para fazer download, clique aqui ou na imagem acima.

29 de março de 2014

Mutantes e Malfeitores - Poder Supremo


http://www.4shared.com/office/W4aWPYHKce/Mutantes_e_Malfeitores_-_Poder.html
Quem nunca desejou o poder de voar? Ou de soltar raios, ficar invisível e parar o tempo? Com este livro, todos esses poderes — e outros — estarão em suas mãos.

Poder sem limites!

Poder Supremo é o suplemento definitivo para superpoderes em Mutantes & Malfeitores. De Absorção a Viagem Onírica, passando por Comer Matéria, Desintegração, Feromônios e Salto Evolutivo, este livro traz quase 200 poderes, além de regras detalhadas sobre como usá-los e resolver sua interação com outros aspectos do jogo, como ataques, perícias, esforço extra e pontos heroicos.
Para quem quer ainda mais, Poder Supremo apresenta regras completas para criação de poderes. Com 55 efeitos que servem como componentes básicos e dúzias de modificadores para personalizá-los, você terá poderes virtualmente ilimitados!
O poder supremo está em suas mãos!

Caso deseje, compre o suplemento no link a seguir: M&M - Poder Supremo. Ou faça o download clicando na imagem acima.
 

16 de março de 2014

D&D - Livro dos Níveis Épicos

Trago hoje para vocês mais um suplemento para D&D que eu procurava a algum tempo... Trata-se do Livro dos Níveis Épicos.

http://www.4shared.com/office/clE8_P4Bce/DD_Niveis_Epicos.html

O Livro dos Níveis Épicos apresenta as regras para campanhas com personagens acima do 21º nível.
Os sistemas adaptados de magia, combate e itens mágicos, além de novos talentos, habilidades e perícias, complementam as informações do Livro do Jogador.
Ele também apresenta um cenário completo, com heróis, organizações e monstros, complementando as informações dos Módulos Básicos.
Separado em 6 capítulos, são eles:

  • Capítulo 1: Personagem, Perícias e Talentos.
  • Capítulo 2: Magias Épicas.
  • Capítulo 3: Conduzindo um Jogo Épico.
  • Capítulo 4: Itens Mágicos Épicos.
  • Capítulo 5: Monstros Épicos.
  • Capítulo 6: Ambientação Épica.
E aí está um bom resumo do que você encontrará nesse fantástico livro ÉPICO!
Agora baixe o seu Download clicando na imagem acima, e comece uma aventura Épica hoje mesmo!

8 de março de 2014

Mundo das Trevas - Combate


Traduzido por: Jogadores de Papel

Quando Falha a Diplomacia...
Nem todos conflitos são resolvidos com política e manipulação. A sobrevivência é um negócio ardiloso, e o habitante médio do Mundo das Trevas deve saber algumas coisas sobre lutar. Quando os Dançarinos da Espiral Negra arrebentam sua porta a dentadas, ou os Espectros uivam na Tempestade, não há mais tempo para palavras.

É Hora de Sacudir o Esqueleto!
Projetado para uso com todos os cinco jogos do Mundo das Trevas, incluindo Vampiro: A Idade das Trevas, este livro é uma referência incomparável para jogadores e Narradores prontos para caírem dentro.

Mundo das Trevas: Combate inclui:
  • Um sistema alternativo para conduzir combates no Mundo das Trevas;
  • Diretrizes para integrar poderes sobrenaturais em tiroteios e pancadarias;
  • Detalhes sobre dúzias de estilos de artes marciais, armas brancas e armas de fogo do mundo todo.

Baixar livro aqui!!


4 de março de 2014

Vampiro a Máscara - Succubus Club




Orgulhosamente trago até vocês mais uma tradução dos Jogadores de Papel.

Os condenados são monstros solitários, sempre planejando elaboradas situações sociais para negar a preminência da Besta. Festas e outros assuntos sociais, a partir de noitadas graciosas até a brutal ritae Sabá, formam os blocos de construção de reputação dos mortos-vivos. Hospedar tais negócios, seja como sacerdote de bando ou como um príncipe emergente, pode ser uma tarefa tão árdua como um processo de reivindicação de um domínio. Para os jogadores que procuram melhorar o status ou a reputação de seus personagens, O Succubus Club: A festa dos mortos é um recurso inestimável. Abrangendo todas as etapas do planejamento da questão social, a partir do conceito à implementação (ou consequência...), este título tem um valor inestimável para aqueles jogadores que querem participar da grandiosa estrutura social dos mortos-vivos. Este livro contém informações úteis para Membros de todos os clãs, seitas, idades e gerações.

Succubus Club: A Festa dos Mortos inclui:

  • Conselhos Narrativos e recomendações para os personagens dos jogadores! Sobre como construir uma crônica nos salões da sociedade
  • Detalhes sobre os vários cargos sociais dos clãs e seitas, como as harpias, os bispos e as ligações com a ordem estabelecida
  • Um cronograma para saber como montar eventos sociais de todos os tipos e como arruiná-los 

Clique aqui e tenha acesso ao Livro.