31 de agosto de 2014

Mutantes & Malfeitores - Agentes da Liberdade




A LIBERDADE PRECISA DE VOCÊ!

Há momentos em que os super-heróis simplesmente não estão disponíveis — e então você entra em ação. Você é a primeira linha de defesa contra trafi cantes, terroristas e super-vilões. Afinal, você pode não ter super-poderes ou um uniforme colorido, mas isso nunca impediu-o de manter a salvo a cidade, a nação e o mundo.
Agentes da Liberdade detalha personagens e aventuras realistas para Mutantes & Malfeitores, trazendo sugestões de nível de poder para quatro estilos de jogo, regras para personagens agentes — incluindo novas perícias e feitos — e arquétipos de personagens agentes, como o espião elegante e o comando brutamontes. Também inclui novos equipamentos, de armas de fogo reais a engenhocas mirabolantes.
Agentes da Liberdade ainda apresenta três agências heróicas e uma agência maligna para uso em sua campanha.
Esquadrão STAR: os membros deste departamento da polícia de Freedom City recebem treinamento especial para prender criminosos super-poderosos... Que nunca estão dispostos a se entregar pacifi camente!
AEGIS: a Agência de Elite Governamental para Intervenção e Supressão é o departamento do governo norte-americano encarregado de lidar com super-vilões. Aprenda sobre sua história, sua estrutura, seu arsenal e, é claro, seus agentes de elite.
UNÍSSONO: a União das Nações para Inspeção e Supervisão de Seres e Operações Notáveis e Ocultos, ou UNÍSSONO, é a resposta das forças de paz da ONU às ameaças alienígenas e super-
-poderosas de nível mundial.
SOMBRA: nascida do Terceiro Reich, esta organização sinistra irá desafi ar seus personagens jogadores de todas as maneiras possíveis. Das legiões de clones doutrinados ao misterioso Líder Sombrio, passando pelos membros secretos da Penumbra, a SOMBRA fornece material sufi ciente para uma campanha inteira!
Você pode usar as informações de Agentes da Liberdade para aprimorar seu jogo de super-heróis de Mutantes & Malfeitores, ou para começar uma nova campanha policial, militar ou de espionagem.

Vista seu colete e carregue sua arma, agente.
Freedom City e o mundo precisam de você!

Clique aqui para fazer o download!!

30 de agosto de 2014

Lobisomem: os Destituídos

Fazia tempos que eu não criava uma postagem sobre Lobisomem. Então atendendo a pedidos, o pessoal do meu novo grupo gosta muito de Mundo das Trevas, resolvi logo disponibilizar o livro básico "Lobisomem - Os Destituídos".
Há muito tempo atrás o mundo era um paraíso conhecido como Pangea, onde os mundos espirituais e materiais eram um só. O equilíbrio era guardado pelo Pai Lobo, um espírito de grande poder que patrulhava a fronteira entre os mundos, chamada Comarcas. Luna, espírito da lua, ficou impressionada por sua força e sabedoria e, em sua forma humana, o tomou como seu amante. Dessa união, nove crianças nasceram: parte espírito e parte carne, parte homem e parte lobo. Estes primeiros lobisomens, junto com seu pai, tornaram-se a Primeira Matilha, e eles patrulharam os Comarcas com o seu pai, ajudando-o a manter os espíritos mais perigosos de aterrorizar o plano material e impedir as criaturas físicas de entrar em partes do mundo espiritual que não as pertencia.

Com o passar dos anos, alguns dos filhos de Pai Lobo viram que ele havia se tornado fraco, e que ambos os mundos estavam sofrendo devido as falhas em seus deveres. Então eles se voltaram contra seu pai e o mataram, com a intenção de tomar o seu lugar. A morte de Pai Lobo devastou as comarcas e separou o mundo material do espiritual, tornando impossível que qualquer ser cruze os mundos. Luna amaldiçoou os Uratha , embora aqueles que participaram na morte de Pai Lobo juraram continuar com os deveres de seu pai, ganhando um pouco de compaixão - mas acabaram ganhando a inimizade com o mundo espiritual. Estes Uratha ficaram conhecidos como os Destituídos.
Não deixe de baixar aqui seu livro.

26 de agosto de 2014

Guia Completo para Drows

Finalmente o tão aguardado livro "Guia Completo para Drows" está pronto.

Levei pouco mais de 3 anos neste projeto, mas finalmente ficou pronto. Agradecimentos especiais ao meu grande amigo/irmão Igor "GORI" pelo incentivo inicial e por ter traduzido a primeira metade deste livro.

http://www.4shared.com/office/lxLFamF1ba/Guia_Completo_para_Drows_-_BR_.html
O feroz e terrível Drow têm assombrado a história dos elfos desde o início dos tempos. Muitas raças da superfície que se aventuram nos reinos subterrâneos têm encontrado uma recepção hostil por estes elfos negros. Poucos regressaram às terras iluminadas para contar sobre o terrível mundo dos Drows.

Este livro oferece um Guia Completo para os Drows. Abrangendo tudo o que você precisa para utilizá-los em sua campanha: a estrutura social, hábitos culturais, combate, estratégias e diretrizes para a criação de indivíduos e famílias. Este livro é neutro em termos de mundo, e as informações encontradas aqui podem ser usadas em qualquer campanha. Você deve encontrar facilidade para alterar as informações para atender a qualquer campanha que você queira usar.

 O que está esperando? BAIXE AQUI o seu livro e  tenha novas ideias para suas aventuras utilizando os Elfos Negros sejam como PJ, sejam como antagonistas.

22 de agosto de 2014

Shadowrun - Ano do Cometa




http://www.intercom.net/user/logan1/images/sr3.gif



http://ecx.images-amazon.com/images/I/51DJKWNRNPL.jpgO ano é 2061. O cometa Halley retornou para lembrar as pessoas míopes do mundo despertado que existem coisas além de acompanhar qual Megacorporação obteve o maior lucro. A mídia proclamou 2061 como sendo o ano do cometa e o vê como uma bênção – algo que leve a mente das pessoas para longe do esgoto de suas rotinas diárias. Outros veem o mensageiro celeste como o arauto de tempos
piores. O fim de todos os tempos ruins.
Mas o cometa não é o único evento acontecendo em 2061; o ano marca a 50º Aniversário do despertar da magia, xamãs e magos presenciaram seus grupos serem inundados por charlatões, fraudadores e comerciantes desonestos empurrando goela abaixo, tanto para os mundanos como o mágicos, “remédios”, bugigangas e pílulas de proteção para afastar o próximo “despertar”.
Isto apenas obscurecia aqueles que estavam realmente se preparando para o que o próximo estágio do Despertar poderia trazer...

Em o Ano do Cometa são apresentadas quatro aventuras que podem ser usadas interligadas ou separadamente.

Esta tradução foi feita pelo grupo "SR BR – ARQUIVO DAS SOMBRAS", que infelizmente não existe mais.


21 de agosto de 2014

Shadowrun - Contatos


No mundo de Shadowrun onde nada é mais valioso que a informação, você pode precisar de alguém de confiança para te ajudar. Esse suplemento contém diversos outros tipos de contatos para auxiliar os shadowrunners em suas missões. Além de fichas específicas para Tecnauta, Mago, Fusor e Samurai Urbano.