25 de fevereiro de 2026

Espécies Selvagens

     Uma Nova Raça de Aventureiros !!
     Sejam maravilhosos ou malignos, alguns monstros têm uma vocação que transcende a existência comum de sua espécie. Viajando ao lado de outros personagens intrépidos, essas criaturas heroicas conquistam seu lugar na lenda com espada, magia, dentes e garras.
     Este suplemento para o jogo D&D fornece tudo o que você precisa para jogar com um monstro como personagem ou para tornar os monstros que seus heróis enfrentam ainda mais formidáveis. Nele, você encontrará mais de 50 novas classes de monstros que mostram como as criaturas desenvolvem suas características e habilidades à medida que sobem de nível.
     Além de novas classes de prestígio e modelos de monstros, Espécies Selvagens também apresenta novos talentos, magias, itens mágicos e muito mais.

20 de fevereiro de 2026

Dragonlance - Dragões de Krynn

     Dragões. Os mestres incontestáveis de Krynn.
     Matéria de lendas há mais de mil anos. Sejam encontrados solitários em seus covis sob as ruínas de cidades antigas ou voando em grande número sobre os campos de batalha de Solamnia, os dragões são ícones de medo e esperança no drama que se desenrola no mundo de Dragonlance.
     Este volume oferece insights do autor, perspectivas criativas, lendas culturais e relatos factuais dos maravilhosos dragões de Krynn, desde os dez clãs de dragões verdadeiros e seus inúmeros parentes até as indomáveis raças de draconianos. Novas classes raciais, novos talentos e uma coleção de itens mágicos com temática de dragões são apresentados. Os bakali, homens-lagarto, e seus descendentes são apresentados em detalhes, juntamente com regras e informações de contexto para as crias de dragões, os parentes de dragões e os nobres draconianos.
     O livro “Dragões de Krynn” também inclui artigos sobre dragões escritos por autores renomados como Ed Greenwood, Mary Herbert, Richard Knaak, Chris Pierson, Jean Rabe e Paul B. Thompson, com uma introdução de R.A. Salvatore.

15 de fevereiro de 2026

O Calabouço da Morte

     A trama se passa na cidade de Fang, no continente de Allansia, no mundo ficcional de Titan. O protagonista é um aventureiro que deve se submeter a um jogo mortal conhecido como Prova dos Campeões para conquistar uma enorme fortuna. O governante de Fang, o Barão Sukumvit, construiu um elaborado labirinto nas encostas da cidade e o encheu com as criaturas mais terríveis. Todo ano, aventureiros de todos os cantos de Allansia tentam atravessar o labirinto, mas nenhum foi bem-sucedido.
     Dentro do calabouço de Sukumvit, o leitor encontrará perigosos monstros e complexas armadilhas na busca de uma saída. Ao longo de sua jornada, encontrará os outros competidores da Prova dos Campeões. Alguns serão amigáveis, outros serão hostis.